S3剧情解读(上)‖“诡异童谣中的玛丽女王,与现实中的灾难”
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Description
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Comments
我说主角恩佐伊里斯才是最佳三人组有没有懂的[汤圆]
♥ 53 ↩ 1
纯浪费时间,主角拉到底边的塑造,一个迪莫挂件,菲尔特是公主跟屁虫,主角就是这对的跟屁虫,纯工具人,只能说子供向看个乐就好
♥ 7 ↩ 2
这次的主线可以说很不错了,可惜还是被演出拖了很大后腿,希望有钱了多搞点cg和绘本之类的,减少黑屏,还有把史诗级难题不对嘴型解决一下[doge]
♥ 76 ↩ 2
S3的主线剧情我有一点不满,那就是感觉把小洛克都削弱了,S1的小洛克勇的很,什么困难都敢冲在第一前线,遇到的打不过的情况都是要恩佐和伊里斯出手的才能过关,哪怕是这样,小洛克都没在怕的。可无论是可丽希亚还是菲尔特,都是小洛克的同龄人,按照前面的表现小洛克一定是主心骨,但菲尔特拿到神器以后的表现感觉比小洛克更勇敢。 但S3小洛克感觉也没那么勇敢了,可丽西亚两次没救到,机械精灵群殴也很害怕,感觉没有对战冥古龙那样哪怕刚从楼上摔下去爬起来我就敢再打的勇敢。 还有圣剑碎片也是菲尔特第一个尝试拿出来的。 除了小洛克,其他角色的人物塑造都有一定提升,但小洛克的人物形象不升反降了。
♥ 90 ↩ 24
看完剧情好难受,洛克和迪莫的羁绊完全没有体现…主线里这俩甚至可以说不太熟吧,几乎是天意发力强认迪莫是“最好的伙伴”,不是,不就在白树那它选了我,然后呢?而且一直围绕亚瑟开展故事结果就是主角狂吃剧情杀和几乎零塑造,沦为迪莫发射器。说实话我现在甚至不知道官方想怎么塑造小洛克,纯小孩?天才魔法师?前者需要成长塑造,而且要成年人写小孩子心理剧情会很吃笔力;后者压根没太多体现,s3主角疯狂被算计高光还要分给两小只。
♥ 78 ↩ 7
我大概知道想表达什么,但是观感是灾难性的。 来点靠谱的大人吧。 主角堪比摄像头就算了 拍摄对象糖到没边,成长我看了个寂寞,信任了三次啊三次,反派BOSS变精灵时我都以为要被再背刺一次 而且拿勺子拍鱼的时候但凡手里掐个精灵球我都当菲尔特努力过了。 小时候我看动画片,面对打不过的敌人在袭击城市。先升级还是先救眼前的人,选择了赢打不过的人,也没觉得糖啊。 黑羽那段,拯救妈妈还是王国这方面。要是黑羽夫人哪怕能提供一个BOSS的形象记忆片段我就当她赎罪了[辣眼睛]结果貌似只是被拯救,然后去过母子二人世界了
♥ 19 ↩ 1
洛手这文案水平有高有低的,确实是有文案和伏笔,但玩起来也是真坐牢。三个试炼每个试炼分三段,三段里面至少有一段会分成三部分跑,玩吐了。菲尔特吐槽的时候我以为是转性,谁知道后面这么多,简直就跟嘴臭的人在你面前哈气然后说我嘴不臭呀对不对一样恶心。 有些想法倒是挺可爱的,喜欢一起在秘密基地的事儿,但说实话也太不秘密了。
♥ 146 ↩ 7
你洛的新主线做得还是挺好的,只是不知道下次主线会在什么地方藏着埋伏笔,到时候估计又是大工作。一想到主播在直播时候扒文本的狼狈样我就想笑[doge]不过也正是这么认真才能解读这么彻底也预测得那么准[打call]
♥ 70 ↩ 5
我现在怀疑斯诺克学姐是月兔推,感觉她一直留在月兔酒馆那边就是想找月兔的线索,结果因为没有信物所以啥东西也拿不到,反而这次被我们拿到了
♥ 139 ↩ 8
感觉木桶里面好多文本都挺有意思,就是那种给小朋友看的童话,这里鸭吉吉国王的名字叫亚哲,谐音鸭喆[doge]
♥ 48
目前来看,几乎所有的坏事的源头,算是不死不足以平民愤的那种超级坏女人。希望不要会变成一直阴魂不散,和主角打十几个赛季,结尾被打败下一章总是各种理由幸存/复活的反派。作为女反派爱好者,我觉得反派之死也是很重要的一环[笑哭]
♥ 45 ↩ 12
斯诺克的母亲是紫雀花的贵族,恩佐、玛丽、斯诺克,紫雀花的人面相也是辨识度很高了。
♥ 148 ↩ 9
主打一个合理推理[doge_金箍]
♥ 60 ↩ 1
s3的剧情框架不错,但像主角塑造的一些细节上,感觉有点问题。 s3感觉主角变成迪莫挂件了。 正常逻辑应该是主角优秀,所以迪莫选了主角。 但现在s3的剧情呈现的却是迪莫选了主角,所以主角优秀,完全反过来了。[藏狐]
♥ 27
这赛季单论主线剧情质量,我可以说很不错,我看到津津有味,认真的从头看到尾的,但是也不得不说,就流程体验上来说,真的拉完了,一堆小游戏拖时间不说,要么就是各种跑腿找东西啥的,感觉就真的是为了拖时间而拖时间,过程很折磨,但是剧情确实挺不错的[doge][笑哭][藏狐]
♥ 87 ↩ 3
洛手剧情太棒了完全是十多年前的那股子供味小孩子救世主友情啊羁绊啊的,一点苦大仇深阴谋论媚宅二游味都没有,就纯幼稚可可爱爱的纯6+动画片,和页游的区别就是女洛建模太太太太可爱了到处都是贴脸大特写而且可以随时换衣服萌得我嗷嗷叫,小时候长大后都吃这么好
♥ 21
这赛季的主线剧情,先说好的方面:可以说洛手剧情算是暂且确定了方向,没再犯黑深残文青病,这次剧情我印象最深的两个就是小队变成精灵夜探城堡和豆包人格螺旋帕帕,以前页游策划也喜欢玩梗小巧思,可以说有内味了。 不好的方面:首先是小队变精灵夜探城堡,居然只是无脑往前走,如果这里做成横版闯关小游戏,剧情演出还能再加分,再就是我认为洛手主线剧情演出上最烂的地方,就是课题作业和剧情割裂。s1风眠省的剧情单拎出来看并没有烂到哪里去,至少讲了一个完整的故事,但各种新手引导的必修选修课题和卡等级,单机式的剧情叙事捆绑游戏玩法引导强制打断剧情,想玩游戏的被剧情卡,想过剧情的被引导卡,绝了 s3的主线节奏进步大,其中一大原因就是没了那么多新手引导打断剧情节奏,但还是有去新地图新玩法的“必修”引导,我沉浸式过剧情呢,还要我去开图去搜集材料去升级美愿树,关键剧情走完这些必修课题和剧情几乎0关联,对此我的建议是如果洛手做不到玩法引导融入剧情中,最好还是出个剧情模式[藏狐]
♥ 52
剧情的内容我很喜欢,就是要是形式上能更精良一点就好了,好多的剧情NPC站桩说话,很出戏。还有不知道什么时候迪莫迎来他的塑造巅峰[星星眼]
♥ 11 ↩ 3
玛丽女王身上有永生之力,恩佐学长绝对不会放过他,感觉会在玛丽女王最脆弱的时候出来捅他一刀。
♥ 69 ↩ 21
希望洛手编剧能意识到,2026了,通马桶真的很招烦[捂脸][辣眼睛]再好的剧情要通的马桶多了也影响品味剧情的心情
♥ 5