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Description
尝试了不一样的视频制作技巧 连招与压起身部分内容比较干货,请善用暂停和倍速功能捏
Comments
我问我朋友亚思敏是强还是弱,他说爽
♥ 43 ↩ 9
勘误:亚思敏的前走移速为0.49并非0.39,关于移速的那部分陈述有误。
♥ 40 ↩ 2
感觉雅思敏想要“不无聊”(指不在是一直依靠三板斧,有点新花样)得把光芒轨迹仅限sa2期间能使用这项限制移除啊,设计成只要消耗英雄模式就能出可能更好一点,然后加强一下sa2,每次强化必杀技使用条的量减少一点,然后给一些特定必杀技(激流连击,飞镖,天象显荣之类的)在sa2情况下会获得新帧数或新特性(类似火舞开火,激流连击类比流炎舞可以接新东西,飞镖类比火扇子获得新特性,天象显荣发生速度变快变成正儿八经的空中变轨提高正逆威胁之类的),这样子设计成一个嘉米一类的近身压制快攻型加正逆择特化(通过天象显荣和光芒轨迹混合使用一直猜正逆)的sa2角色(类似jp拉希德等二气收益非常非常大的角色),这样就把自己的特色打出来了,而且蓝防的存在很好的压制了强度,等于每一次你觉得我会出正逆时你都可以选择蓝防全防出去,但你总不可能一直蓝防吧?我也总不可能一直正逆择你吧?我忽然骗蓝防呢?就这么把对手拉近无尽的猜疑和犹豫里
♥ 39 ↩ 8
老大你终于肯发教学了😭
♥ 37 ↩ 10
已经严肃学习
♥ 10
天梯上全是打信息差的,玩法都一个样,远了就绿冲重拳,近身了就不停的按按按,跟个疯狗一样追着咬,无聊的要死
♥ 12 ↩ 3
全是这家伙,拳脚都是嘟嘟,新角色完全看不出破绽,坑惨了,不如说下对策[银魂_justaway]
♥ 6 ↩ 6
supercombo上面亚斯敏的前走移速标错了。绝对不是0.39。我看nga上有人说是0.49,比标准快0.02
♥ 6 ↩ 2
雅思敏玩起来最恶心的地方在于后走按5hk容易串4hk,经常因为这个送大确反
♥ 5 ↩ 1
亞絲敏最大的優勢就是鬥氣管理實在太簡單了,很多時候打著打著就拿到鬥氣優勢了
♥ 6 ↩ 4
Punk:在我看来,亚思敏是《街头霸王 6》目前推出的 DLC 角色里最差、最乏味的一个。感觉开发组好像漏掉了大量完善该角色的内容,只做了半成品。
♥ 4
感谢蓝钻的攻略!看到了好多从没想过的套路 有时候在想,卡普空设计招式帧数的时候,是已经预料到会有这样的玩法了吗,还是随缘全靠玩家研发[思考] 如果是前者感觉真的还挺厉害的
♥ 4 ↩ 4
牵制和先置拳脚到底有什么区别啊[笑哭]牵制属于立回三要素的哪一部分?@蓝钻_Official 萌新想不明白
♥ 3 ↩ 9
什么叫+1的打投择很硬[笑哭]
♥ 3 ↩ 4
这角色百鬼择正逆基本没啥意义,一是派生打防不加帧,二是全程太长还不能快速落地,落地一般也都是负帧
♥ 3 ↩ 1
刚开始练,感觉亚思敏有三气的时候按激流连击特别容易误发三气[FGO_跪]
♥ 2
非常好的教学,希望能有其他角色的教学补全[奶茶干杯]
♥ 2
玩了几天,感觉亚思敏和alex很像,也许在职业哥那里不太强,但天梯全是靠公式套路,爽翻了[滑稽]
♥ 2 ↩ 2
這角色目前好玩嗎 本來玩特瑞 隆的 新版本玩了嘉米 想玩個速度型的 這角色不知道怎麼樣 金伯利又還不想碰[笑哭]
♥ 2 ↩ 6