【4K】海中油井钻出了不可名状的怪物《Still Wakes The Deep》--心理恐怖佳作

Parts

  1. P1 · 1-凭空出现的巨大生物
  2. P2 · 2-钻井平台逃生失败
  3. P3 · 3-始终唤醒着内心深处
Description
《失忆症》设计组的新作,1975年苏格兰海岸边的石油钻井平台突然钻出了一个巨大的生物,它仿佛能唤醒人心底最深处的执念,折磨着人的肉体和精神,直至异变成不可名状的生物。男主机缘巧合来到这个钻井平台工作,却不得不在灾难发生时尝试救助其他的船员和自救。到底那个诡谲又无言的生物是什么,它出现的目的又为何,作为渺小的人类可能永远无法探知了...

Comments

东亚搭车客指南 2024-06-19

[脱单doge]边上班边看

♥ 2113 ↩ 141

执荆 2024-06-18

看完了整个视频,我真的憋不过气来。 首先谈一谈游戏本身的制作吧。场景上的塑造总体上是十分精美的,周围类似气泡的滤镜配合幻觉的闪回相对形象和具体地展现了“它”对精神的影响。在整个场景中,几乎每一个存在岔路的地方都会有黄色的油漆指引,这种指引在“钻井平台”这种地方是合理且融洽的。同时在细节上,水面石油覆盖的油污,金属栏杆上的锈迹,砖块的落灰,都有所体现,可以说十分精致。游戏将整个钻井平台作为地图,在外侧朝下看时我们能感觉到它的宏伟,而用以正衬出“它”的宏大。暴雨的环境和呼出的寒气,以及震动与爆炸,这些则更进一步加强的绝望感与窒息感,而此时场景正中的“它”采用了红色为主,辅以彩色的流光,给人一种向往感,展现出一种美丽危险的感觉,符合“它”的特质。 从游戏性来看,游戏主要采用QTE,解密配合少量的追逐战和水下逃生。操作难度不大但是压迫感很足。中间追逐战的设计也很出彩,老板那段追逐战采用间歇式设计,让玩家不敢确定什么时候会再次触发追逐,最后“托”(托什么,不记得名字)的追逐战虽短,但发生在通风管内,以及最后老板的水中追逐,都通过阈限空间和减速的方式来给足压迫。

♥ 1379 ↩ 7

Leona是笨蛋女巫 2024-06-18

[藏狐]这个游戏对我来说比较特别的是那种朴素的劳动人民工友情,没有写成什么大难临头大家自相残杀大家一直到最后真的都很团结

♥ 1477 ↩ 19

姜禾允雨 2024-06-18

我的理解就是游戏里的怪物通过唤醒钻井平台上工人们的内心最在乎的东西,让他们保持生存的希望,这样就可以借助钻井平台上的人类到达陆地,主角和队友最后明白了真正想要挽救心中最在乎的人就要牺牲自己,与怪物同归于尽,不能让怪物到达陆地。[口罩]

♥ 858 ↩ 12

池六水er 2024-06-19

很好的一个游戏。只不过在看到最后的时候总会忍不住想,大家都像是英雄一样慷慨赴死,但是有没有可能,到最后等着被人发现了之后,新闻报道上可能就只会有一句冷冰冰的海上某钻井石油泄漏发生爆炸,无人生还 人们看不到英雄,看不到至亲好友死在眼前的绝望,也看不到人们为了绝境中那一点渺小的希望做出的全部努力,人们甚至有可能都看不到古神碎片。能看到的就只有一篇篇幅不多的新闻报道 突然有一种很无力的感觉

♥ 794 ↩ 20

帅帅的莫卡 2024-06-19

这个恐怖游戏做得真的好,没有常规的人性恶在灾难面前暴露,而是工友们互相牺牲互相帮助,最后在人与天斗的结尾中走向结局,剧情里工友们的友谊看得我鼻子一酸

♥ 457 ↩ 2

得得偿所望 2024-06-19

待遇经典国企外包多,跟工地打灰差不多比工地轻松一点不拖工资

♥ 434 ↩ 21

兔纸先生_ 2024-06-29

[微笑]

♥ 355 ↩ 11

三十二点钟 2024-06-18

按理来说哪怕是特别严重的糖尿病一两天不打胰岛素也不会暴毙,罗伊这死的不像是糖尿病发作,反而是心脏有问题之类的噶一下就没了,毕竟前面电话还能说话后面连昏迷都没进就直接凉了[笑哭],这还不如改成罗伊逃跑过程中受伤了结果纵使主角拿到了胰岛素却仍然救不了罗伊,只能跟他最后寒暄几句,强撑着开了几个玩笑,然后眼睁睁的看着他失血而死

♥ 227 ↩ 5

Noth_Fie 2024-06-18

细节做的很棒,不光是每种不同特点的怪物和死者,而且给大部分登场角色都有自己的结局。妻子在丈夫逃难前送给他打火机;丈夫在开头闹离婚时将打火机送给了芬莱,并表示自己不再需要了;最后也是打火机结束了一切。

♥ 211

伪语伤愿 2024-06-18

我们害怕未知的东西,从几千万年前人类的祖先走出山洞的时候我们就在恐惧这样的东西。他是一种本能。 对于未知的恐惧,无论是在电影《迷雾》中或是各种克苏鲁体系小说中的东西,都充斥着一种恐惧感。 毕竟,未知的恐惧才是最可怕的。[doge]

♥ 176 ↩ 3

目男メメ面 2024-06-20

男主往钻井平台躲藏,可能是因为只要不被逮捕,他就只是个身负逮捕令的普通人,而不是已经被审判有犯罪记录的罪犯。这样可能对财产等级或者贷款和保险有帮助吧。

♥ 134 ↩ 1

绪子序 2024-06-19

简直就是电影级的叙事和场景,很久没看游戏实况这么震撼和代入了[大哭][大哭][大哭]

♥ 119 ↩ 3

命一 2024-06-18

让我不由得想起推上的一位船员老哥,总能抓到奇奇怪怪的深海鱼

♥ 134 ↩ 9

Dr1zzLeeee 2024-06-18

为什么在寄了的画面整一只鸭子[藏狐]

♥ 122 ↩ 12

给宝宝先七 2024-06-18

我去,是失忆症制作组新作吗,我加愿望单了没注意开发商名字,这下不得不买了

♥ 109 ↩ 6

落日蓝 2024-06-18

注意这幅画

♥ 143 ↩ 5

阿豆的泡泡 2024-06-19

这个怪物是利用人们的执念来影响精神,如同对主角一样,通过主角对家人的愧疚来一步步影响并试图同化主角,其他的路人NPC因为精神的不够强大而逐渐崩溃,最终被怪物完全影响而同化,还好主角一路上有着布罗迪和芬莱这种意志力强大的队友在鼓励着他,最后芬莱说自己也经常看见自己死去的儿子,但是芬莱很清楚这是怪物的伎俩,她是整作中最为坚强也是最为清醒的人,芬莱最终在临死之际成功指引主角放下自己的执念,和自己的内心和解,并遵从内心的本能,选择自我牺牲,成功拯救了家人乃至全人类,达到了自我救赎。最后结局主角应该是死了,临死前主角脑海再一次起了幻想,但这一次跟之前不一样,之前的幻想是老婆对他的埋怨全是负能量,是受到怪物的精神影响产生的,而这一次是他内心得到救赎后的释然,代表主角真正的放下,也代表人类的真善美可以战胜一切邪恶。

♥ 134

抱劍 2024-06-18

半夜偶然刷到,直到看完,这款游戏真让我感受到像是看了一部电影一样,人类的赞歌,即是勇气的赞歌!男主从前面充满想回去看妻子和孩子的执念要逃出去,到后面放下执念引爆油井拯救人类,但可能也是因为拥有这种执念支持着男主才让他坚持到了最后,或许这就是第九艺术的魅力吧!

♥ 86

她有半支烟 2024-06-19

男主老婆的意思是 如果他借着去海上钻井平台的机会逃跑不再回家了 就会跟男主离婚 而不是男主去了钻井平台就离婚

♥ 81