N5蝗灾!崩铁寰宇蝗灾对抗赛!第二期!最励志的一集!
合集 · 崩铁对抗赛 (18)
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全网首发!崩铁寰宇蝗灾对抗赛!第一期!!重磅来袭!!!!!
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N5蝗灾!崩铁寰宇蝗灾对抗赛!第二期!最励志的一集!
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Description
哇哈哈哈哈哈哈哈!经历多次崩溃!崩铁蝗灾第二期对抗赛还是来啦!!!哈哈哈哈哈哈哈!!!! 规则上根据大家的评论和我自己的一些想法修改增加了一下,当然肯定还是有所欠缺的,并且我个人感觉目前的规则好像有点不太有趣?各位有想法的话,也可以发在弹幕或者评论区里面,我会考虑一下以后加到规则里面的! 制作不易!还请各位高抬贵手给个三联!求求了!!! (崩铁交流群:582014745)
Comments
这里是平河千秋,关于ban镜流的问题上由于我是默认对面能过关的情况下放什么主c都无所谓了,本来的战术是通过复制前面的奖励关卡多拿3星记忆祝福再通过复制后面的精英关卡多拿分,不过确实霉了点,关键k牌怅然若失没有拿到导致打得很折磨,其实后面也能打精英,为了不折磨裁判就没怎么搞,打到中间已经基本上默认自己输了(走的战斗格子实在太少了)就开始搞节目效果了,第一次参赛有点紧张失误有点多,最后的虫子那里我大退重新打过了,有兴趣的去我主页看,感谢主播的辛勤劳作(其实过程还是挺折磨的),欢迎各位来群里交流切磋。
♥ 176 ↩ 12
爱莉来咯,关于我镜流6+1,一开始大家都知道,对面不ban我总不能放着不用吧[微笑]
♥ 80 ↩ 6
这个镜流好像是满命,之后要不要对星魂进行限制呢?虽然说不是竞速,但是金钱的力量肯定会对比赛有一些影响
♥ 61 ↩ 7
您好,我很喜欢您发起寰宇蝗灾的比赛,为此研究了一下规则。 方便的话能回复我一下吗,不然我无法再给您发消息了。 或者加我QQ:865531016。我整理了一个文档,里面有我全命途通关路线截屏。 我总结的大致规则是所有战斗2分,奖励1分,其它3分。最后计算公式是总分=得分*1.2^(x/5)。我特意重新把每个命途又通关一遍,得到各个命途的特殊加分。毁灭,虚无,存护无加分,丰饶每倒计时加一分,记忆每追忆加一分,巡猎每进入扑满信标区域加三分。除此以外还有其他细小规则,比如阵亡扣五分,探索结束后每100宇宙碎片加一分,队伍每个四星角色加五分,空一个加十分。 还有,可以找一些好的选手,我感觉这些选手很少玩寰宇蝗灾,不能带来比赛的激情,没有激情很难吸引观众。 如果可以我希望能加入你们的团队,有关于寰宇蝗灾的我能帮忙的都可以帮忙,找我当选手也是可以的,哈哈。 祝愿你们的比赛以后能越办越好!
♥ 34
感觉丰饶的系数是否可以改成1+倒计时*0.02(或0.03)(上限一样为2.0)这样,不然别的命途天生2倍,丰饶太吃亏了,就算故意整扰动也亏个命途效果,官方对丰饶的设定就是秒表倒转,在倒计时做文章,和别的命途不应该以相同标准评价
♥ 26 ↩ 2
提一个意见,我感觉第一轮先BAN和先抢还是错开更好一点,例如A选手先BAN1个,B选手BAN2个,A选手再BAN1个,这时候B选手先选1个,A选手选2个,B选手选最后一个。 因为如果最后1BAN如果和第一选都在同一边的话,非常不利于另一边对战术进行针对。在B选手BAN人的时候本来A就只露了1手BAN人,战术还不明确, 但是A最后一手BAN人的时候B已经BAN位用完了,A既可以针对对方的战术BAN人,也可以为自己1抢有力角色进行铺垫BAN人,总感觉优势很大。 所以建议先BAN的人后PICK。
♥ 16 ↩ 1
虽然,但是,之前一直在想为什么没有人玩巡猎,现在看明白了,主要是因为巡猎上一次没有特殊分数机制,这一次机制又不够。 训练每抓到一个扑满拿一分看上去好像不错,但是因为这个命图本身的效果扑满会到处跑,所以有的时候抓上去就很难,甚至于跑了一整路才抓到一两个,然后抓到之后还只拿一分……和其他命途相比落差实在有点大。 如果要合适的话,寻猎抓猪的分数应该高一点,至少2到3分吧,不然会很怪啊
♥ 15 ↩ 1
给个建议,如果把某个命途ban掉的话那就默认把这个命途的回想交错都ban掉,比如存护ban掉那么选手既不能选存护作为主命途,也不能解锁其他命途与存护的交错回想,如果ban掉的情况下还选出来那就默认属于犯规结算的时候直接扣分就行了,不然你ban了其实和没ban差不多。
♥ 13 ↩ 1
我低练过记忆就是老杨希儿,感觉还挺合适的,真的是黑科技吗[doge]
♥ 9 ↩ 1
打比赛的都是全角色嘛
♥ 6 ↩ 4
期待看到比賽出現毀滅克拉拉單通,節目效果直接拉滿[doge]
♥ 5 ↩ 1
按这个规则感觉毁灭太强了,本身命途就超标然后还可以高扰动,还百搭
♥ 5 ↩ 4
最终打虫子的队伍必须是开局所选角色。中途允许下载角色以及更换阵容。走过奖励得1分;走过战斗、冒险、精英得2分;走过交易、虫群、事件得3分(事件是唯一一个会出负面的格子,并且提升不大)。获得任意信标得1分。猪不加分。通关之后,每100碎片得1分。最后队伍,每个四星角色可获得5分,不使用可获得10分。通关奖励得10分。存护(简单):被动效果触发一次得2分(13)丰饶(中等):倒计时每点得1分(35)记忆(中等):走过记忆/被动效果触发 得2分(因为慈怀都上下,而记忆很难全上下,并且记忆格子一般会比慈怀格子少)(14)虚无(简单):走过空白得1分(最高22)巡猎(困难):获得任意信标得分提升至3分,金色骰子所造成的获得信标得6分(巡猎猪会动,极大增加路线难度,并且数量极少。个人认为巡猎命途是最难通关的命途)毁灭(简单):无特殊作用,砍掉的不算分。(毁灭确实简单,而且有扰动优势,不过刷出来的精英就四个,还可能不走,这些完全没必要限制,就当无特殊作用可以作为参考,让其他命途向参考这个然后平衡)欢愉(困难):被动效果*0.1(欢愉是较为难的命途,快乐次数也不多)(281)繁育(中等):跳过繁育格子每个得3分(跳过会丧失走路格数,应该补充)(13)每个命途维持在大概26分的额外值。得分计算:总分=得分*(1+0.1x)x为扰动数,上限为20。
♥ 4
好家伙这次上来就把三大生存位ban了[笑哭]现在没这三个生存位我都不太会玩了
♥ 4
钴某来了
♥ 4
秋千选手是真的可惜(´;︵;`)
♥ 4
感觉第二期的观感上长了很多![打call]继续加油
♥ 4
可以参赛吗[doge]
♥ 3
希望崩铁以后能出个开关命座功能,这样就可以ban命座了
♥ 3
来了来了[doge]
♥ 3