一集5亿?一秒百万?到底是三维贵还是二维贵?
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Description
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Comments
三维建模能用很久,二维相对要慢慢画, 对于像日常番这种二维会更省 打斗场面和集数比较多的三维会更省钱
♥ 619 ↩ 23
可能是我看3d的少,我就说一个,我就没咋见过3d动漫角色换衣服的
♥ 624 ↩ 51
2D动画的最大好处就表现力很强,特别是表情这一块感觉2D纯碾压3D。
♥ 409 ↩ 74
管他谁贵不贵的 我只看2d的 我还是喜欢手绘作品 线条分明看着舒服 或者多搞一点像东映GBC那种三渲二画风的动漫也可[干物妹!小埋_看戏]
♥ 609 ↩ 39
其实动画业界的应该都知道,鬼灭之刃从刚开播之后就是大部分的背景和特效都是用3d做的三渲二,特别是无限城是三渲二的集大成者,基本上在无限城里面所有的背景和爆炸的特效都是顶级三渲二,但是这种技术就是可以让不是这个专业的人看不出来那种很强的3d感(如国内几大3d罐头动画,类似斗破苍穹这样的动画)就是能感受到他是想雕刻一份标志着全世界最顶级作画艺术品,并且这种技术是能直接链接ip的3d技术(一个建模从tv一路用到剧场版和游戏)而且这种制作不会像传统三渲二让人看着就是觉得画面表现力、张力啥的就是比不过2d动画,摄影也是顶级,不会有传统三渲二那样运镜僵硬这样子,强烈推荐所有动画制作人(特别是背景)一定要去好好研究研究鬼灭之刃的三渲二制作[笑哭]
♥ 463 ↩ 36
冷知识,龙珠超布罗利的制作成本不如冰雪奇缘的零头[笑哭]
♥ 177 ↩ 12
两个函数的交点实际上非常非常靠后 , 甚至几百集你都看不到那个交点 三维部分明显算低了 , 三维绝大部分时候都比二维贵, 视频里呈现的两个函数交点太早 三维你即使准备好了前期建模等等 , 后续制作的时候也要K动作和K表情啊 视频中却没凸显出这部分成本 , 这部分成本也是非常高的 ,而且是完全没法省的
♥ 145 ↩ 13
管你二维三维,画面流畅剧情不崩我就看[呲牙]
♥ 142 ↩ 12
[阴险]甭管3D2D谁贵 就这画面我能记一辈子
♥ 158 ↩ 13
我真希望三维便宜啊,要不然也不至于深海快10亿票房还没回本[腾讯招聘_仰望大佬]
♥ 118 ↩ 12
其实在三维动画刚出来的时候,比如怪物史莱克,应该都有二十年了吧,很多经济学家都粗暴的肯定,三维会完全淘汰二维动画,其核心原因还是成本低,一些存在缺陷随着技术的更新也会慢慢完善,确实,从商业的角度来看,3D动画更有优势,确实很有可能成为市场的选择,但是到现在,市场上依然有大量的像素游戏,完全淘汰我看是不可能的,最终就是一个平衡态,另外一点,我们这看二维动画长大的一代人中,其实有很多更喜欢二维的画风,从小就开始接触3D动画的10后20后可能就无所谓了。
♥ 104 ↩ 19
问题是渲染也是钱,而且年番中场景建模不可能不换,你不可能让主角一直待在一个场景,相反来说,渲染这部分份的钱反而很大,动捕设备也要钱,维修成本也是,如果你不用动捕设备纯手k那花的钱就更多了
♥ 84 ↩ 12
所以说ai越来越厉害出来能大幅度减轻二维的工作量
♥ 93 ↩ 11
鬼灭之刃都上科技了,就是手绘关键帧然后ai补帧,特效用3d。时代变了,不要保守单纯的分3D,2D了[笑哭]
♥ 269 ↩ 25
说了那么多我还是喜欢2D,看了鬼灭就知道了
♥ 79 ↩ 11
今天刚看我鬼灭,哪吒感觉根本没法和鬼灭比,鬼灭强的不是一点半点[笑哭]
♥ 85 ↩ 29
日本那么多2d就是因为2d便宜[吃瓜]
♥ 81 ↩ 153
我用二维码支付,我觉得二维贵[doge]
♥ 50 ↩ 1
我觉得作为消费者应该多想想哪种自己看着舒服,而不是替资本家考虑哪种更贵所以看哪种“更值”。消费者最珍贵的成本是时间。
♥ 44 ↩ 8