【后台揭秘】迪士尼动画和“五毛特效”的区别到底在哪里?
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Description
这次我们终于走进了迪士尼的后台,有幸采访到《超能陆战队》的导演还有《疯狂动物城》的制作团队。这期后台就为大家揭秘动画电影《寻龙传说》的制作流程和它背后的故事。各位喜欢动画或者想要进入动画行业的朋友千万不能错过!
Comments
我就说学好物理和数学很重要吧[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 3049 ↩ 34
来了来了!
♥ 2244 ↩ 28
一听到说要学好物理和数学,我就知道这个行业不适合我[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 3693 ↩ 58
省流助手:花的钱多了
♥ 6394 ↩ 133
这里给希望进入动画领域的后辈们说一件最最重要的事情 不要跳过2D直接摸3D !不要跳过2D直接摸3D! 不要跳过2D直接摸3D!!!!说三遍 只有培训班忽悠你才让连基本美术积累都没有人的直接碰3D软件。那么结果就是你只会拿着别人的模型改来改去连个动作绑定都不会 动画最关键的技巧都是2D进化而来的,动作的运动规律,预备缓冲的成熟运用,节奏的合理把控,和对造型的弹性理解,已经对空间的合理构建,这些都是在2D动画里面沉淀而来的东西 国内3D动画模型差么?不差!渲染差么?不差! 什么差?动画差!各种头部,打斗动作像是焊在胸腔上,眼睛跟随大多也没有,游戏动画没有节奏可言就一味的快速切换关键帧或者干脆就抄袭,甚至连逆水寒这样的几个Y的大IP 连个鸟飞都是直升机。。没有身体起伏。 所以,希望对动画动了真情的后辈们, 这条路要走好的关键 你的目标是2D还是3D都不重要 你都要从2D开始努力往上制作与学习。也不要报任何的培训班 动画全网没有任何一个培训班可以教你真正的东西。放下自尊找个动画公司不要工资去实习也比你去送钱到培训班强,欢迎留言提问,在这就不多说了
♥ 1708 ↩ 82
划重点,要学好物理和数学[无语]
♥ 594 ↩ 30
感觉迪士尼系列电影和国漫的白蛇缘起都是cg制作 但是迪士尼的看起来更加舒适 对于白蛇和最近的哪吒重生画风上感觉接受不了是咋回事呢[辣眼睛]
♥ 1525 ↩ 173
补充一小句:为什么动画电影要准备很多版本的剧本和故事板,哪怕知道会废弃。因为不同于实拍,动画电影的镜头一旦脱离前期开始制作了,是没法重复利用的,实拍片可以比较灵活的调整和补拍,通过多机位拍摄,重新剪辑和调整构图把原有的素材重新利用,动画的镜头需要一个很耗时耗力的制作过程,发现前期不合适再重新调整的花费比浪费几版剧本和故事板要多得多。
♥ 221 ↩ 4
迪士尼用来打草稿的“五毛特效”感觉都比某些国产电视剧的特效强,看来这就完全是一个愿不愿意下功夫和投入人力物力财力的事情[OK]
♥ 301 ↩ 25
不要进动画行业!国外跟国内不一样!!!国内要每天加班到死,每天干的比程序员都多,挣得比服务员还少。这就跟影视视效一样一样的,去游戏动画还好,真去做动画番剧或电影的话 建议除非自己非常非常非常热爱。。我就是动画出身,周围的同事坚持下来的寥寥无几。
♥ 164 ↩ 23
我去看寻龙传说时真的被迪士尼成熟的流水线制作震惊了。因为从这片子制作水平而言,只是迪士尼的一部二线片子,感觉只是在部分技术上有所提升,但不提早就在frozen2就已经成熟的人物神态动作烟雾粒子特效,雨水和水波真的让我震惊,第一次下雨神龙一飞冲天的场景震撼我全家[笑哭]比起国内还在拿光效糊脸凑数,迪士尼已经细腻到这种水平了……哎……水平差距太大了,国漫电影任重而道远啊。
♥ 169 ↩ 23
影视飓风居然做动画类后台采访了,动画生狂喜!!![打call][打call][打call]
♥ 129 ↩ 1
这次我们终于走进了迪士尼的后台,有幸采访到《超能陆战队》的导演还有《疯狂动物城》的制作团队。这期后台就为大家揭秘动画电影《寻龙传说》的制作流程和它背后的故事。各位喜欢动画或者想要进入动画行业的朋友千万不能错过![微笑][打call]
♥ 252 ↩ 2
昨天去看了,剧情一般,但是特效真的好。好多地方都有现实感的错觉
♥ 116 ↩ 10
让我想起 魔童哪吒 这电影制作的时候 有个新闻说 做申公豹特效的那个人 因为做申公豹做到崩溃,最后辞职,去了另一家公司 饺子找不到人做全身毛的申公豹特效,无奈换了家公司,结果对接的还是原来辞职的那个人!命啊 由此可见 全身毛的动画难做了
♥ 88 ↩ 6
别听那个说不能跳过2D学3D的人瞎说,他那懂一点皮毛在那误人子弟,说的话漏洞百出,不知道从哪接触了一点别人的想法就在这瞎科普,打着为人好的借口在这害人。三维动画本身和二维动画就是两个完全不同的制作流程,且不说他没有说明所谓跳过的部分是什么,就说三维动画的很多流程二维根本就没有,你能说做模型的,绑定的,三维特效的,灯光渲染的,解算的就不是在做动画吗?这些工作二维里都不存在,又怎么去二维里学?再说他举例子里的动作这一类吧,动画师生存手册是好书,但是照本宣科就是纯教条主义了。我们作为动画师,学习动画师生存手册,是学习动画规律的,不是学审美学制作经验的,这些都需要你在后续练习和工作中累积的,所谓师傅领进门修行在个人,动画是一门一直在进步的学科,三维动画虽然有很多和二维动画相同的动画规律,但并非是三维脱胎于二维的关系,反而是二维限于技术力只能部分还原现实,而三维之于二维,还原的更接近了,他们本身就是两个平行的门类,不是递进的。 针对他说的培训问题,他可能没工作过,不理解商业公司的运营规则,不会动画的人,你是进不去公司工作的,不要工资去实习?你贴钱人家也不要啊,项目泄露了怎么办?合同能签吗?签了就有最低工资的,人家不付那是犯罪,付了他亏,就算进公司了,你指望谁教你动画?有工作经验的前辈,人家没有业绩要求?教你动画?而且你又怎么确定别人是从你想要的二维一路学过来的大佬,这要也是个你唾弃的不会二维的三维安妮奖大佬你学吗?要是个刚入行的二维新人你学吗?就算你真开始学了,人家不会教课一口术语你听得懂吗?软件不会还要人教吧?眼睛跟随这种瞎话都说出来了,错误多的简直可怕。不会不要装会,误导人,万一害了想学动画的人怎么办?你给他们钱让他们可以不工作也能生活吗?
♥ 82 ↩ 13
提出一个细节上的错误,2D动画的配音并不是在原画基础上配音的,由于工期紧张,日本2D动画cv都是看着layout甚至分镜稿去配音的,动作细节和呼吸的细节只能靠cv去把握,只有京阿尼这种工期比较富裕的情况,cv可以看着1原稿子配音
♥ 68 ↩ 5
前期:企划,脚本,剧本,素材,设定,二维故事板,三维模型制作,绑定。 中期:三维动画预演(layout),角色动画。 后期:特效,毛发,渲染,剪辑。 剧本,二维故事板,layout是整部电影的骨架。
♥ 63 ↩ 4
想看动漫的后台揭秘[热词系列_三连]
♥ 74 ↩ 17