求生之路2 一个药抗狙击手 柏林丶w!ng OSE fragpack ver.2016吐槽向
合集 · 求生之路2精彩集锦 L4D2 Edit work (51)
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求生之神1Tc 伊藤 诚 fragpack ver.2016怀旧向(特感篇)
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求生之神1Tc 伊藤 诚 fragpack ver.2016怀旧向(生还者篇)
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一个药抗狙击手 柏林丶w!ng OSE fragpack ver.2016吐槽向
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不留遗憾队!No Regret我的队!Team NR fragpack ver.2016怀旧向
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求生之神1Tc Frag video - For the very first DREAM重制版
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Tky Frag video
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求生之路 10佳求
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小左8v8 服务器精彩瞬间集锦
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LuoEs Frag Video The Final Problem
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Henry frag video First and Last(我的第一部L4D2视频)
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Description
VTCN3 & 1OHG TV 观众群:891706932 其实柏林的frag老观众应该都清楚,制作非常不易,v.2091~v.2105~v.2121三个版本的游戏,1000余个demo,但应该没人知道我为什么要费这么大的劲做一个狙击枪的视频,在2121版本promod为雏形的“无狙”版本流行之前,狙击枪一直是当时药抗的神器,消耗克基本都没好果子吃,虽然有几个版本,改为鸟狙和awp,也有过对hunting rifle进行过削弱的几个插件出现,也都没能改变狙退出求生舞台。我个人持和小左一样的见解,回顾求生之路原生游戏,拥有众多关卡,武器,投掷物,特感。由北美的sim第一次提出“药抗”的概念,把生还者血量转换为路程分基础上的加成,但后续玩法的更新无非是一次次的削弱生还者,同时也在降低游戏的随机性。酒跟moba游戏可以组成不同阵容互相克制一样,试想一下如果全部的大枪,哪怕是榴弹,投掷物都在,在子弹,换弹时间上做削弱,特感在尸潮时间,数量,特感血量,技能CD,关卡难度上做加强,说不定药抗会更好玩?我猜的,实现起来真的要有人为爱发电不讨好的写插件。所以跟当年一样,感叹一句“有得玩就不错了”然后去做个VT