幕后花絮:深入《无限机兵》的音频制作 - Inside the Sound of AI LIMIT

合集 · Making or Interview (2)

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    幕后花絮:深入《无限机兵》的音频制作 - Inside the Sound of AI LIMIT
  2. 2:41
    《火环》配乐录制幕后现场【Official】
Description
作为索尼“中国之星计划”的官方合作伙伴,Vanguard Sound 全面负责了《无限机兵》 @AILIMIT   的音效与音乐的设计制作。相信许多玩家已经通关甚至多周目达成全成就了,这次我们也想借这个机会,和大家分享一些音频方面的设计理念与制作幕后。希望能让大家从声音的角度,更深入地了解《无限机兵》 @AILIMIT   的魅力。

《无限机兵》AI LIMIT原声音乐专辑已全面上架各大音乐平台。

Comments

古明地春香 2025-04-11

总感觉这游戏BGM偏气氛音了,不怎么抓耳,整个游戏下来就标题界面的有印象

♥ 180 ↩ 13

WIZARDMK2 2025-04-11

Vanguard Sound,国产二次元游戏配乐的终极解决方案

♥ 78

秋云不祤 2025-04-11

坦白说除了标题其他没啥地方给我留了很深的印象[笑哭],不过标题的bgm是真不错,很契合背景末世中的进化,希望等标题。 但是boss战的音乐是真得加把劲,我打boss都是外置开bgm听的[笑哭]

♥ 56

鹫羽番茄皇_Ding 2025-04-11

原来你们的业务范围这么大的吗[热词系列_知识增加]

♥ 50

ChaosPhysics 2025-04-11

这个游戏的音乐部分只能说遗憾,魂系列的特点就是地图和音乐叙事,老贼的游戏每场BOSS战音乐都是一段故事,魂一的葛大爷到魂三的薪王化身,老ass直接泪目了,为什麽每次提到魂系列的最终BOSS站都是在空旷的地方打老头很大一部分也是靠音乐衬托的,法环最后打拉达冈的BGM也是堪称一绝,BGM一出来就直接告诉你这就是游戏的终点,玛丽卡出生的村子里就一颗小小的黄金树,但是配合场景里道具的描述再加上BGM直接就升华了 去年TGA上,很多人都不服为什麽音乐部门的奖项不是黑悟空,但是如果听了其他几个候选名单上的游戏音乐,应该就秒懂了

♥ 39

LukaSylpheria 2025-04-11

音效是挺不错的,音乐比较喜欢主题曲和厄休拉二阶段,圣树守卫、四人组和哀后的节奏也不错 听得出来很多boss战音乐没到高潮就打完了[tv_笑哭]

♥ 34 ↩ 1

蟲蟲鸭 2025-04-11

我可以提供各种废弃高跟鞋给有缘人[兔兔岛_吃面]

♥ 25

coralpolyp01 2025-04-12

都说制作组的预算都用刀刃上了,那我觉得声音方面就最靠近刀背或者刀把了。但还是一把完成了的刀,没有分层开裂,不会被评委直接抬走。 声音方面我感觉最遗憾的地方有两个。 一个是大家都说到了的,BOSS战BGM在实际游玩后余留的存在感不高。虽然即使是FS社的那几位作曲家,即使使用更加有受众的音乐风格,也不是每首BOSS战BGM都能给玩家留下印象;但是至少一部作品能有个一首留下些印象才好罢。 第二个是,战斗中击打和受击音效仍然比较简陋。虽然对于战斗的操作和互动而言,目前的音效起到了很好的指示作用;但是很容易感受到它缺乏足够的变化。尤其是主角挨打,这个声音在游玩过程中会重复很多很多次,但是依据伤害类型(伤害的类型应该是有比较明显的分异的)和护甲类型(护甲类型的分异在游戏里倒是少一些)作出的音效变化是有些不够的,导致这个声音完全变成提示音了。

♥ 22

梨子在修行 2025-04-11

我嘞个,这个也是vsound做的[笑哭]

♥ 19 ↩ 3

Alucard343 2025-04-12

配音和武器音效都没什么问题,但是能不能加入一些歌曲啊

♥ 16 ↩ 4

Hello雁 2025-04-11

很多人觉得音乐不行。我觉得音乐非常契合游戏气质。大赞游戏音乐的切换,boss战结束的一瞬间就非常自然地切走了,很好表现出了大战后的宁静。战斗失败之后的音量起伏也在推动玩家投入再一轮的战斗。

♥ 13

史萊姆玩遊戲 2025-04-11

很喜歡這遊戲 但這遊戲音樂有跟沒有一樣[笑哭][笑哭]

♥ 11 ↩ 2

河溢位 2025-04-11

大教堂的BGM做的非常好,悠扬肃穆,配合至上天顶的景色更是一绝

♥ 8

ice丶白冰 2025-04-11

尼做这个?那不得不买了[星星眼]

♥ 7 ↩ 5

阿修彡 2025-04-11

没有令人影响深刻的,只觉得是普通音乐

♥ 6

泡芙利特 2025-04-12

远古时期关注的v圈up竟然是现在在玩的游戏的音乐创作之一...看到更新我还在奇怪这up是什么时候关注的[笑哭]世界真小啊

♥ 5

碾不死的Bug 2025-04-12

整体音乐挺棒的,但是音效明显欠点打磨,不同武器的打击都是一个“pu——”,金属类,雷电类,出血类至少应该对应三种打击吧,“ciang——”“puzi——”“pu sheee——”这样才合理- -不过有一说一,不同的魔法里雷系应该是做的最好听的

♥ 5

天发擦 2025-04-11

VS的大手

♥ 5

Gut-Punch 2025-04-12

长见识了,但只有标题bgm给我留下印象

♥ 4

眼不见身不残 2025-04-12

这游戏打完我都没注意有音乐,我寻思我声音开的也不小,但是打起来就是哐哐哐的,完全注意不到

♥ 3