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Description
祝你吃好喝好没烦恼
Comments
简介最吉祥话的一次(
♥ 1011 ↩ 12
谁会把一个设施的所有功能都做成独立供电啊,太蠢了[笑哭]
♥ 532 ↩ 6
设定是好玩的,就是感觉有点过于繁琐了,特别是那个电池系统
♥ 339 ↩ 9
很有潜力的游戏,要是它能联机、增加玩家的各种游玩选择(建筑、拉货、清理太空站附近垃圾、探索等)、可自定义飞船各种配件、自定义船内装饰/实用配件、空间站设置再合理化,应该会有很多人玩
♥ 195 ↩ 14
有谁是和我一样,看到消息立马就赶过来了[笑哭]大家都是笑笑的忠实粉丝啊![星星眼][星星眼]粉丝黏性极高的[吃瓜]
♥ 377 ↩ 33
看到逆风尿换重力电池这段了,这个游戏关于重力这点就很奇怪,明明只是把重力关了,又不是把东西悬浮功能开了,车是静止不动的,谁给的这些东西离开货架的力?如果说重力系统没电关闭后会给东西施加一个反向的力的话,为什么不设计成俩个电池卡槽两套重力系统,方便换电池与防止重力系统突然坏掉。有点变相增加游戏难度感觉,换一回电池就得摔一回车里的东西,那你带多少备用零件有什么用,还是说这些备用零件都能放在箱子里?
♥ 225 ↩ 21
大牙这么多年风格都没变,感觉我也还是个小孩子
♥ 164 ↩ 3
5年没看了,吃夜宵突然想起来逆风笑,感觉可能和中国boy一样没当年优酷那味儿了,结果没想到还是那味儿[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 107 ↩ 6
虽然我很讨厌这个梗,但是我还是想说,古希腊掌管demo的神[doge]
♥ 178 ↩ 4
正在返校路上,笑笑发视频了,好悲伤[委屈]
♥ 116 ↩ 5
这些物品就不能用一些卡扣 系带之类的东西固定一下吗?这样就不会在失重的时候到处飘了,游戏里的设定感觉就有些为了设计而设计
♥ 107 ↩ 3
本来以为是和欧卡一样,从一个地方开车到另一个地方送货的游戏。结果看笑笑玩,感觉怎么像是从一个星门传送到另一个星门的游戏,瞬间没那么期待了。
♥ 80 ↩ 7
游戏想法是好的,但他重心放错了。不应该把心思放在电力系统那些上面,太刻意了在笑笑视频都快有一半是在注意电方面。就应该集成一块有点体验换电池的感觉就行了,减少耗能,才送一两单不是换电池就是加油。然后增加更多车型或者自定义车内细节和车的零件啥的让人有想赚钱换新车的感觉。
♥ 42 ↩ 3
这游戏目前整体看上去很怪,很别扭。 按游戏现在这些设定,如果物品会这么容易摔坏,那正常应该是会考虑把东西固定在飞船上才对,束缚带、卡槽、磁吸之类的,而不应该是像现在游戏里随便拿个货架子,拿个箱子就摆船里边,这不符合逻辑。 而且他这个“车”,如果是按照“飞船”设计的,那这各类模块维修更换时就应该有相应的备份模块或应激方案,而不应该是就一块电池,耗完了或拔了就直接系统下线。更搞笑的就是如果没先停机直接去拆模块竟然还会造成全船“短路”,最起码也得有个防呆设计吧。 如果按照“车”设计的,那最起码给提供一些停车环境呀,比如说接入空间站后,不就相当于陆地上普通汽车停进停车场、宿营地、汽车旅馆之类的场地吗,这时候应该可以直接接入空间站的空气、重力、温度等系统,卡车自身的各模块就可以随意的下线和维护才对,还应该可以直接给模块中的电池们充电。
♥ 24 ↩ 3
这游戏货运太容易了,都是星门,应该改成车上自带跃迁引擎你可以选择硬跑到目的地,也可以花钱走星门。享受孤独和路上的风景也是货运游戏的一环啊。
♥ 27 ↩ 4
这么多年 从初一到研一 每一次打开视频都是一样的声音一样的感觉,笑笑真的做的很棒!
♥ 29 ↩ 2
不知道是不是因为我的推荐才做的哈哈[卡丘世界_boom]
♥ 24 ↩ 2
祝你吃好喝好没烦恼
♥ 22
祝你吃好喝好没烦恼
♥ 18
梦回2000年
♥ 17