御前行 2026-08-21 终末地这一块还差好的编剧和有灵气的导演,有很多地方能看得出来比较稚嫩,不管是剧情编排还是表现形式上面,总差一口气,但是比起开服那会武陵已经进步好多了,但是上限上还是集中在编剧和导演上,这是个问题,也不知道是能练出来还是往后抽到SSR ♥ 51 ↩ 5
涛声ttcl 2026-08-24 属于是继承了舟本体的剧情缺点再叠加了不会使用3D镜头叙事的缺点,尤其是谷地剧情几乎就是当作文字小说来写了,到了武陵镜头叙事好了很多,剧情本身缺点还是存在的。所幸总体剧情还是向好发展的,后期更新的剧情总体比较好 ♥ 17
托牛斯维德 2026-08-22 晕3D这方面的问题一直存在,终末地场景又多数是狭窄空间。镜头又会频繁地强制修正,自动拉伸旋转,加剧了晕3D的触发。我在两个月前就问卷里反映了。出个设置强制锁定第三人称远距离视角就这么难么?遮挡视角的障碍物就虚化不行吗?非要强制自动修正镜头。想欣赏角色时反而时时刻刻虚化,卧槽 ♥ 7 ↩ 3
142857HID 2026-09-12 当什么时候《明日方舟:终末地》的文案制作者们明白自己其实从事的是服务业而不是炫耀自己文采的大学社团,到那个时候或许剧情里的新造“专业特殊名词”会少一些,但是会只有较少部分的终末地开服玩家能坚持到那一天的到来。《明日方舟:终末地》开服15周年庆。[doge]
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终末地这一块还差好的编剧和有灵气的导演,有很多地方能看得出来比较稚嫩,不管是剧情编排还是表现形式上面,总差一口气,但是比起开服那会武陵已经进步好多了,但是上限上还是集中在编剧和导演上,这是个问题,也不知道是能练出来还是往后抽到SSR
♥ 51 ↩ 5
属于是继承了舟本体的剧情缺点再叠加了不会使用3D镜头叙事的缺点,尤其是谷地剧情几乎就是当作文字小说来写了,到了武陵镜头叙事好了很多,剧情本身缺点还是存在的。所幸总体剧情还是向好发展的,后期更新的剧情总体比较好
♥ 17
晕3D这方面的问题一直存在,终末地场景又多数是狭窄空间。镜头又会频繁地强制修正,自动拉伸旋转,加剧了晕3D的触发。我在两个月前就问卷里反映了。出个设置强制锁定第三人称远距离视角就这么难么?遮挡视角的障碍物就虚化不行吗?非要强制自动修正镜头。想欣赏角色时反而时时刻刻虚化,卧槽
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感谢up。我是刚开服看到武陵就觉得难以忍受了,但是很多吐槽都聚焦玩法,剧情很少吐槽到点上,更难受了。yj真的还需要适应演出配合文本这种形式,唉
♥ 6
占领评论区[明日方舟_敬礼]
♥ 2
[热词系列_三连]
♥ 1
我必须立刻观看[Afterglow_冲啊]
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当什么时候《明日方舟:终末地》的文案制作者们明白自己其实从事的是服务业而不是炫耀自己文采的大学社团,到那个时候或许剧情里的新造“专业特殊名词”会少一些,但是会只有较少部分的终末地开服玩家能坚持到那一天的到来。《明日方舟:终末地》开服15周年庆。[doge]
[星星眼]
[明日方舟终末地_比心]
终末地优点在哪?
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严肃观看[脱单doge]
视频做的还是非常不错的