【漫画创作】(九)漫画最终还是要靠“成稿”说话
合集 · 漫画的组成要素与漫画创作基础原理 (10)
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Description
漫画研究的再多,最终还是要靠“成稿”说话。 这期节目是“漫画组成要素”这一话题的最后一期了,希望这个系列的内容能对大家有所帮助~ 微博:V仔KID 邮箱:huamanhuazhennan@163.com
Comments
能画出自己想要的画面也是好的画功,比如想画个有浪花的海,就算有参考也不容易画,没有明显轮廓的东西就比较难用线条来画。
♥ 4
说到画功,画动画时要模仿设定和原作者的画。EVE的TV版画风变来变去的,新剧场版画风就比较稳定了。
♥ 2
视频时间每次都好长啊,听了后面忘了前面[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1 ↩ 1
韩国姜草的《我爱你》虽然画面不是二次元美学 但是人物分得清,情感强烈
讲到画功不行剧情好的就会提到one,但我觉得这是很不公平的😂并且完全不能成为自己松懈画功的理由。因为one的画功虽然只有10分,但故事有90分,这个90分是大部分人都做不到的程度,正所以稀有,才能靠着10分的画面都能出圈。况且他一开始的定位就像up说的那样,他是论坛上发布的,不是投稿,他对自己的定位非常清晰。如果是冲着正儿八经投稿连载的话,至少把画功提升到行业平均线水平才比较容易获得连载机会吧。我觉得大部分商业漫画家都是讲究平衡的,如果画面不好,那在故事很好的情况下画面也得提升到及格线才行。好的画功能让大部分人第一时间看到你,成功的概率也更大……
↩ 2