劣质的鳝丝大跌和艾斯戈尔战

合集 · SET OTHER:TALE (9)

  1. 3:34
    简单模式(确信)
  2. 5:25
    劣质的决心鱼
  3. 3:10
    劣质的决心鱼...
  4. 1:43
    把之前做的ulb重做了一点(没改弹幕下次改)
  5. 3:34
    重置了之前做的ulb(错误版)
  6. 3:45
    重置了之前做的ulb(完整但无对话版)
  7. 1:24
    毫无意义的测试...
  8. 10:08
    一些更改
  9. 2:23
    劣质的鳝丝大跌和艾斯戈尔战
Description
写了个反色着色器来看看吧
给mtt写了个机器人:
创建事件:
event_inherited()
depth=DEPTH_BATTLE.BULLET_OUTSIDE_HIGH
hs=0
vs=0
die=false
image_alpha=1
image_angle=0
image_speed=0
image_xscale=1
time=0
image_yscale=1
hsstar=hs
vsstar=vs
步事件:
if die==false{
if (place_meeting(x, y, battle_soul)) {
  Battle_CallSoulEventBulletCollision();
	
}
}
if die=false{
if (place_meeting(x, y, battle_soul_yellow_bullet)) {
  var obj = instance_place(x, y, battle_soul_yellow_bullet);
  instance_destroy(obj);
	event_user(2)	
	die=true
}
}
if die=true
{
image_alpha-=0.05
image_speed=0
image_index=0
hs=0
vs=0
sprite_index=spr_mtt_bullet_robot_1
if image_alpha<=0{
	instance_destroy()
}
}
hspeed=hs
vspeed=vs
if die=false
{
	if y>=140&&y<=460{
		
		if image_index==17{
			repeat(2){
			in=instance_create_depth(0,0,0,battle_bullet_MTT_kiss)
			in.x=x
			in.y=y
			in.direction=point_direction(x,y,battle_soul.x,battle_soul.y)
			}
		}
		image_speed=1
		if vs
		{
			vs=1
		}
		if hs
		{
			hs=0
		}
	}else{
		image_index=0
		image_speed=0
		hs=hsstar
		vs=vsstar
	}
}
用户事件2:die=true
kiss的创建事件
event_inherited()
hs=0
vs=0
die=false
image_alpha=1
depth=DEPTH_BATTLE.BULLET_OUTSIDE_HIGH
image_angle=0
ang=0
speed=3
image_speed=1
image_xscale=1
time=0
image_yscale=1
hsstar=hs
vsstar=vs
步事件
if (place_meeting(x, y, battle_soul)) {
  Battle_CallSoulEventBulletCollision();
}
time+=1
ang+=cos(time/12)/2
if time==0{
	
}
image_angle=0+ang
两者的父物体都为battle_bullet
以及两者的绘制
draw_self()
ute by znm