咕噜厸波在摸鱼 2023-02-10 演示过程中,跳越和下降的动作非常多,那么感觉这一块就应该多倾注一些。 比如跳下时用下蹲动画做缓冲,躯干整体下倾,比如跳起时屈膝踮脚抬头。这样也可以使行动过程有更灵活的模型判定。 如果不太好做这样的衔接动作,也可以从机制上改变。有的游戏,添加翻滚,因为很多人跳之前喜欢翻滚冲刺,就用这样的方式来缓解这个问题。还有的游戏,直接给一个向下的冲刺。 这些都没有的话,,,,确实就如很多人说的,就有些僵硬感,,,观感和手感上,总觉得会怪怪的 ♥ 51 ↩ 1
伊吹脆西瓜 2023-02-09 如果跑步动作要少女感的话可以参考终焉的莉莉?至少我玩的时候是丝毫没有觉得动作有奇怪的地方,不过攻击的时候都是替身攻击,所以不存在少女抡大锤这种奇怪的画面。 ♥ 5 ↩ 3
说书人二花 2023-02-09 肉鸽的话,是类似死亡细胞那种一关一关的,还是盗贼遗产那种一个大地图的。看UP的意思,是一关一关的,有道中和BOSS,但这样设计并不利于肉鸽游戏,更像是偏银河城类的设计,因为这样做成肉鸽很可能会内容不足(因为按剧情,道中和BOSS应该是固定的),偏线性而且固定BOSS很容易让玩家产生疲劳感(因为肉鸽会重复游玩),或者轻量剧情(但轻量剧情又会有别的问题)或者设计多路线(参考死亡细胞)。说实话,看UP的话,更像是本来打算做银河城类游戏(甚至可以直白说是类空洞骑士),但又做不出来,就改成肉鸽类了(见过不少游戏内容不足就加些随机性和局外成长就当肉鸽游戏了)。如果说折中话,建议UP多参考盗贼遗产2,地图在一起(类似银河城那样),主要区域固定,路上房间是随机的,而且需要一些能力才能去别的区域(类银河城,比如需要二段跳才能去其地方),很像是银河城+肉鸽的折中。(但盗贼遗产太注重局外成长,整套过于肝和刷了) ♥ 3 ↩ 2
Comments
原来是肉鸽么…… 也好,可别脑袋一抽去做类银河城,地图设计千古难题
♥ 330 ↩ 11
看到这玩意突然想起来,正式版可千万别让妹红还是一副灵魂大师的样子了,不然指定给人骂死
♥ 98 ↩ 13
这秦心跑步也太豪放了吧,感觉拼了老命在跑很吃力的样子hhh个人感觉有点怪[脱单doge]
♥ 93 ↩ 5
总感觉跑步动作有点奇怪,跨步是不是太大了
♥ 58 ↩ 20
演示过程中,跳越和下降的动作非常多,那么感觉这一块就应该多倾注一些。 比如跳下时用下蹲动画做缓冲,躯干整体下倾,比如跳起时屈膝踮脚抬头。这样也可以使行动过程有更灵活的模型判定。 如果不太好做这样的衔接动作,也可以从机制上改变。有的游戏,添加翻滚,因为很多人跳之前喜欢翻滚冲刺,就用这样的方式来缓解这个问题。还有的游戏,直接给一个向下的冲刺。 这些都没有的话,,,,确实就如很多人说的,就有些僵硬感,,,观感和手感上,总觉得会怪怪的
♥ 51 ↩ 1
幻想乡的少女逐渐从法师变成了十项全能冠军。 都是萃梦想开的好头啊
♥ 45 ↩ 1
会有战败cg吗🤔
♥ 24 ↩ 1
肉鸽类的啊,能不能把攻击方式做成noita那种可以自由编辑法术的效果,那样的话程序员估计会头秃吧,但玩家可以自己组合还原东方的弹幕了。
♥ 17 ↩ 6
hh,看评论挺多人在说动作不行的,只要到时候上线的时候能迭代好就没啥问题。顺带一提,这个地图这么大,肉鸽从何而来?类似死亡细胞那样的随机模块式地图?
♥ 13 ↩ 2
肉鸽啊,可惜了画风和操作感都很对胃口(很空洞),如果是类银河城就好了,爬墙判定看起来有些严格了
♥ 13 ↩ 3
bcupup请问可以看cg吗[脱单doge]
♥ 8 ↩ 1
加点毛玉和妖精()
♥ 7
在加点战败CG,直接完美
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如果跑步动作要少女感的话可以参考终焉的莉莉?至少我玩的时候是丝毫没有觉得动作有奇怪的地方,不过攻击的时候都是替身攻击,所以不存在少女抡大锤这种奇怪的画面。
♥ 5 ↩ 3
感觉移速再快些,以及加点运动的惯性会更“爽”些?或者让不同的情绪有不同的速度和惯性(个人脑洞)
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说实话如果这样的动作就已经是完成品的话我是不太愿意买单的…多借鉴参考其他动作游戏总是好的[藏狐]
♥ 4 ↩ 1
感觉二段跳有些奇怪,加个踩空气的小特效会不会好一点
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能不能弄点,攻击的时候能移动啊,哪怕只能动一点点也好
♥ 4 ↩ 1
总体来说还行
♥ 3 ↩ 1
肉鸽的话,是类似死亡细胞那种一关一关的,还是盗贼遗产那种一个大地图的。看UP的意思,是一关一关的,有道中和BOSS,但这样设计并不利于肉鸽游戏,更像是偏银河城类的设计,因为这样做成肉鸽很可能会内容不足(因为按剧情,道中和BOSS应该是固定的),偏线性而且固定BOSS很容易让玩家产生疲劳感(因为肉鸽会重复游玩),或者轻量剧情(但轻量剧情又会有别的问题)或者设计多路线(参考死亡细胞)。说实话,看UP的话,更像是本来打算做银河城类游戏(甚至可以直白说是类空洞骑士),但又做不出来,就改成肉鸽类了(见过不少游戏内容不足就加些随机性和局外成长就当肉鸽游戏了)。如果说折中话,建议UP多参考盗贼遗产2,地图在一起(类似银河城那样),主要区域固定,路上房间是随机的,而且需要一些能力才能去别的区域(类银河城,比如需要二段跳才能去其地方),很像是银河城+肉鸽的折中。(但盗贼遗产太注重局外成长,整套过于肝和刷了)
♥ 3 ↩ 2