雷老大请还钱 2026-02-27 太挑人了,我相信这作肯定有受众且黏着性不错,但作为一个押宝作,基本就是死刑了。 有些任务硬核到你不看视频都解不了,硬是要你背地图找建筑进到同一层才告诉你东西在哪,再加上人机高密度高伤害,说真的,玩一天是没有半局爽到,不是这个背景设定跟画风我肯定直接卸载。 然后是游戏里做任务能升声望没错,但解锁技能树需要花钱跟小垃圾,可基本很难在作任务的途中遇到这些小垃圾,游戏过程就变成要马专门去找,要马只做任务随缘,打架? 以局外成长的角度而言根本没有收益。 ♥ 48 ↩ 16
拔door的猿氏 2026-02-28 升级阵营必须要废料太恶心 捡那些垃圾根本不是正常游戏体验的一部分 打人机拿不到打人拿不到做任务也拿不到 不能购买也不能交易 摸到了撤不出去也是白给 升级了阵营之后也没有质变 费半天劲做任务 除了升级给的那点打发要饭的物资 只是给你这个资格去购买升级而已 正反馈拉完了 总的来说完全没有爽点 ♥ 33 ↩ 3
TZ7753 2026-02-27 玩起来有种左右脑互搏的感觉。 1.仓库相关。任何有用的东西(长枪,角色技能升级,头身腿改造件)占用的空间都巨大。在这种情况下还有大量指不定什么时候就需要用到的交换材料和配件等等…与其说是占用空间巨大,不如说是仓库还是小到可怜。我升级了三回容积还是一直爆仓,可以说是反仓鼠设计了。 2.pve相关。AI又臭又硬,踹哈哥来了也必须老老实实躲着打。打完了几乎没有任何能直接获取,重新回收为战力的道具资源。如果不是为了钥匙房,即使是开管制物资的战斗,获得的资源对三人小队而言也是入不敷出。 3.pvp相关。武器出伤很快(或者说目前大伙都及其脆弱),还有限制移动的热度机制,这就让劝架,蹲比或食人鼠的收益极高。一场战斗打下来,一支队伍基本都是半残状态,这时候再接第二队,除非有超级准哥或者对面是三只小猪,否则基本不可能打得过。 4.经济相关。局内有价值的物品价值普遍很低(不值钱)。在战斗会消耗巨量资源的情况下,子弹在军械库里非常便宜,而治疗消耗品都贵上天。即使是击败了一队玩家,能得到的东西基本只会有武器,子弹和改装件。它们占用空间巨大不说还卖不出几个钱,大概率越战越亏,出来卖光还不够重新买药买盾的…当然也可以用收集到的交换品来“免费”换大量的此类消耗品,但这些交换物还需要用来升级阵营perk,做出你的选择.jpg 5.任务相关。任务本身其实没什么好说的,毕竟活不活不重要,把任务做完就有奖励。要求和设计本身也不算很阴间。问题主要还是出在资源循环上。目前我打下来就感觉战斗总是越打越亏,必须依靠阵营任务来不断回血。在此基础上,rook无法完成任务,而免费的阴兵赞助包在任何有熟练度,自己配装来和你抢任务点的其他玩家面前都是纯纯的游戏体验,还没AI难打。 就玩得有点迷惑。 ♥ 18 ↩ 4
玛卡卡蹦卡 2026-02-27 我感觉强度有点高啊,没玩明白。地图里感觉搜不到啥东西,再加上大部分时候都撤不出来。最后只能用免费武器,整个负面循环了[笑哭][大哭][大哭][大哭][大哭] ♥ 14 ↩ 11
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太挑人了,我相信这作肯定有受众且黏着性不错,但作为一个押宝作,基本就是死刑了。 有些任务硬核到你不看视频都解不了,硬是要你背地图找建筑进到同一层才告诉你东西在哪,再加上人机高密度高伤害,说真的,玩一天是没有半局爽到,不是这个背景设定跟画风我肯定直接卸载。 然后是游戏里做任务能升声望没错,但解锁技能树需要花钱跟小垃圾,可基本很难在作任务的途中遇到这些小垃圾,游戏过程就变成要马专门去找,要马只做任务随缘,打架? 以局外成长的角度而言根本没有收益。
♥ 48 ↩ 16
升级阵营必须要废料太恶心 捡那些垃圾根本不是正常游戏体验的一部分 打人机拿不到打人拿不到做任务也拿不到 不能购买也不能交易 摸到了撤不出去也是白给 升级了阵营之后也没有质变 费半天劲做任务 除了升级给的那点打发要饭的物资 只是给你这个资格去购买升级而已 正反馈拉完了 总的来说完全没有爽点
♥ 33 ↩ 3
新手教程被ai一脚踢死了,我在打超载vex吗
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玩起来有种左右脑互搏的感觉。 1.仓库相关。任何有用的东西(长枪,角色技能升级,头身腿改造件)占用的空间都巨大。在这种情况下还有大量指不定什么时候就需要用到的交换材料和配件等等…与其说是占用空间巨大,不如说是仓库还是小到可怜。我升级了三回容积还是一直爆仓,可以说是反仓鼠设计了。 2.pve相关。AI又臭又硬,踹哈哥来了也必须老老实实躲着打。打完了几乎没有任何能直接获取,重新回收为战力的道具资源。如果不是为了钥匙房,即使是开管制物资的战斗,获得的资源对三人小队而言也是入不敷出。 3.pvp相关。武器出伤很快(或者说目前大伙都及其脆弱),还有限制移动的热度机制,这就让劝架,蹲比或食人鼠的收益极高。一场战斗打下来,一支队伍基本都是半残状态,这时候再接第二队,除非有超级准哥或者对面是三只小猪,否则基本不可能打得过。 4.经济相关。局内有价值的物品价值普遍很低(不值钱)。在战斗会消耗巨量资源的情况下,子弹在军械库里非常便宜,而治疗消耗品都贵上天。即使是击败了一队玩家,能得到的东西基本只会有武器,子弹和改装件。它们占用空间巨大不说还卖不出几个钱,大概率越战越亏,出来卖光还不够重新买药买盾的…当然也可以用收集到的交换品来“免费”换大量的此类消耗品,但这些交换物还需要用来升级阵营perk,做出你的选择.jpg 5.任务相关。任务本身其实没什么好说的,毕竟活不活不重要,把任务做完就有奖励。要求和设计本身也不算很阴间。问题主要还是出在资源循环上。目前我打下来就感觉战斗总是越打越亏,必须依靠阵营任务来不断回血。在此基础上,rook无法完成任务,而免费的阴兵赞助包在任何有熟练度,自己配装来和你抢任务点的其他玩家面前都是纯纯的游戏体验,还没AI难打。 就玩得有点迷惑。
♥ 18 ↩ 4
这个游戏必须要三个人组队玩才舒服,阵营进度的增长可以互通,如果一个人慢慢去打太肝了
♥ 14 ↩ 4
我感觉强度有点高啊,没玩明白。地图里感觉搜不到啥东西,再加上大部分时候都撤不出来。最后只能用免费武器,整个负面循环了[笑哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 14 ↩ 11
导出时昏迷了,一觉醒来下午4点了,简称导晕过去了
♥ 13 ↩ 3
改键不能删除[笑哭][笑哭][笑哭]有点麻瓜
♥ 9 ↩ 7
人机肉的一笔,这游戏我玩了几把感觉子弹真不够用
♥ 6 ↩ 4
命运2在线人数都不到1w了这游戏能活的过周年都是奇迹!大部分的玩家都是嘎点,有几个人能从一个屎坑跳进另一个屎坑,要说搜打撤这游戏和搜打撤不沾边!
♥ 6 ↩ 2
感觉pve好无聊,基本都是机器人和肉的要死的机器人和瞬移机器人和虫子[笑哭]花样太少了
♥ 5 ↩ 1
谢谢up,玩了几小时没玩明白,进去也不知道要干嘛,搜啥打啥撤啥完全不知道,瞎跑,然后死掉,背包清空,钱也花光了
♥ 5 ↩ 4
玩了几把,没爽到,直接干萎了[委屈]
♥ 3 ↩ 1
打了三把,还真特么就是摘棉花刷阵营声望,把摘棉花重新带回马拉松,
♥ 3 ↩ 2
玩了几局,吐了两回。这游戏不适合我。特别是眼睛疼的厉害。
♥ 3 ↩ 8
昨天玩还好好的,今天突然开始开一把闪退,因为各种原因,打字、标点、甚至打药都会闪退,没有报错
♥ 2 ↩ 5
为啥我鼠标玩起来这么怪啊,转视角怎么感觉像手柄的线型一样
♥ 2 ↩ 3
请问一下,我刚刚一把看对方玩家全身都是马赛克,根本打不到人是什么情况,是技能吗?怎么反制?
♥ 2 ↩ 4
帧数太低了,遗憾退场[笑哭]
♥ 2 ↩ 18