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Description
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Comments
一开始也是很想喷这个忍者,但玩着玩着还是理解了一些策划的想法,还是挺有趣的
♥ 228 ↩ 14
回调银角[星星眼]
♥ 82 ↩ 5
三分钟,虽然我知道这开场白毕竟,不能喷得太狠,但说实话,今年这个功夫,忍者跟之前的比,真的完全是一坨[笑哭][笑哭][笑哭]只能说不愧是奇拉比,没让我感到意外
♥ 25 ↩ 11
可惜了这个奥义,看着好帅的,可惜只能留强化技能和帅气大招二选一😣
♥ 18 ↩ 4
并非佳作[笑哭]
♥ 18 ↩ 9
说真的,这角色给人玩着的感觉很割裂,连招时想要满阴阳鱼你只能用搬拦捶和云手两个不同的技能来命中对面,但问题是,云手他是一个以守为攻的技能啊,虽然做了一个可以选择划普攻释放八卦空掌,但是其本质依旧是“守”这策划也不想想,现实里正常人谁会想着比试的时候在完全处于上风用一个以守为攻的招式来进行攻击,守谁,空气吗?这做到游戏里无论是逻辑上还是游玩体验又或者是视觉效果都是极差的,你既然普通状态的防反都制作了组合技,那么你给一技能命中的时候增加一个组合技不行吗,明明就是这么一个简单的东西就能让游玩体验直线上升,这策划硬是不做[笑哭]
♥ 15
比宁次好拿节奏好反手,不愧是是日向宗家未来的族长[笑哭],就是比分家好用
♥ 15 ↩ 4
后天要报名了[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
佳作在哪[星星眼]我请问了[汤圆]
♥ 9 ↩ 6
没办法,上一个是峨眉天天,一对比[吃瓜][吃瓜]
♥ 4 ↩ 3
没皮肤的话,大招特别容易就顶掉了[再见]
♥ 3 ↩ 5
平a伤害有点低啊
♥ 2
非强化一技能墙角老是打完就倒地[hololive春节收藏集_老马呀]
♥ 2 ↩ 1
emmm 我玩了不到一百场但是大概玩懂了 ①我比较建议带风沙阵 因为花火每次被近身都很难受一技能后摇大 敌人近身如果没打中就完了 二技能划平A前摇也不小 风沙也可以小拖一下霸体墙角风沙+一也能提高点斩杀线(不放奥义情况下)还有就是可以给自己补个对空 打对空忍者好难受的 还有还有就是被敌人近身可以更安全点 ②每次遇到侠佐和五影会谈带土都很难受一个抓取多技能超快好多侠佐还爱摸奖(骗你的 视野内也反应不过来)花火二技能有一定前摇一般也反应不了什么技能 五影会谈带土就是靠他的一技能突击和二技能的低成本虚化好近身所以也难处理 我一般都ban掉这俩 但是自从玩了花火我就把解斑放出来了 花火我感觉真的好打解斑 稍微靠近一点他的一二技能都奈何不了你 真的挺爽的 ③然后就是像up说的玩花火一定要注意阴阳平衡 一技能是阳二技能是阴(必须命中对方才能获得对应半条阴阳鱼emmm差不多吧🤔)他的一半阴阳鱼就是一个豆 一阴一阳或二阴二阳就是阴阳平衡 每次替身扣半条阴阳鱼(好像是看你上一次释放的是一技能还是二技能)还有就是这忍者伤害真不低你可以在本回合内二划平A打伤害(当然也要考虑反手)阴阳平衡状态的花火真的超级强尽量让自己保持阴阳调和状态 ④经典大招对空问题 emmmm这个自己注意点 虽然剑是从天上下来的但是真没对空 我都被这玩意整好几次了决斗场善人这一块 还有还有花火真可爱⚈₃⚈
♥ 1 ↩ 1
没对空太搞了,一技能稍微飞起来一点点就打不到,而且普通一好像是大后摇,对面平a都能抓,普攻朴实无华,上段位必须得强化形态才有一战之力
♥ 1
没强化的一技能怎么能取消后摇啊?每次普通一技能起手到对面,对面替下来直接a就能抓到我,我上下左右拉摇杆走,都尝试过了,每次都会被抓
♥ 1 ↩ 1
出个须佐鼬呗[蹲蹲]
♥ 1
皮肤大招没对空有点难绷,明明特效是从上往下砸的剑,我在训练场练的时候都好几次没接起来大招
♥ 1
皮肤大招竟然没有对空?那么大的飞剑从天而降没有对空?原本以为皮肤可以改善大招没有对空这一点,现在看来真是醉了,但是总体制作还可以吧,不算太差,
♥ 1 ↩ 1
[汤圆][汤圆][汤圆]b站玩的不多,最近可能没来串门[拥抱]
♥ 1