【崩坏:星穹铁道原创曲】想象一朵未来的玫瑰【星尘Infinity】
合集 · 【崩坏:星穹铁道】原创歌曲 (2)
Description
这就是她如玫瑰般凋谢的一生… ——staff—— 人声本家:BV1xi421d7SL 曲师:贰零P 词作:萧暮雨 调教:磷元素P 演唱:星尘Infinity 混音:贰零P 曲绘:子芥 匙穆Fuyu PV:Amethyst直肠 策划:Amethyst直肠 萧暮雨 出品:复活赛
这就是她如玫瑰般凋谢的一生… ——staff—— 人声本家:BV1xi421d7SL 曲师:贰零P 词作:萧暮雨 调教:磷元素P 演唱:星尘Infinity 混音:贰零P 曲绘:子芥 匙穆Fuyu PV:Amethyst直肠 策划:Amethyst直肠 萧暮雨 出品:复活赛
Comments
我来匹诺康尼的时候摔的老惨,总不好让那么伤心的姑娘又摔疼了
♥ 18578 ↩ 86
感觉被游戏狠狠上了一课。 我选了放手,我有很多个理由:我想尊重她的选择、我希望她能解脱、我不知道她的未来还有没有希望……直到看社区之前我都是这样想的。 但是后来我知道如果我拉住她了,她真的会去追梦,我或许会成为她的一个转折点,我还能听见她唱歌……那一刻我真的无比的无比的后悔,我第一次这么真切地意识到卡芙卡那句“当你有机会做出选择的时候,不要让自己后悔”的份量。 也是在那一刻我知道其实我放手时,真正一锤定音的理由是:就算只是游戏,我也不想做那个为其他人人生负责的人…… 但是,不就正因为是游戏,所以才要去做英雄吗?
♥ 14028 ↩ 215
这次的四大支线都太优秀了……天才,巨星,皇帝,店长。 在查德威克的任务里我被崩了十几次,最后还是带着情绪点了按下去,但我非常高兴的是,在柯柯娜的任务里,我真的可以拯救到她。 支线太优秀了,我现在更期待到4.2完整的主线了,总不能比支线差吧?
♥ 7274 ↩ 39
没想到2.3剧情还能柯柯娜的剧情,太好了,空航上说要请歌手时第一个想到就是柯柯娜,没想到真的可以来。
♥ 5853 ↩ 16
史铁生说过:“一个真正想死的人不会再计较别人说什么。一个拿死说来说去的人,以我的经验看,其实并不是真的想死,而是在渴望爱”,所以我选择三次抓住她的手,她没有错,为了理想唱歌没有错,为了生存做奢侈品店员也没有错,她会成为自己的光,就像最后她在广场和以前一样自信地歌唱
♥ 5911 ↩ 26
很喜欢看大家因为选择了放手或者不放手辩驳 这样哲学性的思辨真的很有意思! 也是我喜欢崩铁的原因,存在很多哲学性、思辨性的话题,喜剧的内核是悲剧,但悲剧的内核同时也是喜剧
♥ 5292 ↩ 11
很喜欢义父的一句话,失败的人生同样是人生,他们有权品尝至最后
♥ 4917 ↩ 12
最让人感触深刻的就是每一次选择不放手,画面就会多一分色彩。这或许就是希望吧。无论如何,赖着也得活下去,因为活下去才有可能性。
♥ 4475 ↩ 64
我真的很想给那些说“放手”是标准答案的人一人一棒球棍,人生并没有标准答案,人的选择也是 柯柯娜并不能用简单的抑郁症来概括,她是濒临崩溃的人的缩影,工作,生活,家庭给了她太多压力,焦虑,抑郁,烦躁不安,各种负面组合在一起,也许给她一点点希望她就能留下来 并且我建议某些人带点脑子,不拉是你的选择,同样拉是别人的选择,少在那因为意见不同就开骂
♥ 7689 ↩ 147
没有各位这么有文化长篇大论的,我只知道我在做梦,梦里我是大英雄,在梦里我都不敢救她那我还做什么梦。
♥ 3391 ↩ 33
[OK]真正想放弃的人早走了,既然你把选择权给我了,那就留下来吧
♥ 2933 ↩ 6
我不敢放手。拯救她就像是在拯救千万个我自己。
♥ 2417 ↩ 24
不放手,是我的自私,但你的手却是我在现实里握不住的遗憾,至少在这里,不要再让我放手了。
♥ 2122 ↩ 28
活着才有机会,死了什么都没有。无论是不是自我感动,也不管别人怎么看待我救人这件事。 说我自私也好,我永远不愿意别人死在我面前;说我自大也罢,被我碰见了就是他的幸运。 风向是会变的,还有很多光亮你没有遇见,从前的踽踽独行没有出现星光,不代表以后不能主动去追光,更不代表光不会来追你。无论如何,只要想做出改变,只要踏出一步,总会走到康庄大道上。 人活着总是会与身边的人互相坑,她一直被父母、社会等索取,从未想过遵从自己的梦想去索取别人,踏出自我这一步,去和别人有来有往才能走出来。 这不是什么死局,故而死亡是对自己最下作的轻贱。 作为清醒的有能力的局外人,绝不允许放手。
♥ 2891 ↩ 39
做这个任务的时候我只想着把她救下来,至少不要让她死在我的面前。但冷静下来之后突然意识到自己完全没有在乎她的感受她的想法,完全沉溺于拯救他人的自我感动中,无非是把自己认为好的东西强加在她身上,我觉得生活美好就非要让她也认同,那这样的我和“为她好”的父母有什么区别?她不是在冲动中选择结束自己,而是经过深思熟虑后做出的决定,在之前她也尝试过好好生活但最终还是觉得生活于她而言太痛苦,她一生都没能决定自己的命运,那至少我想给她一次决定自己命运的机会,不为别人所迫不用顾虑他人,仅仅为自己,做出自己的选择,我希望至少她还有权利选择死亡,而不是活成一具承载他人期望的傀儡。
♥ 4417 ↩ 117
这个支线我是最后一个做的,在此之前我已经看清楚了,匹诺康尼就是个吃人的地方。我不知道她跳下去后的结局如何,是被匹诺康尼消化成忆质?还是被家族洗刷记忆成为一个全新的“npc”?但肯定不是解脱。 不破不立,曾经的无名客改变了这座监狱之星,列车组肯定也能做到。我拉住她,只是想让她看看,等我们把匹诺康尼烧成灰后,废墟上重建的梦想之星能不能让她重拾希望。到那时,她的选择我不会再过问一点。
♥ 1700 ↩ 5
自始至终我都没有想过放手,假如在现实里面对这样一种境况,即使对面一秒钟后就会死去,我也绝不能假设下一秒钟没有希望,而在游戏里,我们是开拓者,是为群星带来改变的人,带来改变的人怎么能放任一个沉沦在旧时代绝望中的女孩死在自己面前呢?
♥ 1742 ↩ 17
放手也好,不放手也好,开拓者的选择没有对错,只有做出选择后的不后悔。只需要那个决定出自自己的本心,就无需多念
♥ 1502 ↩ 15
这次匹诺康尼的支线让我印象深刻的出了这个外还有那个皇帝二世
♥ 1418 ↩ 10
很喜欢这个故事,当玩家认真选择放手与否的时候,就已经认识到柯柯娜生命的重量。对我来说,如果没有三次发问,柯柯娜只是同质化的npc之一(人设很常见),最终只是漠视和遗忘。我比较天真开朗,有个朋友很喜欢找我聊天,后来知道她家欠债无数就差嫁人,我觉得之前聊天的内容真是不知人间疾苦,结果朋友说很少遇到我这种热情纯真积极的人,她只是想汲取积极向上的精神罢了(我:啊?)。她现在已经远离了家乡,一边工作一边旅游,至于未来谁知道呢,看到她发给我的花朵和群山,我真的很为她的精神状态开心。
♥ 1739 ↩ 4