地图系统有了,之后再加点怪上去

合集 · 开发进度展示 (10)

  1. 3:06
    稍微展示一下DLC2.5的开发进度,大家提提意见
  2. 2:27
    越 菜 越 爱 玩
  3. 23:53
    东方夜雀食堂 DLC2.5自制音游谱面编辑器 功能演示
  4. 3:34
    快乐的 互 害 直 播 回 放
  5. 1:46
    地图系统有了,之后再加点怪上去
  6. 3:03
    做小玩具的小伙伴昨天晚上发来了新进度
  7. 1:55
    妖精武踏会的收集要素系统做好了
  8. 3:06
    妖精武踏会越来越好玩了,23号广州办线下试玩会+比赛!
  9. 1:33
    周日!12:00!!来联机!!!
  10. 0:51
    【东方妖精武踏会】重写了选人的UI,为之后的皮肤、还有多技能系统做准备

Comments

铃络琉璃 2023-02-09

原来是肉鸽么…… 也好,可别脑袋一抽去做类银河城,地图设计千古难题

♥ 330 ↩ 11

In_Falsus_ 2023-02-09

看到这玩意突然想起来,正式版可千万别让妹红还是一副灵魂大师的样子了,不然指定给人骂死

♥ 98 ↩ 13

酒醉大芙蝶 2023-02-10

这秦心跑步也太豪放了吧,感觉拼了老命在跑很吃力的样子hhh个人感觉有点怪[脱单doge]

♥ 93 ↩ 5

妖狐-九尾 2023-02-09

总感觉跑步动作有点奇怪,跨步是不是太大了

♥ 58 ↩ 20

咕噜厸波在摸鱼 2023-02-10

演示过程中,跳越和下降的动作非常多,那么感觉这一块就应该多倾注一些。 比如跳下时用下蹲动画做缓冲,躯干整体下倾,比如跳起时屈膝踮脚抬头。这样也可以使行动过程有更灵活的模型判定。 如果不太好做这样的衔接动作,也可以从机制上改变。有的游戏,添加翻滚,因为很多人跳之前喜欢翻滚冲刺,就用这样的方式来缓解这个问题。还有的游戏,直接给一个向下的冲刺。 这些都没有的话,,,,确实就如很多人说的,就有些僵硬感,,,观感和手感上,总觉得会怪怪的

♥ 51 ↩ 1

审查官-大法师安东尼 2023-02-09

幻想乡的少女逐渐从法师变成了十项全能冠军。 都是萃梦想开的好头啊

♥ 45 ↩ 1

封兽Houjuu 2023-02-09

会有战败cg吗🤔

♥ 24 ↩ 1

是灵梦哟 2023-02-10

肉鸽类的啊,能不能把攻击方式做成noita那种可以自由编辑法术的效果,那样的话程序员估计会头秃吧,但玩家可以自己组合还原东方的弹幕了。

♥ 17 ↩ 6

圣龙焰 2023-02-09

hh,看评论挺多人在说动作不行的,只要到时候上线的时候能迭代好就没啥问题。顺带一提,这个地图这么大,肉鸽从何而来?类似死亡细胞那样的随机模块式地图?

♥ 13 ↩ 2

失心封不是病 2023-02-09

肉鸽啊,可惜了画风和操作感都很对胃口(很空洞),如果是类银河城就好了,爬墙判定看起来有些严格了

♥ 13 ↩ 3

G線上の魔王_ 2023-02-10

bcupup请问可以看cg吗[脱单doge]

♥ 8 ↩ 1

Kris_Reynard 2023-02-09

加点毛玉和妖精()

♥ 7

Rasslove7 2023-02-09

在加点战败CG,直接完美

♥ 6 ↩ 1

伊吹脆西瓜 2023-02-09

如果跑步动作要少女感的话可以参考终焉的莉莉?至少我玩的时候是丝毫没有觉得动作有奇怪的地方,不过攻击的时候都是替身攻击,所以不存在少女抡大锤这种奇怪的画面。

♥ 5 ↩ 3

吴言__wwuyan 2023-02-09

感觉移速再快些,以及加点运动的惯性会更“爽”些?或者让不同的情绪有不同的速度和惯性(个人脑洞)

♥ 5 ↩ 1

罵詈雑言 2023-02-09

说实话如果这样的动作就已经是完成品的话我是不太愿意买单的…多借鉴参考其他动作游戏总是好的[藏狐]

♥ 4 ↩ 1

星空椛火 2023-02-09

感觉二段跳有些奇怪,加个踩空气的小特效会不会好一点

♥ 4 ↩ 1

玩游戏的陈瀚 2023-02-09

能不能弄点,攻击的时候能移动啊,哪怕只能动一点点也好

♥ 4 ↩ 1

良纪 2023-02-10

总体来说还行

♥ 3 ↩ 1

说书人二花 2023-02-09

肉鸽的话,是类似死亡细胞那种一关一关的,还是盗贼遗产那种一个大地图的。看UP的意思,是一关一关的,有道中和BOSS,但这样设计并不利于肉鸽游戏,更像是偏银河城类的设计,因为这样做成肉鸽很可能会内容不足(因为按剧情,道中和BOSS应该是固定的),偏线性而且固定BOSS很容易让玩家产生疲劳感(因为肉鸽会重复游玩),或者轻量剧情(但轻量剧情又会有别的问题)或者设计多路线(参考死亡细胞)。说实话,看UP的话,更像是本来打算做银河城类游戏(甚至可以直白说是类空洞骑士),但又做不出来,就改成肉鸽类了(见过不少游戏内容不足就加些随机性和局外成长就当肉鸽游戏了)。如果说折中话,建议UP多参考盗贼遗产2,地图在一起(类似银河城那样),主要区域固定,路上房间是随机的,而且需要一些能力才能去别的区域(类银河城,比如需要二段跳才能去其地方),很像是银河城+肉鸽的折中。(但盗贼遗产太注重局外成长,整套过于肝和刷了)

♥ 3 ↩ 2