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米线录播:7.6《燕云十六声》
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米线录播:7.8《燕云十六声》
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米线录播:7.9《燕云十六声》
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米线录播:7.13《燕云十六声》
3:10:26
Description
做个视频总结《重装战姬》开服以来存在的问题,作为一个关注提示,希望官方后续能挨个解决吧~ 另外,无脑黑和无脑洗都是无意义的行为,评价事物的前提是要客观,游戏烂或不烂好或不好,只有它自己玩家的评论才是最重要的。 哦,对了,视频里面关于AI的说法少了一点东西,就是分裂体的攻击判定很极限容易打不到人,举例:诺娃的两个小诺娃~ 另外,视频里面第七点BUG说实在各个游戏都会有,丸子是为了凑数才写上去的,要换可以换突破相关的东西。(滑
Comments
肝帝和氪帝的双重批评。希望官方长点心吧[无语]
♥ 598 ↩ 21
长大后你会发现,王者荣耀不一定是垃圾游戏,和平精英也可以很刺激,明日方舟也是有六星干员的,阴阳师不氪也能和大佬平起平坐,fgo玩家也还是有头发的,但重装战姬不一样,重装战姬真不行
♥ 402 ↩ 56
讲道理这个游戏给我一种页游的感觉
♥ 359 ↩ 29
还有一个原罪,为什么宣传图上女主和游戏里的长得不一样?[芮小凸小凹_嗯?]
♥ 341 ↩ 5
我觉得说丸子纯粹是为了恰饭的肯定是跟风黑而且不看丸子直播的。丸子轮播的工具人就有内侧玩家,丸子自己视频也说了自己是内测玩家,发现一测不如一测。一个从一测开始关心这个游戏的玩家,为什么不能希望这个游戏变得更好,希望玩家能给这个游戏一点时间来改变呢? 当然恰饭也是恰的,丸子自己也讲了,官方没给他推广费,但是可以自己找饭恰。这游戏现在是有激励活动的,直播时长最长B站给十个小电视[蛆音娘_滑稽]
♥ 178 ↩ 17
丸子评价比较客观,支持。官方的态度比较积极不装死,减负优化算是意外的快,加上三位角色的技能改动,让我看到了这游戏改好的希望,本准备第一波优化做不好就退坑的我,至少能坚持到下一波优化了,希望官方能一步步把这个游戏做得更好,同时也希望一般玩家能够客观的评价这个游戏,眼见为实,不要轻信谣言被带节奏。
♥ 138 ↩ 9
行吧,表面黑实际上还是暗捧了一手。 表面是在说缺点实际上是在解释 要恰饭的嘛
♥ 94 ↩ 36
撒!来细数你的罪恶吧(=・ω・=)
♥ 84 ↩ 7
能不能提高一下诺娃概率,我竟歪出个团子[吃瓜]
♥ 66 ↩ 28
我每天fgo、明日方舟、舰b加一起时间没重装战姬时间长,带来的乐趣也没前面的多,我为什么要去玩?
♥ 60 ↩ 7
讲道理这个游戏一测很不错 公测就是shi
♥ 56 ↩ 1
过度宣传就算了, 鬼才数值策划真的牛逼,我第一次见哪个游戏的狙击角色的爆发输出还不如个盾敲人的[2233娘_无言]
♥ 40 ↩ 6
@重装战姬
♥ 29 ↩ 6
可以说看了之前的视频给了我不少帮助,没有让我强氪,有着两只手机也避免了让我荒废其他游戏的可能,反正我就是喜欢机器人打架,吕人反而其次,话说里面人物居然还有一个婆婆级别的,着实和其他游戏不一样_(:з」∠)_
♥ 22 ↩ 6
能不能修复一下赏金不出ssr和sr的重大bug!!!这个很重要[滑稽]
♥ 21 ↩ 2
丸子这个视频说的非常全面,本人也是深刻体会到了,这段时间玩下来,因为肝度过高加上重复操作的无趣,最后抽满了50次限定池还是退坑啦( ̄▽ ̄)
♥ 16
现在的普通玩家们那有真正“玩游戏”的,一款游戏想火,很简单,那就是有趣,不无聊,个人觉得这里的有趣包括 “人物(皮肤)立绘是否有特点,能否一眼留住玩家” “世界观及主线剧情是否有新意,是否吸引游客玩家” “第一印象,即UI设计是否符合大众审美” “潜在印象,即游戏在传播过程中给游客们留下的印象(梗)” 在某种程度上来说,以上因素影响着玩家能否撑下七天的签到,是否愿意继续玩下去。 在内测时我还没有这种感觉,但公测后这游戏个人感觉开始变得“无聊了”,让我有了一种我玩了两年这个游戏然后到了疲劳期的感觉, 这到底是为什么呢,我还在找原因[2233娘_无言]
♥ 13 ↩ 1
一个副本七八组怪 每次接触后 进入作战都要点一下确定进入战斗 有必要吗 既然已经触发进入战斗了 你就只剩撤退和进入两个选择 进入战斗后左上角有撤退右上角暂停也有撤退选项 所以前面点确定进入战斗完全可以省略掉 所以让人点那么多次确定进入战斗有啥意思[无语][无语]
♥ 13 ↩ 10
目前黑的人都用事实在说话 虽有跟风现象 但完全没有夸大 也没有强行黑 宣发力度如此之大 黑的人几乎都是玩过的氪过的何来无脑黑一说?优点没几个也不明显 到处是黑点还全是致命伤 放在哪里就是一坨黑乎乎的东西 非要让人找那坨暗黑物质中的发光点来舔 不然就是无脑黑 有点过分了吧 既然是内测玩家 那么能谈谈后期副本的预计难度吗?长线游戏必然绕不开后期练度吧 有大佬说这游戏非常吃稀有角色练度 一个稀有角色六星需要20个重复已拥有的稀有角色 随着卡池角色越来越多 难度也会有所提升吧 没参加过内测 也不知道公测后期怎样 但是看到能组四个队伍 不培养 SSR 以最小抽取代价培养16个SR 的话 需要抽到336个SR 当然这还是理想状态只会抽到自己抽培养的SR 的情况下 能不浪费完美抽取336SR 的人都是天选之子吧 一般人按抽600SR (长线游戏卡池怎么可能只出现16个SR )平均一周5SR收入仓库的话 120周培育出个完整队伍吧 120周天天至少4到5小时的肝度 你家有矿还是打算吃游戏饭?120周你确定你吃游戏饭会不换饭碗?当然这些假设都是建立在游戏培养机制不特大改动的条件之上的,但谁知道会改好还是改臭亦或者卷钱跑路了呢?目前市面上的手游对角色培养系统动刀的目前我玩的游戏还没怎么见过,不是人们唱衰它 而是它真的表现令人失望 好的开端不意味着成功 但意味着成功的可能性 游戏是要投入时间感情金钱的 说实话一周的人生投入换俩句实话实说式的吐槽不算黑吧
♥ 11 ↩ 4
丸子作为一个肝帝,这种游戏对他来说就是超级有意思的,怎么总有人非要所有人都黑重装战姬才满意呢
♥ 11 ↩ 6