这是我玩《我的世界》遭受过最大的打击!

合集 · 命运齿轮FOM (27)

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    机械动力航空学 整合包终于不卡了
  25. 0:30
    怕你们还不知道,航空动力学这个特性我专门发个视频说一下!
  26. 3:14
    机械动力&航空动力学《命运齿轮》整合包更新介绍!
  27. 1:29
    机械动力航空动力学服务端整合包发布! 对应客户端是命运齿轮航空动力学2.18 PCL2启动器下载!
Description
庄主的分享汇总:x.moonmc.cn
同款整合包链接按时间排序:https://pan.quark.cn/s/2f38c0270787

Comments

凪大力 2026-05-10

经典的垃圾回收器,会暂停所有的线程,就像垃圾堆到一定程度之后,清洁工会进来打扫 zcg类似是一直有清洁工在每个工位边上扫

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Tamamo_Official 2026-05-09

我的环境: 9953v2+32g 8200c34+核显 149k+96g 6000c32+4090 Java环境: Graalvm jdk 25.0.2 有感兴趣的试试这个: -XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+EnableJVMCI -XX:ConcGCThreads=8 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=512M -XX:NonNMethodCodeHeapSize=16M -XX:ProfiledCodeHeapSize=248M -XX:NonProfiledCodeHeapSize=248M -XX:MaxGCPauseMillis=15 -XX:MaxMetaspaceSize=1G -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+UseCompressedOops -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+UseVectorCmov -XX:CompileThreshold=65535 -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=3 -XX:+UseStringDeduplication

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M1917-狙击手 2026-05-09

直接把内存大小告诉ai,让它写jvm调优命令[doge]

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是白咕咕诶 2026-05-10

咕唔?

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SOS团永存I 2026-05-10

试试Shenandoah回收器

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玄灵仙猫 2026-05-09

这么离谱的问题啥优化都不好使[doge],等bug修吧。

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-鲨_鱼_辣_椒- 2026-05-09

请问一下,modrinth app中的整合包下载速度慢有什么解决办法吗?

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老不正经的懂王 2026-05-09

[笑哭]有些活还是让专业的人来做吧,这个得看日志什么的,懂代码查起来快一些

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wangchaochaocc 2026-05-09

听说重度机械症作者已经解决这个问题,如果有效九可以提交bug了

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明月庄主 2026-05-09

ZGC 回收参数设置 作用一般,就是在启动参数里面添加 -XX:+UseZGC

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ZeroOne015645 2026-05-15

我自己玩十幾個小時都沒這樣的問題[哦呼] 你這是缺了什麼優化模組吧[思考]

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滑稽exe 2026-05-09

为啥手机fcl使用zgc一启动游戏就闪退

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Fairilph 2026-05-09

2.04包去主世界疯狂掉帧,但是超平坦反而比上一个版本的好得多

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神奇的一个奇怪的东西 23d ago

我必须要纠正一下一些问题[惊讶] JAVA的GC真的没有这么垃圾[大哭][大哭][大哭] 图片是我的实际测试,使用JAVA版本为 Eclipse Temurin OpenJDK 21.0.11+10 LTS 64-bit 从左到右的图片解释 1:使用ZGC(分代,且后文都表示分代ZGC)并进行快速分配压力测试(就是申请之后再释放),已经达到我这里的最大分配速度,大约6.7GB/s 2:与1同时发生,可见卡顿并不大 3:为了证明卡顿不大我还去打了只闪电苦力怕 4:爆炸后的样子 2~4始终没有停止分配压力,虽然这个压力测试是异步的,不符合实际MC的内存压力模型,但是可以证明分配速度不是卡顿的充分条件 随后我测试了G1GC,和ZGC差不多(稍微多卡一点,但实际上可以忽略不计,下面的内存泄露测试就不能忽略不计了),但是懒得打苦力怕了 5:此处是新的测试,测试内存泄露,此处泄露了1583MB内存,即MC只有465MB的内存可用,可以看到ZGC宁死不屈(申请内存时不会出现红墙并且非常喜欢崩溃),我截完这张图就崩溃了 6:G1GC测试,此处泄露了1676MB内存,MC只有372MB可用,注意那一小段红墙实际上是卡死了十几秒(因为在申请内存来进行泄露) 7:这张已经停止申请内存,并看向天空 8:看向地面会导致出现红墙 总结:G1GC虽然会很卡但更不容易崩溃,G1也不至于因为分配速度快就出现红墙;ZGC喜欢崩溃,在小内存但不崩溃的情况下比G1好 我认为视频里的可能是模组内存泄露或者内存的某些BUG导致的,不过......8G内存有点太多了,我也不知道是不是泄露了 但是大量内存泄露是出现红墙的充分条件 还有可能是交换文件(虚拟内存)被疯狂读写,但是庄主的电脑都32G内存了不太可能是这个问题 总之,希望大家不要认为MC是单线程游戏导致GC有问题了[委屈] G1GC和ZGC都不是单线程的,如果用了ZGC(即使不分代也一样很强)都有问题,就几乎不可能是GC的问题,而应该找其他的原因[大哭] 如有错误请指出[doge_金箍]

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第114号格雷员工 2026-05-28

注意!ZGC只有JAVA11及以上支持!在JAVA17中ZGC最终为稳定版。 也就是说除非是像GTNH整合包那样可以让1.7.10(这个版本原版使用JAVA8)在JAVA17上运行,否则低版本是不能使用的 但是部分发行版JAVA8可以使用Shenandoah GC

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叽呱咕啦 2026-05-22

我也这样,玩着玩着,突然帧率爆降,GPU却只用了1%

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Feathervia 2026-05-11

我就遇到了这个问题,是古镇天的航空学基础整合包,刚发布那天的1.0版没问题,过了几天看有更新就更到了1.06(好像是具体版本忘了)然后就会出现这个问题,只要一启动世界中物理化的螺旋桨,很快帧率就会突然掉到十来帧,而且不只是游戏卡,把游戏关了退到桌面也还是这样。一看占用CPU显卡内存都不高,以前从没见过。但是我看网上好像没有提这个的,以为可能是我电脑有问题[笑哭]。换回1.0版的整合包或者新蒸程那个包就没有这个问题,也就没管了

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橙子皮软软小糖 2026-05-11

一直觉做好优化是官方要做的事情[笑哭]

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坠吼帝 2026-05-10

mc经常因为内存问题卡顿,尤其是生成地形和结构的mod很吃内存(我见过最糟糕的是lost cities mod),得加参数和降低内存占用的模组,另外玩vr的话有个保存主菜单世界的功能也会造成游戏卡顿,看console才发现

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