【十万元的成果】崩坏3Galgame音乐《漂泊曙光》

合集 · 开发日志 (10)

  1. 1:53
    00【新的开始】
  2. 1:42
    01【设置系统】
  3. 3:22
    02【原创音乐】
  4. 2:17
    战斗系统
  5. 1:39
    进度汇报01
  6. 0:34
    进度汇报02
  7. 0:45
    开发杂谈03
  8. 1:29
    开发杂谈04
  9. 0:41
    开发杂谈05
  10. 22:50
    520祝福
Description
音乐人谈:
这首歌的编曲从一个节奏开始确定,构建和弦时不给自己任何限制,由听感一点点矫正,让它起到某种作用。

这种类型的音乐我不常做,实际上我更擅长制作一些弱化旋律性的Bass音乐,更倾向于音色设计和节奏变化。(真的不会写旋律)而传统音乐,与现代音乐大相径庭,需要制作人有更扎实的乐理功底。

这首歌的管弦乐段会成为我的又一个黑历史,尽管写成这样已经耗费了很多精力,但对于创作者来说,无论是音乐,美术,或者是编程等等,每一个黑历史都是进一步提升水平的基石。

在艺术创作领域贯彻完美主义是行不通的,毕竟我们能够在任何时候对作品进行修改,而只要每次的修改能有所提升,那么这首歌就会越来越趋近最好的状态,到达心目中的某种程度时就应该停下来再重新审核一遍,不能过于贪心,在艺术创作上没有完美可言,有时候正是一些错误才造就了艺术。

浅谈一下歌的一些特性,为了营造一种紧张的氛围,曲速比较快,节奏也比较密集,调式非常巧合地写在了匈牙利小调内,甚至此前我都没有听说过这种调式,实际上它在重金属乐中很常见,是一种听上去很有邪恶的反派和紧张感的调式。

回想一下最初学音乐是5年之前了,那时的初心也只是为自己喜欢的歌做一些扒带而已,直到接触了声音设计以后,才开始原创音乐的创作。

其实国内有太多太多的优秀音乐制作人了,而且其中有些天赋异禀,甚至大多都还未成年,他们能够放在音乐创作的时间上很少,尽管如此,还是能坚持创作,在音乐这片领域绽放自己的光彩。(虽然大家精神状态有些堪忧)由于众所周知的原因,包括制作人在内的幕后工作者们永远不会受到欢迎,即便在歌曲制作人员里标明,听众也总是只关注歌手一人,甚至有些人跑到纯音乐评论区底下去吵怎么没人唱。

无须抱怨环境,不适应环境要么被淘汰,要么强大到去改变环境,我们仍然会坚持自己所爱的事物,为世界上所有的美好而战。

开发者谈:
渲染用了3个小时,3080ti已经烤焦了。
(另外真的会有人看到这里吗?)
(看到这里了还不快给个三连和分享!)