这是我玩《我的世界》遭受过最大的打击!
合集 · 命运齿轮FOM (27)
-
庄主:机械动力6.0.4整合包《命运齿轮FOM》我的世界整合包
7:20
-
庄主:机械动力6.0服务端与客户端整合包《命运齿轮FOM》我的世界整合包
2:27
-
庄主《命运齿轮FOM》1.0.4更新介绍!我的世界机械动力6.0整合包
7:12
-
庄主:专为自动化爱好者打造,我的世界机械动力6.0整合包《命运齿轮FOM》1.0.5更新介绍!
1:41
-
我的世界机械动力6.0,更新内容介绍!
18:38
-
庄主:《命运齿轮FOM-1.2.5》含服务端!机械动力整合包!
1:46
-
恭喜你获得成就:圆石生万物《命运齿轮》更新日志!
2:21
-
我的世界机械动力6.0.9 《命运齿轮整合包》1.4.8更新日志
1:14
-
MC命运齿轮_机械动力服务端&开服教程!
6:39
-
机械动力航空学 create-aeronautics 介绍 已加入 《命运齿轮整合包测试版》
6:16
-
机械动力航空学 坦克火炮系统 吊车 陆地战车 介绍
5:51
-
机械动力航空学服务端 命运齿轮FOM 整合包
2:43
-
机械动力航空学BUG修复 命运齿轮FOM 整合包
1:43
-
机械动力航空学 手动挡小车 教学 可微控转弯!
13:20
-
机械动力航空学 整合包更新 命运齿轮FOM
1:15
-
机械动力航空学:磁悬浮列车,700km/h+,速度上限 = 你电脑配置上限
3:48
-
机械动力航空动力学 服务端 与火炮更新!《命运齿轮FOM》整合包
1:54
-
航空学这些BUG修复,现在网络茧房这么严重吗?
1:21
-
我的世界 机械动力无限黑曜石机 刷黑曜石!
5:21
-
航空动力学卡顿修复《命运齿轮FOM》整合包,更新日志!
1:44
-
航空动力学卡顿解决,《命运齿轮FOM》整合包,更新日志!
2:11
-
航空动力学整合包,卡顿真凶找到了!
0:49
-
这是我玩《我的世界》遭受过最大的打击!
3:04
-
机械动力航空学 整合包终于不卡了
1:06
-
怕你们还不知道,航空动力学这个特性我专门发个视频说一下!
0:30
-
机械动力&航空动力学《命运齿轮》整合包更新介绍!
3:14
-
机械动力航空动力学服务端整合包发布! 对应客户端是命运齿轮航空动力学2.18 PCL2启动器下载!
1:29
Description
庄主的分享汇总:x.moonmc.cn 同款整合包链接按时间排序:https://pan.quark.cn/s/2f38c0270787
Comments
经典的垃圾回收器,会暂停所有的线程,就像垃圾堆到一定程度之后,清洁工会进来打扫 zcg类似是一直有清洁工在每个工位边上扫
♥ 52
我的环境: 9953v2+32g 8200c34+核显 149k+96g 6000c32+4090 Java环境: Graalvm jdk 25.0.2 有感兴趣的试试这个: -XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+EnableJVMCI -XX:ConcGCThreads=8 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=512M -XX:NonNMethodCodeHeapSize=16M -XX:ProfiledCodeHeapSize=248M -XX:NonProfiledCodeHeapSize=248M -XX:MaxGCPauseMillis=15 -XX:MaxMetaspaceSize=1G -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+UseCompressedOops -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+UseVectorCmov -XX:CompileThreshold=65535 -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=3 -XX:+UseStringDeduplication
♥ 16 ↩ 8
直接把内存大小告诉ai,让它写jvm调优命令[doge]
♥ 16 ↩ 2
咕唔?
♥ 19 ↩ 1
试试Shenandoah回收器
♥ 15 ↩ 3
这么离谱的问题啥优化都不好使[doge],等bug修吧。
♥ 7 ↩ 1
请问一下,modrinth app中的整合包下载速度慢有什么解决办法吗?
♥ 6 ↩ 1
[笑哭]有些活还是让专业的人来做吧,这个得看日志什么的,懂代码查起来快一些
♥ 6 ↩ 1
听说重度机械症作者已经解决这个问题,如果有效九可以提交bug了
♥ 5
ZGC 回收参数设置 作用一般,就是在启动参数里面添加 -XX:+UseZGC
♥ 4 ↩ 1
我自己玩十幾個小時都沒這樣的問題[哦呼] 你這是缺了什麼優化模組吧[思考]
♥ 3 ↩ 5
为啥手机fcl使用zgc一启动游戏就闪退
♥ 3 ↩ 3
2.04包去主世界疯狂掉帧,但是超平坦反而比上一个版本的好得多
♥ 3 ↩ 1
我必须要纠正一下一些问题[惊讶] JAVA的GC真的没有这么垃圾[大哭][大哭][大哭] 图片是我的实际测试,使用JAVA版本为 Eclipse Temurin OpenJDK 21.0.11+10 LTS 64-bit 从左到右的图片解释 1:使用ZGC(分代,且后文都表示分代ZGC)并进行快速分配压力测试(就是申请之后再释放),已经达到我这里的最大分配速度,大约6.7GB/s 2:与1同时发生,可见卡顿并不大 3:为了证明卡顿不大我还去打了只闪电苦力怕 4:爆炸后的样子 2~4始终没有停止分配压力,虽然这个压力测试是异步的,不符合实际MC的内存压力模型,但是可以证明分配速度不是卡顿的充分条件 随后我测试了G1GC,和ZGC差不多(稍微多卡一点,但实际上可以忽略不计,下面的内存泄露测试就不能忽略不计了),但是懒得打苦力怕了 5:此处是新的测试,测试内存泄露,此处泄露了1583MB内存,即MC只有465MB的内存可用,可以看到ZGC宁死不屈(申请内存时不会出现红墙并且非常喜欢崩溃),我截完这张图就崩溃了 6:G1GC测试,此处泄露了1676MB内存,MC只有372MB可用,注意那一小段红墙实际上是卡死了十几秒(因为在申请内存来进行泄露) 7:这张已经停止申请内存,并看向天空 8:看向地面会导致出现红墙 总结:G1GC虽然会很卡但更不容易崩溃,G1也不至于因为分配速度快就出现红墙;ZGC喜欢崩溃,在小内存但不崩溃的情况下比G1好 我认为视频里的可能是模组内存泄露或者内存的某些BUG导致的,不过......8G内存有点太多了,我也不知道是不是泄露了 但是大量内存泄露是出现红墙的充分条件 还有可能是交换文件(虚拟内存)被疯狂读写,但是庄主的电脑都32G内存了不太可能是这个问题 总之,希望大家不要认为MC是单线程游戏导致GC有问题了[委屈] G1GC和ZGC都不是单线程的,如果用了ZGC(即使不分代也一样很强)都有问题,就几乎不可能是GC的问题,而应该找其他的原因[大哭] 如有错误请指出[doge_金箍]
♥ 2
注意!ZGC只有JAVA11及以上支持!在JAVA17中ZGC最终为稳定版。 也就是说除非是像GTNH整合包那样可以让1.7.10(这个版本原版使用JAVA8)在JAVA17上运行,否则低版本是不能使用的 但是部分发行版JAVA8可以使用Shenandoah GC
♥ 2 ↩ 1
我也这样,玩着玩着,突然帧率爆降,GPU却只用了1%
♥ 2
我就遇到了这个问题,是古镇天的航空学基础整合包,刚发布那天的1.0版没问题,过了几天看有更新就更到了1.06(好像是具体版本忘了)然后就会出现这个问题,只要一启动世界中物理化的螺旋桨,很快帧率就会突然掉到十来帧,而且不只是游戏卡,把游戏关了退到桌面也还是这样。一看占用CPU显卡内存都不高,以前从没见过。但是我看网上好像没有提这个的,以为可能是我电脑有问题[笑哭]。换回1.0版的整合包或者新蒸程那个包就没有这个问题,也就没管了
♥ 2 ↩ 1
一直觉做好优化是官方要做的事情[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
mc经常因为内存问题卡顿,尤其是生成地形和结构的mod很吃内存(我见过最糟糕的是lost cities mod),得加参数和降低内存占用的模组,另外玩vr的话有个保存主菜单世界的功能也会造成游戏卡顿,看console才发现
♥ 2