不常用对数 2025-01-18 一个不算冷的知识 视频里提到的农超模英雄姬小满 制作他的游戏策划曾经在火影忍者手游任职过 而他在火影制作的角色甚至在游戏里都算不上最离谱的那一档 ♥ 1234 ↩ 10
羊宫妃那来喽 2025-01-19 几乎所有FPS游戏都被cf给骗了,cf出了个火麒麟大伙都以为出强力氪金武器才是未来,但是最后只有cf刹住车没有太离谱,别的FPS几乎都在超模的路上一去不复返 ♥ 312 ↩ 12
嘻咦啊瓜 2025-01-18 蛋拐最神奇的一个改动必然是托管了,贴心的照顾了变成僵尸就不想玩的玩家,变成僵尸在原地一段时间不动后会进入托管模式,自己动,让玩家可以安心的去玩手机,也省的氪金大佬一个一个的费劲去找挂机的僵尸,直接送到脸上杀[doge] ♥ 154 ↩ 5
灵梦今天有钱了吗 2025-01-20 用植物大战僵尸给大家形容一下维什戴尔。这就好比有一个植物,本体相当于一个西瓜投手,扔下去会自动召唤几个寒冰射手把她保护起来,想攻击她必须先打她召唤出来的寒冰射手,而这些召唤来的寒冰射手血量套的是高坚果的血量,肉得批爆。然后在这种情况下她开技能本体会从扔西瓜变成扔玉米加农炮,并且不像玉米加农炮本尊那样扔一下就萎了,能连着扔好几个然后变回扔西瓜。并且她的技能CD并不长,基本可以覆盖到每一波僵尸袭击。而且要注意她这个模板以往都是不能攻击空中目标的,但是她一开技能管你天上的地上的,进了范围她就打。明日方舟每一局游戏可携带角色数量是有限的,并且能够同时存在在场上的角色也是有限的,除去必带的肉盾和奶妈还有产阳光的向日葵一样的角色,留给输出的位置本来就没几个,这种超模角色对其他输出角色的就业环境是具有毁灭性打击的。 ♥ 156 ↩ 5
特雷森闪电级干饭人 2025-01-18 火影忍者:巅峰九喇嘛鸣人,漂泊佩恩,巅峰永恒佐助,巅峰解斑; D5:喧嚣大人,羊神,艾维,歌剧,隐士 原神:龙,仆,恰,玛,芙 炉石;黄DK(骑士) 崩铁:黄泉 ♥ 269 ↩ 106
律行奏 2025-01-19 要说到平衡性奇差,那就得不提到一款7v7二次元萌萌人大乱斗的游戏了,17年推出了一个拥有16个技能的英雄,为了还原原著,就把技能基础数值很高,但是加成很低,因为原著就是前期nb后期没啥强度,但是玩家们熟练以后就会带着两个前期高强度英雄打的你线都吃不了,10分钟把你堵在高地打,因此影响了整个版本的走向,当时基本都是野区刷完第一波野怪再上线,红buff对面的野区是蓝buff,然后走红路的基本都是adc带俩保辅,根本不可能对过三个前期走蓝路怪物,经验都不配闻的,所以策划就把红蓝buff对调了,红路打红路,蓝路打蓝路,当然这也只是这个游戏不平衡的冰山一角而已。 ♥ 102 ↩ 19
Comments
什么时候讲一下我们弱小的人鱼[星星眼]
♥ 1644 ↩ 114
一个不算冷的知识 视频里提到的农超模英雄姬小满 制作他的游戏策划曾经在火影忍者手游任职过 而他在火影制作的角色甚至在游戏里都算不上最离谱的那一档
♥ 1234 ↩ 10
给不清楚维仕戴尔的观众们用pvz举个例子,一个毁灭菇射手还附带了三个高坚果身板的寒冰射手当肉盾[2024明日方舟音律联觉_玩火]
♥ 997 ↩ 48
象棋里的車不说一下 纯超模[微笑]
♥ 813 ↩ 26
狗编导居然讲我们明日方舟了,作为五年周处也是莫名有点好笑了[汤圆](这两个目前就是舟最强的两个,异格W是限定,逻各斯是常驻)
♥ 933 ↩ 23
我可能一辈子也忘不了那个三千雷动的夏天,那个世不二出的天才少年
♥ 935 ↩ 63
虽然你们工作室有点☁️,但是这个小系列做的真不错,也让更多游戏玩家发泄吐槽
♥ 542 ↩ 2
每次开始的引子反而是最有意思的
♥ 543 ↩ 5
我们英雄联盟手游的重做炼金,直接登顶四个位置的胜率第一且均在65以上,史称世界过肩摔日
♥ 347 ↩ 44
还是没有讲到游戏王,那个美丽高贵无敌,不老不死的卡组[UPOWER_186972573_爱的凝视],编导能不能更快点
♥ 360 ↩ 11
几乎所有FPS游戏都被cf给骗了,cf出了个火麒麟大伙都以为出强力氪金武器才是未来,但是最后只有cf刹住车没有太离谱,别的FPS几乎都在超模的路上一去不复返
♥ 312 ↩ 12
为啥不讲讲我们赛尔号😡
♥ 262 ↩ 30
蛋拐最神奇的一个改动必然是托管了,贴心的照顾了变成僵尸就不想玩的玩家,变成僵尸在原地一段时间不动后会进入托管模式,自己动,让玩家可以安心的去玩手机,也省的氪金大佬一个一个的费劲去找挂机的僵尸,直接送到脸上杀[doge]
♥ 154 ↩ 5
地球online的平衡性有点差,开发者有点摆烂了也不平衡一下
♥ 145 ↩ 11
用植物大战僵尸给大家形容一下维什戴尔。这就好比有一个植物,本体相当于一个西瓜投手,扔下去会自动召唤几个寒冰射手把她保护起来,想攻击她必须先打她召唤出来的寒冰射手,而这些召唤来的寒冰射手血量套的是高坚果的血量,肉得批爆。然后在这种情况下她开技能本体会从扔西瓜变成扔玉米加农炮,并且不像玉米加农炮本尊那样扔一下就萎了,能连着扔好几个然后变回扔西瓜。并且她的技能CD并不长,基本可以覆盖到每一波僵尸袭击。而且要注意她这个模板以往都是不能攻击空中目标的,但是她一开技能管你天上的地上的,进了范围她就打。明日方舟每一局游戏可携带角色数量是有限的,并且能够同时存在在场上的角色也是有限的,除去必带的肉盾和奶妈还有产阳光的向日葵一样的角色,留给输出的位置本来就没几个,这种超模角色对其他输出角色的就业环境是具有毁灭性打击的。
♥ 156 ↩ 5
火影忍者:巅峰九喇嘛鸣人,漂泊佩恩,巅峰永恒佐助,巅峰解斑; D5:喧嚣大人,羊神,艾维,歌剧,隐士 原神:龙,仆,恰,玛,芙 炉石;黄DK(骑士) 崩铁:黄泉
♥ 269 ↩ 106
还在游戏,LPL,LCK一个不讲,LPL没乐子就算了,LCK这几天乐子还不够大吗?[doge]
♥ 181 ↩ 61
不懂就问,明日方舟是个pve游戏吧,为啥会出现在一个讲平衡性的视频里?
♥ 153 ↩ 64
要说到平衡性奇差,那就得不提到一款7v7二次元萌萌人大乱斗的游戏了,17年推出了一个拥有16个技能的英雄,为了还原原著,就把技能基础数值很高,但是加成很低,因为原著就是前期nb后期没啥强度,但是玩家们熟练以后就会带着两个前期高强度英雄打的你线都吃不了,10分钟把你堵在高地打,因此影响了整个版本的走向,当时基本都是野区刷完第一波野怪再上线,红buff对面的野区是蓝buff,然后走红路的基本都是adc带俩保辅,根本不可能对过三个前期走蓝路怪物,经验都不配闻的,所以策划就把红蓝buff对调了,红路打红路,蓝路打蓝路,当然这也只是这个游戏不平衡的冰山一角而已。
♥ 102 ↩ 19