【装甲军团2】库尔斯克战役(完结)

Parts

  1. P1 · 1.南北夹击,钳形攻势
  2. P2 · 2.普罗霍罗夫卡坦克大战
  3. P3 · 3.苏联的反击
Description
游戏名称:装甲军团2
默认难度,所有规则都默认,将领特质选的是经验+25%的那个。
我们是冯·北眺堡战斗群,参加过39年以来的所有战役,是第三帝国的骄傲。
战争已经进行了两年,我们已经进行了总动员,实力正一天比一天强大!
而苏联已是强弩之末,我们将在库尔斯克彻底消灭苏军的有生力量,夺回战争的主动权!

Comments

sifang2433 2021-03-11

个人见解: 1.别让你的装甲单位接近复杂地形。 2.步兵到达前线时别在车上,因为车比步兵要脆。 3.用你的步兵去敲反坦克炮,交换比会好看很多。

♥ 68 ↩ 6

米哈游上帝 2021-03-11

想看钢丝黑冰联机[委屈]

♥ 23

gasnek 2021-03-12

我平原全交给坦克,近战地形全交给战斗工兵,在近战地形里战斗工兵就是高达。国防军?不行不行[doge]四队坦克四队战斗工兵,都兵力强满,一路横扫。如果资金充裕,选个辅助部队特质绝对好。要舟桥兵可以现买,买完也能拆成两个用。开局买三架侦察机,再拆分成六架,直接第一回合开全图[doge]或者买三队骑兵,骑兵再拆分,灵活使用强行军包围缴获敌人装备。又比如你选择了无力面对工事这个特质,更可以买一些便宜火炮拆成两个用,这样削弱工事的效果不会变差。在西班牙内战中我就这样缴获了150多辆T26,38门152mm炮,直接全员苏械了[doge]一号坦克?狗都不用[微笑]

♥ 21 ↩ 3

麻美盒 2021-03-12

火炮射程越远越好,最好上个一回合双攻击的英雄,能让对面组织度直接红黄

♥ 15 ↩ 3

大米114514 2021-03-11

从波兰到苏联,我觉得最好用的就是斯图卡,尤其是遇到敌人强大的装甲如b1,kv1,kv2,t34和isu152时,斯图卡炸一次敌人基本就废了

♥ 8

Pygjgscibnjj987 2021-03-11

突然想吃饺子了,好饿[doge]

♥ 5

伊戈尔社_林枫offical 2021-03-11

北眺做两期苏联呗

♥ 5 ↩ 3

外星鸟贝蒙斯坦 2021-03-12

额,能把部队都修改成军吗?这样感觉会更有气势》

♥ 3 ↩ 2

麻美盒 2021-03-12

不如战斗工兵+坦克,反正野战坦克打,打不了的野战步兵和城市基本靠战斗工兵都能打打

♥ 3

账号已注销 2021-03-11

你可以按数字4显示数值对比,而且安句号和逗号显示上一个和下一个单位,Z单位休眠,这样能简化操作,不然单位太多看不过来

♥ 2 ↩ 7

ヘルツォーク 2021-03-13

感觉有必要练一个高星20血的战斗工兵来打近战地形,不然有些城市很难打[tv_思考]

♥ 1 ↩ 2

ヘルツォーク 2021-03-13

我有个档开出两次攻击和压制转杀伤,挂在210重炮后直接起飞,甭管你嘛坦克,两发过去都得掉大半管血。大炮反甲太狠了[辣眼睛]

♥ 1 ↩ 1

滑滑滑滑稽 2021-03-13

史实战场

♥ 1

15994764 2021-03-11

上 中 3 4 [歪嘴]

♥ 1

帝国辅政 2021-03-11

不是的,师都是混编的,你不如按照团来算还好一点。 部队,编制越小,越纯粹。

♥ 1 ↩ 5

哭吗阿拉希 2021-03-11

俄国的庞大。。。

♥ 1

Conus_East 2021-12-15

这关是辅助部队数量最大,唯一一个能起决定性作用的关。其他关的辅助部队都只有几个,大多一个没有

夜月绾魂 2021-09-02

不是完结了吗,怎么就到第三集就没有了

宝可梦太好玩了 2021-06-15

这个确实能打。。要灵活运用支援单位 反坦克炮在后面就是苏联进攻的时候可以打疼对面 坦克可以用3号m型做肉盾 这个防御有20 对坦克伤害不低 直接15兵力 栏位够 步兵用工兵卡近身战地形 这样绝对能挡住

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jackhu2020s 2021-05-16

美军的装甲部队真的费拉不堪,反坦克炮又零射程,拿德军重坦没有办法

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