【TCG英国国赛】联栗炮固定式!国赛惊现方程式大哥

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    上海巡回赛第九轮 炎王VS肃声,主打一个稳健
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    【WCQ国赛】淘汰赛四进二 刻魔蛇眼VS刻魔蛇眼
Description
https://www.youtube.com/watch?v=FnL4-oGel9g
TCG总是能冒出来一些很神奇很牛逼的高手

Comments

红豆馅糯米饼 2024-06-20

在现场,朋友预选的时候对过这哥们,这老哥基本上大半副卡组都是为了这个构建的,他还带了点神碑作为补点

♥ 691 ↩ 6

Nicolas_Lucas 2024-06-20

其实理解了之后也不难思考,等一个合适的时机,双方场上手牌总数比较少,对方场上有一个等级阶级比较高的怪时就能发动,(对方一个高星/高阶怪兽)*2 -(双方手场总和)=要除外的融合怪,(对象怪兽)-(融合怪)=超量怪,通常的额外带法是融合带1~5,超量带3~7两组,唯一的缺点就是不能带常规额外了。

♥ 520 ↩ 9

唯一のJasonZF 2024-06-20

搞清楚这卡怎么发动都需要一定理解能力,更别提还为此效果准备合适的素材怪兽,这么麻烦的条件倒也配得上全场除外这个效果

♥ 410 ↩ 21

临风 2024-06-21

这张卡出的时候没人说它本身没用,都是说用不来

♥ 375 ↩ 14

傷物語 2024-06-21

补充一下:这位Lewis T选手在四强赛中遗憾的落败给本次英国巡回赛冠军,也是一个卡组非常抽象的50卡烙印。这个卡组的问题就是对后手没有有效的干扰手段。bo3的比赛中,两次后手都无法突破烙印的展开场面遗憾落败。但是这个对局展现出了这张卡可观的牌效。并且对于一些不依赖额外的卡组例如后续的原石系列,可能会是一张值得研究的干扰卡片。

♥ 183 ↩ 7

刑济世 2024-06-21

这老哥是带满三张而且非常期待它实际有作用的,说是以这个为核心都不过分

♥ 158 ↩ 2

貓锚卯帽 2024-06-20

总结了这两张表通过场值和目标怪星数来分析。 (场值,指的是双方手卡场上卡之和) 从成立项来看,这张卡适用于环境中高星怪较多的卡组。 多玩几把实验就会发现场值常常稳定在某个范围内,大概是9 10 11 12 13 这张卡的关键在于控制场值,适合白银城这种容易控制场值的卡组,此外大姐的对方不能连锁自己通常陷阱发动把怪兽效果发动极大避免了对方丢手坑等造成场值波动。 白银城有挺多增减场值的小手段,例如家具可以减少一到二场值,墓地触发可以增加场值。开炮后连锁大欢迎可以增加2 场值。绝对王增加1场值…总之非常灵活。 有用出这张卡,个人感觉基本上放弃额外了,个人额外采用超量 66 44 33 22 ,融合8 7 6 5 4 3 2。1星融合或许可以投入狱火机邪恶,被除外可检索魔法陷阱(当然得先通过天底教导轴等除外)。2星融合建议投入胡姬,可自行除外,提高对战灵活性。6星共命,8星赫焉龙。对应可投入天底教导轴。 值得一提的是可以通过连续开炮来凑超量加上融合的值。

♥ 83 ↩ 7

lovemarisa 2024-06-21

设超量怪兽阶级为X(XYZ),融合怪兽等级为Y(yuugo),双方手上场上合计数量为M(已,对面场上怪兽的阶级,等级为N(已知) 于是就要求你达成这个二元一次方程。 2X+Y=M X+Y=N 剩下的就是解这个方程组咯

♥ 65 ↩ 2

神挡拜神佛挡求佛 2024-06-20

果然是白银城,其他卡组谁会带

♥ 60 ↩ 9

浩天青云 2024-06-21

代价:对面手牌和场上有多少牌就要从额外除外等级加起来一样的怪兽 补偿:选对面场上一只怪,你从除外回额外加起来等级相同的怪兽 效果:除外对面场上所有卡

♥ 50 ↩ 5

黑曜之龙 2024-06-20

这玩意用起来比尤尼科还费脑子,尤尼科最多控手,这玩意得场控[笑哭]

♥ 43

崊崊崊崊崊 2024-06-21

这张卡的牌效挺夸张的,但是前提是得会用[笑哭]

♥ 33

账号已注销 2024-06-20

简单来算就是,总卡数-对象怪等级=超量阶级;对象怪等级-超量阶级=融合等级(13-7=6,7-6=1;6+6+1=13)

♥ 33 ↩ 1

海影小小只 2024-06-21

tcg特有的抽象高手

♥ 32

傷物語 2024-06-20

居然在正式比赛中用出这张卡了

♥ 30

快乐的涛QAQ 2024-06-20

他开了蛊惑魔陷,为什么还开两次陷阱?

♥ 26 ↩ 4

年年有仓鼠 2024-06-21

[笑哭]数学炮真的是必须围绕这卡构筑才能用

♥ 25

_天野阳菜__ 2024-06-20

数学带师( )

♥ 24

路过的圣诞老入 2024-06-20

我的头发不允许我用这张卡[笑哭]

♥ 18

傷物語 2024-06-21

仔细想了一下,这卡组还是很精髓的,对于没有g的tcg环境还是很适用的。无论是先攻还是后攻,以tcg环境而言是没有非常高效的手牌补充手段的。大多数卡组基本上都是1手卡=1场值。以炎王蛇眼为例,赚卡点也就是炎王的破坏回手效果,那么总牌量趋向于11到13。那么用r4或者R6还算是比较容易达成除外效果。但是对于ocg和md的g环境来说手牌变动量较大。不太容易使用了。算是一种在中速环境中角度异常刁钻的卡组。

♥ 16