总在赶死线的五仔 2025-12-18 我自己无攻略时候的发现好像没人发 分享一下: 异空间打球时快速找到停车位置的方法 其实在上面的火车鸣笛之后,下面的小车就会开始停车 观察上面大车鸣笛时小车在的位置,停车的位置则必然在鸣笛时所在位置的正对面,也就是鸣笛后,小车只会再旋转180度 双t可以通过看鸣笛时小车所在的位置,直接自行旋转屏幕180度直接去该去的位置,然后等到停车的时候微调即可。 ♥ 279 ↩ 3
早说了是魔法吧丶 2025-12-17 过本前来感谢,提供两点注意事项[三花猫]: 👉首先,p2优化打法(见mmw动态里的文档):场内四人是以场中球的面向为基础,让H1永远站在球的目标圈的正面,H2在球背面,D1D2在球两侧。也就是说,每次跟着下层火车头移动的只有双T和D3D4。 分散点名不是点全员,而是其中几人。另外,分摊点名只需D1H1一起,D2H2一起,D3D4不参与分摊。 注意点:无论是分摊分散,场中四人处理时,最好都往外走一步,因为判定的圆形aoe范围比较大,离球太近容易误吃他人的重叠致死。 👉其次,p3和p5采用逃课打法处理棱形移动的魔法圈:需要双T无脑站左上角,人群无脑站右上角。 魔法阵移动的次数固定是三次,这三次并不都会覆盖到人群。而T开LB的时机,要看人群的易伤层数。 举例: 1.全员站位后,魔法阵第一次移动未覆盖人群:只需简单贴盾,吃 点名TN的aoe 2.魔法阵第二次移动覆盖了人群:需要大量减伤,硬吃点名TN的aoe+魔法阵 (此时人群有了1层易伤) 3.魔法阵第三次移动又覆盖了人群:需要大量减伤+TLB,带着易伤硬吃点名TN的aoe+魔法阵伤害 也即:T开LB的判断,是看人群身上的易伤层数和魔法阵下次移动是否会覆盖已有1层易伤的人群。 有错误请指正[三花猫][三花猫] (图片来自mmw文档) ♥ 158 ↩ 10
1732号房のヒミツ 2025-12-17 无攻略野队过了,看了下视频解法,真的是殊途同归,没什么大差别。强烈推荐各位无攻略打打,真的很有趣。小知识,如果是打正攻的话,菱形的次数其实是有规律的,总共只会移动8次,要么是332要么是422。所以你可以迅速判断出来后面的大致走向。我们打的时候都没考虑过换位的问题,224的情况硬是让远程跑了一个圆周,也算是开荒期特有的解法了 ♥ 123 ↩ 9
Comments
来学习了,p2优化解出来我们野队还在疯狂打字试图让所有人理解,结果某人发现打开战术板全员30s就互相理解了,伟大的解法[笑哭][笑哭]
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我自己无攻略时候的发现好像没人发 分享一下: 异空间打球时快速找到停车位置的方法 其实在上面的火车鸣笛之后,下面的小车就会开始停车 观察上面大车鸣笛时小车在的位置,停车的位置则必然在鸣笛时所在位置的正对面,也就是鸣笛后,小车只会再旋转180度 双t可以通过看鸣笛时小车所在的位置,直接自行旋转屏幕180度直接去该去的位置,然后等到停车的时候微调即可。
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过本前来感谢,提供两点注意事项[三花猫]: 👉首先,p2优化打法(见mmw动态里的文档):场内四人是以场中球的面向为基础,让H1永远站在球的目标圈的正面,H2在球背面,D1D2在球两侧。也就是说,每次跟着下层火车头移动的只有双T和D3D4。 分散点名不是点全员,而是其中几人。另外,分摊点名只需D1H1一起,D2H2一起,D3D4不参与分摊。 注意点:无论是分摊分散,场中四人处理时,最好都往外走一步,因为判定的圆形aoe范围比较大,离球太近容易误吃他人的重叠致死。 👉其次,p3和p5采用逃课打法处理棱形移动的魔法圈:需要双T无脑站左上角,人群无脑站右上角。 魔法阵移动的次数固定是三次,这三次并不都会覆盖到人群。而T开LB的时机,要看人群的易伤层数。 举例: 1.全员站位后,魔法阵第一次移动未覆盖人群:只需简单贴盾,吃 点名TN的aoe 2.魔法阵第二次移动覆盖了人群:需要大量减伤,硬吃点名TN的aoe+魔法阵 (此时人群有了1层易伤) 3.魔法阵第三次移动又覆盖了人群:需要大量减伤+TLB,带着易伤硬吃点名TN的aoe+魔法阵伤害 也即:T开LB的判断,是看人群身上的易伤层数和魔法阵下次移动是否会覆盖已有1层易伤的人群。 有错误请指正[三花猫][三花猫] (图片来自mmw文档)
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也是日子好起来了,国际服玩家吃上热乎的国服中文攻略,逃课一个cd就过了[打call]
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无攻略野队过了,看了下视频解法,真的是殊途同归,没什么大差别。强烈推荐各位无攻略打打,真的很有趣。小知识,如果是打正攻的话,菱形的次数其实是有规律的,总共只会移动8次,要么是332要么是422。所以你可以迅速判断出来后面的大致走向。我们打的时候都没考虑过换位的问题,224的情况硬是让远程跑了一个圆周,也算是开荒期特有的解法了
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D3自用小抄 和H1一组 超增压:看球的个数 4=22分摊 8=分散 急行:击退+直线攻击 去较高的球一列 击退后分摊/分散 左下 抽雾:吸引+攻击第一...
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现在立刻马上,我要在game8看到mmw式
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强烈推荐P3使用TLB逃课,人群一层易伤减伤硬吃,二层开TLB,后续踩塔八人一群分摊,P3一过,后面两三把就过本了
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这极神的异空间转场机制怎么好像还没有真神的有趣
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战士的前两次解放可以对齐击退吸引,再配合亲疏,前三次击退吸引都可以无视[doge]
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现在野队2U3T2Y3T什么意思
♥ 19 ↩ 1
01:45 我是白魔,这里还在想大圈的事情没注意看分散分摊[粉妆玉琢_绷] 怎么一搞就过本了[粉妆玉琢_叠]
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吃馍为什么只有16w3的血,因为这憨批只有752装等啊[妙啊]
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转场三个黑头一个大黑头还能86%狂暴条,感觉是很宽松了
♥ 9
感谢作者 逃课真是太天才了 难点基本没有了
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01:45 [doge]这也是处理的一部分吗
♥ 8
4:41这里是魔法AOE噢
♥ 6
想知道p2优化是什么意思 求解答onz
♥ 6 ↩ 4
热乎的攻略,没想到同步了还能这么快有作业抄,谢谢攻略组
♥ 5
p2优化为啥不直接以球的面向为正北呢
♥ 4 ↩ 5