【完结】全网首发 逃离恐怖星球 太空版这是我的战争 《多重人生》多结局 全流程实况攻略解说

Parts

  1. P1 · 序章
  2. P2 · 第一幕 01
  3. P3 · 第一幕 02
  4. P4 · 第一幕 03
  5. P5 · 第一幕 04
  6. P6 · 第一幕 05(第一幕完)
  7. P7 · 第二幕 01
  8. P8 · 第二幕 02
  9. P9 · 第二幕 03
  10. P10 · 第二幕 04
  11. P11 · 第二幕 05(第二幕完)
  12. P12 · 第三幕 01 插曲
  13. P13 · 第三幕 02
  14. P14 · 第三幕 03
  15. P15 · 第三幕 04
  16. P16 · 番外 电影放映会(可跳过)
  17. P17 · 第三幕 05(多结局完结)
Description
游戏名:多重人生 体验一款牵动人心的科幻游戏,探索融合冒险、生存和基地建设的异星奇景。你将扮演扬·道尔斯基——某次不幸的太空探险事故唯一的幸存者,创造出不同版本的自己,逃离这个充满致命陷阱的星球,并与这支“非正规军”一起面对心灵深处的个人创伤。

Comments

旋转木马X 2025-06-13

我不干有的是我干[doge]

♥ 603 ↩ 5

内涵冖儿喜提60天 2025-06-14

yysy这游戏绝对预定神作,不管是操作、画面、剧情过渡都很丝滑,没怎么掉帧、引导很好、车轮带着胶囊公寓到处跑也很有创意,没有像很多生存游戏在学习阶段就复杂到给人劝退了。剧情才刚玩到第一幕我就沉浸了,有点像当年看楚门的世界那种感觉,会让引发一些思考。上一个让我全程观感都很舒服的游戏还是巫师3

♥ 363 ↩ 27

benluhh 2025-06-15

好结局提示 跟实习生小哥搞好关系不然他会卖你 搞好关系的方法就是造5个以上的运输仓 最后关头采取的手段恶劣程度影响你的刑期 小心植物学家 妻子知道真相只会是时间问题

♥ 269 ↩ 18

风色轨迹丶Z 2025-06-14

波兰这国家的游戏产业真有东西的,而且他们还不是那种一个游戏类型🔥了之后就都扎堆搞那一类,游戏类型百花争艳,有擅长生存经营的11bit、有擅长丧尸题材的动作冒险游戏techland、还有老大哥cdpr专精开放世界剧情向rpg,最近非常上头的污痕圣杯阿瓦隆也是波兰小作坊搞的,寂静岭2重制版也是波兰厂商bloober team做的,这个厂商和techland藤子都有投资,而且那个《中国游戏市场调研报告》就是11bits的人写的,我觉得波兰游戏产业确实现在发展的很不错👍

♥ 300 ↩ 8

熊猫头大将军 2025-06-13

打了四个小时,目前只遇到一个小BUG,就是技术员总是消失,必须下一天或者读档才会出来,其他问题没遇到,优化还凑合。 他这个玩法我挺喜欢的,分身的细节也很不错,技术员就是上班族心态,给吃给喝给待遇就不闹,出了事也能抗(我被异常弄晕后他把我救了出来,还因此生气了,我安慰了后才缓过来。),科学家是典型的强人作态,让他休息就恼火,让他慢点就生气,矿工因为矿难事故,心态不稳定,做事肯定会得到他的感谢,但是一旦试图走进他的内心安慰他就会得到否定的答案,不得不说目前玩到的几个分身设定的都相当有意思。 矿物自动收回仓库,分身忙完会自己主动揽活,闲下来分身会唠嗑吵架,自定义基地随便拖动,这些设计都让我这四小时体验非常良好,就是不知道后面的剧情如何,第一幕我还没通关,但是初始印象我能有个良好以上的水平。

♥ 225 ↩ 32

孪星暖梦吹雪砂 2025-06-15

科学家无论哪个选项都觉得可以,技术员无论哪个选项都觉得不行[千恋万花动态表情包_是笨蛋吗]

♥ 160 ↩ 10

沙砾肉 2025-06-14

分化人与其说是克隆人,更像是用主角的DNA复制了一个躯体,然后用量子计算机自己掌握的知识填充这个新的躯体。只是是基于主角的成长经历来的,其他类似性格变化啥的都是参考了主角,所以也有一种人工智能机器人的感觉。不知道是不是11bit故意这样设计的,能减轻一些伦理问题或者这样设计不容易出问题?像人又不像人,奇特。

♥ 110 ↩ 15

终结彼方的灰暗 2025-06-13

从某种角度来说,这个算不算一种乙游[doge_金箍]让这么多男主保持好心情

♥ 158 ↩ 12

飞鸟与鱼的艾晴 2025-06-15

15h一周目双正常难度通关了,不剧透分享一下心得体会,总共有10个分身(DLC可能还会加),我只召出来工人,矿工(第一章就死了,因为我放纵他吃药了。。。),医生,科学家,精炼工,技术工,植物学家。科技我建议早点点自动挖矿技术,后期可以解放人员干对应的任务。宇航员本身不需要升级,多早点电池就够了,除非你想清图(清除所有异常),正常探图建采矿基本的就够,稿子也是高级就够了不需要无消耗的。游戏真的很有意思,感觉全解锁全流程至少50h以上,因为我部分对话是跳过只看了眼字幕的,人物的语气变化和面部表情(真绝!)说实话真的特别有意思,感觉是游戏精髓之一。其他的科学家早开早享受,技术工说白了,白眼狼,前面和我臭味相投嘻嘻哈哈的结果后面那样搞我,要不是他是第一个我二周目都不想要他。工人也推荐早点出来,因为后面工作室制造任务很繁重,他制作速度飞快,医生能解锁后面的心理专家(我没点他),个人感觉医生作用不大但是剧情线应该很有意思(可惜我是第二章末期才点他出来的)。 还有就是剧情线特别特别多,好多选择挺符合我的想法的,但是对结局有重大影响的点好像就三四个,其他都是个人剧情线的转折点,我只完成了科学家,技术工和精炼工的个人线,应该就是完成他的所有心愿(任务)就解锁成就了。 最终评价是,无敌好玩,但是挑人,只有对胃口的才玩得下去,不然探索搜集资源其实某种意义上很无聊,就是探图摸点找东西,可以背图的内种,但是剧情游戏么,剧情真的好。涵盖人伦,科学,亲情等等,还有该死的人性。

♥ 112 ↩ 19

Galaxybard 2025-06-15

仔细想想感觉挺遗憾的,虽然标题和前期游戏内容给人感觉是一个跟自己和解的游戏,但玩了几周感觉哪个人身上都有坑,就有种随时会爆发克隆人危机的既视感,虽然做了支线拿到体悟的时候挺感动的,但回头看谁都像在憋着坏,慢慢就不想团结所有人了,真难受

♥ 67 ↩ 17

不做猫人了 2025-06-13

怀疑源哥有一个独立的时空 要不怎么能高产成这样[UP_733871_肝帝]

♥ 57

考儿的小娟 2025-06-13

直接告诉第一个克隆体,你是选择在家陪伴母亲的我,而我是选择外出上大学努力挣钱,却错过母亲后半生的我,用“同一个母亲”共情,不是更能迅速建立信任,减轻焦躁,毕竟拥有同一张脸

♥ 60 ↩ 1

Benjack0066 2025-06-15

矿工我觉得成就解完多周目就别带了不算主线两位 最佳组合应该是医师/精炼/工人/植物/保全(或心医) 精炼:不能外出就去转(主角打怪掉的)富矿是上级者向的我还没开挖过就是了 医师:实质是厨师 而且他任务解完会有三级餐解锁三级餐后二级食物都不用做了 工人:制造东西快主要是处理后期大量任务订单 植物:没有医师可以考虑让他种菜有医师就别种了 他主要功能是影响剧情走向 保全/心理医师:这两位主要是处理矿工支线问题如果没带矿工偶尔去安抚技工大爷 保全比较好原因是两路线必站主角这 心理医师反对植入案

♥ 49 ↩ 27

没有星期的一天 2025-06-14

赶紧出个沙盒模式,地图随机的。 我现在打到第三章了,真觉得好玩,我估计这会是今年我最喜欢的游戏了[笑哭]

♥ 40 ↩ 12

LanfongShawn 2025-06-14

该不会其实就男主一个人在出任务吧,然后分化一大堆自己,结果因为什么原因全员牺牲了之类的,不然没法解释怎么这么多分身事件物品散得到处都是 除非平行世界确实成立,这些东西都是从分身自己的世界线被传送过来的[藏狐]

♥ 42 ↩ 8

逆转逆转再逆转 2025-06-14

给刚开始玩的人提个醒,千万别造矿工,纯事儿逼,除了坏事一无是处。

♥ 34 ↩ 23

夜丶丨微凉 2025-06-14

这字幕实在是太小了,吃着饭的时候看,得伸着头才能看清[笑哭]

♥ 32 ↩ 2

懒得取名abg 2025-06-13

谁能告诉我那个矿工到底要怎样才不会切手,直接少一个劳动力真服了[笑哭]

♥ 31 ↩ 10

saaaaaaag 2025-06-17

我玩了第一章了,我怀疑这剧情就是一个虚假的模拟程序,公司欺骗主角参加太空计划,其实就是想测试人格克隆实验,里面有太明显的引导了,感觉就公司故意而为之的,到最后发现主角根本没有离开过地球,一切都是模拟的,当然这剧情发展是我猜的,希望有更加惊艳的反转

♥ 43 ↩ 15