前期就有满强的果敢心会怎样?

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Description
设计的很有意思的直剑,几乎所有攻击动作都有防御判定,跑重(跳劈)为丝滑的独立模组,也有防御判定。战技轻派生前戳,重派生是一个具有掀盾效果的战吼。攻击带防御的玩法让它刚需较长的精力条,在于小体型或者是削精能力差的敌人面前具有相当强的压制力,跳劈的追击能力也相当强。掀盾能力在面对猎龙铠甲的时候效果不错,是一把交互感十足的武器。但劣势也很明显,面板低(伤害真的太低了),耗精高,防御掉精,面对强大敌人注定无法快速解决,反倒很容易让自己先空精,精力条再长也遭不住各种boss的强力攻击,用精力换血的打法较难成立。总体来看是强度不高但很好玩的武器,好玩程度取决于boss的交互感,打不了一点粪怪。

Comments

samurai-aye 15d ago

这么老实嘛原来是跑去拿啊,,我以为建号手里直接带一把呢

♥ 37 ↩ 1

无名の无铭 13d ago

其实我觉得魂和环的武器都很反直觉,很多有意思的武器都设计成了花架子,中看不中用,好用的基本都是那些很初始很朴素的武器,按正常的游戏逻辑来说,一般都是推进游戏进度拿各种新奇的新武器,然后再拿新武器继续推进游戏进度,但是魂的好武器开局就给玩家了,后面各种设计有意思的武器都不太用得上,觉得挺可惜的

♥ 89 ↩ 15

一般通过小骑士 15d ago

本来以为是做号做一个,看到“先打个古达”那里就意识到事情并不简单。 前有老人,敬请见证。

♥ 43

墨流云绮 15d ago

我穿越到6年前了?[女仆醒_假发][女仆醒_开心]

♥ 76

弃壳之龟Shelless 15d ago

设计的很有意思的直剑,几乎所有攻击动作都有防御判定,跑重(跳劈)为丝滑的独立模组,也有防御判定。战技轻派生前戳,重派生是一个具有掀盾效果的战吼。攻击带防御的玩法让它刚需较长的精力条,在于小体型或者是削精能力差的敌人面前具有相当强的压制力,跳劈的追击能力也相当强。掀盾能力在面对猎龙铠甲的时候效果不错,是一把交互感十足的武器。但劣势也很明显,面板低(伤害真的太低了),耗精高,防御掉精,面对强大敌人注定无法快速解决,反倒很容易让自己先空精,精力条再长也遭不住各种boss的强力攻击,用精力换血的打法较难成立。总体来看是强度不高但很好玩的武器,好玩程度取决于boss的交互感,打不了一点粪怪。

♥ 130 ↩ 5

树上遛五台 14d ago

封面怎么+10果敢心[笑哭]

♥ 58 ↩ 7

账号昵称六字 14d ago

魂三前期满强系列吗,我穿越了?

♥ 36

刀神化身 14d ago

看见+10果敢心吓哭了,进来一看原来古法老活尸

♥ 15

网友白顺手 14d ago

PVE:入手偏晚,耗精高、力敏加点面板低、不可附魔、抵挡力低、减伤低、手短、跳劈冲击力特殊无法打翻宝石结晶虫; PVP:普攻、跳劈、战技均有格挡,且跳劈过程中受到攻击空精不会破盾进入待处决状态;跳劈距离远速度快追击性能强大;有一定熟练度后对轻重武器都有一定压制力;极度依赖精力条,有精力时需要像疯狗一样勇敢地进攻抢节奏压制,没精力了就要像败狗一样果断地撤退;容易被会玩的高手戴上猎杀开瓶器一脚踩死

♥ 65

迷途羔羊Lamb 15d ago

面板低 不能附魔 纯粹的PVP武器[藏狐]

♥ 21

鸢兮不爱吃青椒 12d ago

不是2%的点赞率诗人啊[笑哭] 壮哉我魂游[doge]

♥ 4

夜行猫头鹰 1d ago

孩子们我的光辉楔形石是魂一捡的所以能+10

♥ 4

覚醒_そして降臨 15d ago

建议up每期关于武器特点的介绍做成字幕放在视频里,配合帅气的操作观感会更好点[打call]

♥ 10 ↩ 1

咖啡馆里的野马 10d ago

片手剑

♥ 2

成呈尘 15d ago

帅是帅,PVE是真不好用

♥ 4

鱼缸里看世界 12d ago

上次看up的视频,还是三四年前的事了

♥ 2

NIJJJJJJAAAAA 14d ago

但凡它耗精少個3成我都不會說它廢

♥ 4

木泽之夏 15d ago

不能忘记的人

♥ 3

zjm032 14d ago

我去,你是?[鸭科夫_干嘛鸭]

♥ 3

米之洞 14d ago

今年是2024年吗?

♥ 7 ↩ 1