Description
本期教程使用版本1.20.1 forge
不同版本的数据包格式和部分机制可能不同,具体请查看wiki
可以直接使用示例整合包查看,练习和查找视频中的内容(展示的数据包材质包修改已经载入)
示例整合包:https://pan.quark.cn/s/bf59117e20ef
已包含下列实用模组和一些其他用于测试的模组
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本期教程使用的实用模组
查看和修改NBT:IBE editor
物品下查看物品标签:Tag Tooltips
物品下查看物品NBT:NBT Tooltip
查看玩家当前属性:Apothic Attributes
聊天栏指令自动填充NBT:NBT Autocomplete
加载全局数据包和材质包:Global Packs
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额外实用提示和wiki链接
1.任何模组的资产(assets)和数据包(datapack)都可以用压缩包打开其jar文件获取
2.修改完数据包需要执行reload指令,修改完资产需要按F3+T重载资产
3.有关数据包的结构和其中个部分的信息:https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%85
4.我的世界JSON写法规范:https://zh.minecraft.wiki/w/JSON
5.属性和修饰符系统的详情:https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7
6.直接修改的属性基础值和非持久化(见wiki)均不可死亡后保存,或在状态改变的时候消失
7.关于维度/群系/结构/拼图/地物的详细细节:见第三条中对应文件结构下的链接
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光影使用:Photon
其它材质,模组,整合包,数据包介绍见我的主页,还有很多教程和整活实况哦!
Comments
看完了,我觉得我现在强得可怕,我要去手搓魔之逆鳞第三章了[墨镜]
♥ 154 ↩ 2
催更魔改之逆鳞了[脱单doge]
♥ 86 ↩ 13
希望可以有一个教程,告诉正在制作整合包的开发者们,如何正确的打包以及分发整合包,分清整合包的格式,什么是mmc格式的整合包,什么是cf格式的整合包,以及整合包发布该采用什么协议。 如果整合包使用了非原创美术资源,该如何正确的使用,如何遵守该美术资源使用的协议。如果有原创的美术资源,应需要考虑美术资源是否和代码使用相同的协议
♥ 83 ↩ 6
当然最重要的是熟悉了解选用的模组,有足够的整合包游玩阅历,不然魔改再多也只是从原生态大份变成面目全非的大份
♥ 35 ↩ 1
太好了,我一个学日语还不会编程的人盲人摸象了一年就学了一点点东西,碰到代码还要我同学帮我解释一下。终于有人能教我魔改一些更难的东西了(反正纯讲代码的我看不懂 すみません[笑哭])
♥ 31 ↩ 4
纯DataPack魔改性能还是太堪忧了,魔改Mod在处理语法糖的同时处理性能,还是很推荐使用的
♥ 17 ↩ 1
有kubejs教程吗?AI看不懂,文章也看不懂,倒是视频可以看懂[doge]
♥ 5 ↩ 2
upup,可以问下您在视频中用来查看属性、nbt等信息的mod叫什么吗?以及请问一下后面是否能重点讲解一下pubblefish's skill或者类似的技能树mod?
♥ 5 ↩ 2
在下jdk,ide,mdk的路上就已经似一半了[笑哭]
♥ 5
只看懂了一点点,燃尽了[跪了]
♥ 5 ↩ 3
这个好用吗[呲牙]
♥ 4 ↩ 3
我..我…真的可以吗[doge]
♥ 3
视频十分钟是特意剪成整数吗[吃瓜]
♥ 3 ↩ 1
[星星眼]昨晚上一晚没睡,就在想,魔改一下模拟殖民地,找了一堆教程……
♥ 3
关于结构的详细生成规则与如何自定义生成结构,这篇视频应该是讲解的最好的了: BV1DUtkzoEwh
♥ 3
我就有一点大学c语言课(一本贼厚的红皮书)教的知识,我是不是还要系统的学习java后才好搞这些魔改[笑哭]
♥ 2 ↩ 2
我超,这个必须三连了,这种系统整合包制作教学很少见的样子[给心心]
♥ 2
建议up主将notepad++换成其他软件,这个软件辱华
♥ 2
支持,求更新
♥ 2
烧脑,先缓存了[笑哭]
♥ 2