【战斗蜗牛】暗黑2重置版2.4补丁测试-大大削弱的反伤流玩法
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Comments
设计师修改的原因是认为反伤光环很少人用。其实最初确实很少人用,但是后面开发出了一些特定新玩法后,反伤光环用处就大起来了。可惜这群设计师还停留在以前的时代,自认为加强了这个光环。改成固伤后,以前的玩法直接废了。设计师果然不玩游戏。
♥ 17 ↩ 2
这简直没法形容了,说蠢都是抬举它了,这游戏pk本来就不是主流,还特意整成这样。
♥ 10 ↩ 7
从代码设计角度,目前这样就是最简单的解决方式,不再介入动作系统的最终伤害判定,只对攻击动作做出固定数值的反应,暴雪新团队主要设计方向就是要把技能全都尽量脱离原动作系统而做成纯数值型,只要把所有技能全部照这种思路改一遍,将来再有什么变化只需要直接改数值就行了,很方便地“版本升级”,至于未来可能会变成什么样,D3发展了这么多年这套既定战术已经很成熟了。
♥ 8 ↩ 2
当初说改成反弹固定伤害的时候,就知道不靠谱。 反弹个骷髅还行,反弹个督瑞尔呢[疑惑]
♥ 5 ↩ 7
原来是刃甲 现在是人马1级皮[滑稽]
♥ 3 ↩ 1
边缘弓反伤配复活炸尸是暗黑2速通世界第一大神本德的流派,在刚结束的速通比赛中本德用这招打出了死灵1pp全难度4小时50分通关的成绩,然而被废了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 3
反伤本来就很费,还砍
♥ 3
这技能应该是拿来给PK玩的,原来整反伤本身效率就不行,改成固定数值对高攻速职业是挺难受的
♥ 3 ↩ 4
帮主,好像荆棘光环效果又改了,你要不要看看能不能优化一下配置。
♥ 2 ↩ 5
留好现在的版本,以后自己玩单机就行了。暴雪爱咋改咋改
♥ 2
反伤本来就没多大用,开荒弹一弹boss也就是它的极限了,在全民速刷的大环境下这种又被动又挑怪的技能本身就没多少出厂机会,除非把它改成怪物对你射箭跟施法也会被反弹,然后这么改又会出问题,数值不合理就又是一个飞龙级bug,再加上暴雪这帮人还要兼顾PVP的“平衡”,所以数值上压根不敢往开了改。几十级的荆棘反射伤害都不过千,我点那么多荆棘到底意义何在?是为了组队的时候给其他人的小弟加输出吗?那我直接开狂热不就得了
♥ 1
在看这个视频之前我就已经把京子穿的野蔷薇送给我的一个毒死灵了。曾经边缘弓+女武神是开荒boss作弊器,未来看没戏了。
♥ 1 ↩ 3
如果在原有比例上,另加一个定值伤害,那还行
♥ 1
我开荒死灵法师都是靠攻击反噬+粘土石魔打boss的,投入两个技能点就能干翻地狱巴尔大菠萝。现在凉了[笑哭]
♥ 1
2025年,荆棘光环,恢复了
本身反伤这个技能就不是为了主力输出的,相对的召唤系拉上一大群召唤物可能还能有不错的表现,相比骑士单体反伤二十个召唤物的数量反伤更加可观[笑哭][笑哭][笑哭]
↩ 1
这就真的没法玩
我的界面有反伤百分比,2.5的,是有变化吗?
↩ 1
反伤的同时加些特殊效果 比如减速 或者是袖珍版的伤害加深 都可以啊
这个固定数值至少提5倍才有意义