【战双帕弥什】立于破碎世界,鸢尾花向阳而生。

合集 · 战双剧情 (17)

  1. 9:18
    更美好的明天
  2. 12:10
    冬冕的凋亡
  3. 12:38
    眠于厄寐之境
  4. 11:24
    覆海归途
  5. 18:08
    全剧情梳理·第四期
  6. 14:10
    全剧情梳理·第三期
  7. 13:13
    末路燎原
  8. 11:54
    梦赴光寥之乡
  9. 10:56
    醉狱谲笼
  10. 11:08
    锈夜逐光
  11. 13:31
    遥行循星
  12. 14:00
    剪身成蝶
  13. 12:12
    碑火铸脊
  14. 12:32
    摇篮游行
  15. 11:22
    萦森歧路
  16. 39:07
    全剧情梳理·第二期
  17. 21:26
    全剧情梳理·第一期
Description
“金属手掌呵护着脆弱的花朵,纵使这片生养了他们的土地早已因帕弥什病毒满目疮痍,人们依然相信,有朝一日大地会绿草如茵。”
——
BGM:
Must Save Jane! - Memory Forgotten
James Joshua Otto - one step enough
Philippe Rombi - Dans la maison (Thème)
Adam Young - Lifeboats
Secession Studios - The Untold
Jeff Russo - The Night of (Main Title Screen Version Quartet)
Zero-Two-DARLINGs - [重返极地]登录曲
Zero-Two-DARLINGs - [终焉福音]主题曲

Comments

Radiance的饲料 2022-11-26

这个游戏真的是那种,玩了一段时间就会删,删了一段时间又想捡的那种。 每次看高手的视频觉得帅炸,但自己上手又打不出那种效果。 每次你感觉这个游戏好起来了,就要出窒息事件,当你觉得这游戏药丸了马上又整个大的。 我愿称之为:可持续性的半死不活。

♥ 6924 ↩ 130

I勇敢的小火花I 2022-11-26

战双新视频啊,嗯(划走) 等会?谁发的战双视频???

♥ 2945 ↩ 39

鹅螺蛳动员兵 2022-11-26

战双的质量非常高,唯一的缺点就是缺少一个吸引力大的玩法,导致留存率较低。 别看那些老东西天天说战双喜欢顺风超鬼逆风超神,实际上战双的节奏是逐年递减的,今年节奏已经很少了。 另外库洛算是比较能听玩家意见的,这在众多厂家里非常难得。 所以我玩了三年,氪了六万。库洛的表现&诚意让我相信他们的明天会更好。

♥ 2704 ↩ 45

silly沐 2022-11-26

战双的剧情有很多篇章写的都特别感动[战双_哭哭][战双帕弥什2_丽芙帕瓦]

♥ 2453 ↩ 16

不氪绯加甘 2022-11-26

战双帕弥什里的爷,也就是首席存在感爆棚,空中花园英雄级人物,法奥斯学院第一,关键时刻从不吊链子,生命之星vip会员[doge],学术,体术各种方面精通,剑术甚至能和阿尔法拼几刀(序章剧情),枪法也不多说了,反正就是个特别厉害的人物[doge]

♥ 1673 ↩ 43

风也许有味道 2022-11-26

给你战双应有的播放量[doge]不过我是真的很喜欢战双这个游戏

♥ 1644 ↩ 43

琦叶何离离 2022-11-26

好多玩家都说 战双哪都好,就是不好玩。但个人看法:这不是战双一家的缺点,而是二游普遍的经营模式所导致的后期困境。 这句话讲真我也觉得很对,战双的剧情这个如UP提到的那样,绝望沉重又拼搏希望,角色抽卡更是100%池子绝对出货,装备养成随机性几乎很弱,成型较为容易,角色多套动作模组,技能炫酷,甚至隔三岔五送自选S。这是好的地方。 不好的地方是玩法较少,玩法需要凹球三消,只有日常周常和40天的主线版本更新,还有小游戏剧情等。总之就是长草期较长,且活动奖励相对较少(我记得有人计算过,一些小活动给的卡的占比很少,完全比不上每周任务)。 但是啊,我个人觉得这样的状况其实无可厚非,甚至是无可非议的。 我个人一路玩了很多二游,长时间的有FGO(3年),方舟(2年?),原神(1年半不到),战双(近两年),目前只有原和战双,我个人体验感来看,我长期玩过的二游后期都这样,失去新鲜感后,主要就是:攒资源,抽角色,养成角色。毕竟这就是二游的营收模式嘛 所以我个人越玩到后期,越在乎的是游戏对玩家的态度,越在乎游戏的体验感,不止是剧情,手感,玩法这些,还有游戏的策略,举个例子,抽卡会不会歪,这对我真的很重要,我方舟退了两次坑,一次年歪了,一次W歪了,原神更是,非大保底不敢下。所以这种态度下,我十分喜爱战双这游戏,它真的把我当人啊!它真的照顾了我的游玩体验感,(诚然可能是使用“良心”的策略来吸引玩家,但是确实让我游玩起来很舒服。) 所以,不要因为一句所谓总结性的判断来影响自己的选择,终归是要体验过后才知道适不适合自己。 我体验过后,我可以很坦然的表示,在我看来,战双比FATE、原、舟都要好玩。 欢迎大家了解甚至入坑! (PS:我其实是不希望太多玩家的,圈子越大,氛围越遭,就像隔壁o,但是战双可以说是太良心了,我甚至怕它挣不到钱然后某一天突然倒闭了。。。

♥ 1438 ↩ 41

爱城絆 2022-11-26

[打call]没想到杨小姐居然做战双的剧情了,那我毛遂自荐给想入坑的新指挥官们介绍一下 1、战双的剧情主线前13章都有或多或少的问题,亮点在14章往后和部分外篇与间章,比如咏叹回声、绝海星火、曙星致意、湮灭残昼、枯朽为灯,以及本次新版本的创绘映想,绝赞好评哦 2、战双的周回(战区&囚笼)只要打够次数就能拿到几乎所有黑卡,所以规划好的话只充月卡就可以拿到后续新s机体,现在大小战令(BP)性价比也很不错可以量力而行。公会战一周一次,主要获取超频资源,打完三个区就行分数低也无所谓,有大佬会出手的。矿区半个月一次,主要获取武器共鸣碎片、黑卡、辅助机相关,有两档难度新人选简单的就行。 3、战双的角色池分三大类,常驻池(不要花黑卡抽)、轮换70%up池(up三个机体,可以自选up哪一个)、每次出新s角色时的100%up池(若出s则必定是当期新s)。70%up的水位会继承到下次70%up,新角色100%up的水位会继承到下次100%up。而up池有两种保底机制,分为60保底和80-100随机保底,后者基础概率较高,想要节目效果可以去80-100的赌狗池,想稳定出的就去60池直接保底。武器池30保底可自选up哪一把武器,辅助机20保底也可以自选up哪一个辅助机。 4、角色养成、周回手法攻略方面我只能推荐我自己经常看的up主,@一之黑亚莉子 @格陵兰雪妮娃娃 @丸子 @战双AE攻略组 @七翼大魔王 @Piki_p 也可自行搜索,还是有很多优秀的攻略作者的,从角色配装到入坑规划都有哦 5、下官服 最后欢迎大家一起加入空中花园早日拥抱艺术协会的天降青梅和富婆[脱单doge][脱单doge]

♥ 1227 ↩ 58

暮雪覆竹影 2022-11-26

主要是一个战双剧情党和阿尔法厨子对于阿尔法剧情的一些补充,有一点点…长(如有错误欢迎指正补充 阿尔法小时候(也就十一二岁的样子)曾亲眼目睹父母被感染体杀害,一个人带着妹妹出逃,然后被一位修女收留。期间她每天要独自外出搜集过冬的物资,露娜年纪小些不懂事,在别人的恳求下把物资全部分了出去,阿尔法得知前去讨要却没有结果。接着就是杨颜视频中说的尼科拉他们来挑改造人选和成为构造体上空花。 值得一提的是,阿尔法那时是真的把灰鸦当做家。雷文治是个很有野心的人,他从一开始就做好了要牺牲队员的打算且深藏不露。而那时孤独迷茫的阿尔法是没法拒绝这样日复一日无微不至的关心的。 成为升格者后,阿尔法也没有放弃寻找队友的踪迹——她那时暂不知意识回传是个骗局,或者说还怀揣着一丝渺茫的希望。她看见自己曾询问过队友下落却对她刀剑相向的空花士兵论为感染体,喃喃叹息“是吗,原来你也被背叛了。”她在极地看见从前队友并与他们交谈却落入人类圈套,所谓“队友”原不过是言行记录生成的AI,为了获取她身上的数据控制她才被复现。 “那些曾属于她的希望……毫无回报的希望。” “这些大同小异的失落,如同鹅卵石一般,铺满了阿尔法前进的路。” “不断燃起希望,却又不断落空。” “她的绝望亦如同落入培养皿的杂菌那般,逐渐侵蚀一切。” 于是你会发现,她这一路成长来就没有碰到过一个好人(曾经收留她的修女是机械,后来变成了感染体),走上和人类相反的道路也无可厚非。——但是你依然可以看见她隐藏的温柔,厌恶无理由杀戮,一直佩戴的队友的铭牌,白色长发掩盖的灰鸦队徽,面对乞食猫儿也不嫌弃,对于现在灰鸦的小小期待,还有指一行人碰上冯内古特时现身相助等等。 她一直保持着自己的思考,拒绝成为代行者以免被升格网络束缚,解决差点害死妹妹的加百列前逐条批驳他的理想。不仅仅是冷静强大帅气,我非常欣赏她身上那即使孤独也要一往无前的决绝果敢。这样的她真的很有魅力她www 三周年直播结尾的背影彩蛋大家都猜是阿尔法。开心的是我一直给她攒的保底终于派上用场了,但是又担心那不是她或者那并不是一个好结局……对不起实在太激动了,难得又看见阿尔法(如果有看到这里的人,多谢

♥ 1194 ↩ 72

_夜雨声煩_ 2022-11-26

战双算是我目前最喜欢的三款手游之一(舟双原三坑玩家),不过战双的世界观是最绝望的,打个比方,别的游戏世界还在太平盛世,或者世界危机四伏,但部分人类还能正常生活,战双属于人类已经彻底赶出了地球,只能多到太空里苟延残喘[笑哭]

♥ 1042 ↩ 103

零崎秋识 2022-11-26

推一下绝海星火,目前战双最喜欢的章节之一,也是自认为很值得分析的一章。以拉丝特丽丝为代表的为研究不惜一切代价,甚至抹杀求生本能和感性情绪的研究员们,和身为普通人的拉弥亚形成了鲜明的对比,以及最后他们面临死亡所展露出的真实情绪。“我们并不是没有感情,只是为了更大的目标不得不舍弃了。”当拉丝特丽丝决定为了继续研究而按顺序饿死重要性低的部门成员时,没有人反对,所有人都执行了这一命令直到最后一刻,我震撼于这个决策中竟然真的不含一点私心,也意识到那时的沉默和认同,是多么震耳欲聋。而当研究已经到达了她力能所及的尽头,拉丝特丽丝最后回归人性,在食物还有剩余的情况下绝望而平静地走入良夜,以及留给拉弥亚的那句“欢迎回家”,给整个冰冷的亚特兰蒂斯找回了一丝属于人类的温情。

♥ 941 ↩ 30

云梦mxyuume 2022-11-27

实际上如果是非剧情党,另一个可以很吸引人的点是战双的音乐,很值得细细玩味,每个版本的音乐都独树一帜,从开服说起,力挽狂澜的《Narwhal》的惊艳鲸歌,九龙夜航《夤夜渡》《傀儡 曲》,九龙环城《HIKARI》露西亚的决绝,重返极夜的remix版的《Narwhal》呈现出的与原版截然不同的意境,一周年终焉福音的《月》露娜的复杂心理,绝海星火《Lamia》的welcome home,永夜胎动《Edenis》的绝望压抑,湮灭残昼《风的视线》那种希望的感觉,《盘旋》丽芙的献身,宣叙妄响《Sie liebten sich bide》等四首套曲的惊艳(甚至电音歌剧你敢信),游云鲸梦《逆流》的说唱,曙星致意的《NANAMI IKIMASU》的类高达风,遥岸方舟的《Revelation》对应哈卡玛经历的两次假高潮,空晓界限《Last Resort》最后手段的决绝,枯朽为灯《萤灯谣》人声版那种普通但温柔的感觉,烬海异途《Exocrism》未语庭言的《Shattered Doll》、刻命螺旋《Under Dimension》这几首由于时间原因没细听,但粗听下来都是能抓住耳朵的歌曲 另外,第一第二次夏活的《Dream with you!》《Dancing tonight》都是很欢快,比较洗脑的歌曲 然后是有些隐藏在pv里的音乐,虽然短但极其惊艳,比如未语庭言pv里的歌曲 再就是角色曲,代表作《她的梦》,真的很好听 然后有些游戏中的OST也比较不错,比如终焉福音《Holy Moonlight》 之后是一些零零碎碎的基本跟剧情没啥关系的单独音乐,比如助眠曲《惦惦》,蒸汽波《夏日之上》,以及去年的《暑假药丸》等, 这些歌都是非常好的歌,在国内外游戏音乐测评博主中评价都很不错,很多歌都可以无限循环 相信我,你会爱上战双的音乐的[战双帕弥什_诶嘿]

♥ 814 ↩ 23

大车埋土成土木 2022-11-26

哦,我亲爱的杨颜,您既然有时间更新其他游戏的剧情,那么叙拉古还有维多利亚的剧情一定是做完了吧,赶快端上来吧[doge]

♥ 688 ↩ 4

双子星sky 2022-11-26

你绝不能错过的战双作品[tv_doge]BV1Be4y1m7WU

♥ 563 ↩ 35

秋风似刀斩鱼兮 2022-11-26

如果有机会杨颜只打算再做一期试试水的话,推荐一手枯朽为灯。 一个是除了基础设定外,很多有关这一篇剧情的背景和势力设定都是这一篇才讲的,而且故事相对比较独立,找起来没有那么麻烦。 第二个是这一篇的主要角色大部分都是此篇第一次出场,不需要花大篇幅从以前的剧情里补充角色性格和塑造。 不过唯一一点就是,此篇主角在之前的篇章里出现的剧情和主线有关,单独剥离出来的话有点麻烦,不过单纯不讲的话,影响不是很大。

♥ 496 ↩ 16

-Zephkiel- 2022-11-26

我一直很期待有up能好好讲讲战双的剧情,但我没想到会是你啊!

♥ 471 ↩ 20

Okabe-Rintaro 2022-11-26

战双剧情最吸引人的不是那些惊天动地的大战,而是一个又一个在末日中想要存活下来的小人物的挣扎,以及在挣扎过程中迸发出的独属于人类意志的光芒。 这从来不是一个冰冷残酷的世界,和其素冷的色调相反,她无比炽热却又无比美丽。

♥ 421 ↩ 8

凰粉摘帽是皇粉 2022-11-26

战双今年的两个s版本烬海异途和刻命螺旋的剧情体验其实不是很好[战双_哭哭]但是三周年的新剧情还是很棒的,可以说是今年剧情仅次于枯朽为灯的水平。杨颜能做战双真的很惊喜[妙啊]也欢迎大家入坑战双,游戏不肝月卡稳定获取每个新角色,奖励不与排名挂钩,剧情能让你体验到各种不同的感动[战双_闪亮]前八章剧情还在摸索,从九龙开始剧情体验步步高升,尤其是绝海星火 湮灭残昼 枯朽为灯等等非常优秀的剧情篇章[战双_贴贴]感谢杨颜让战双能被更多人看见[打call][打call]

♥ 336 ↩ 26

Definition_名剑 2022-11-26

衷心建议各位,玩游戏不要觉得自己有资格“混”游戏圈。 真的今年战双起的几场大的节奏我都关注并且参与了,这些经历给我一种无力感。因为,理智在情绪面前真的太脆弱。那么多人都是带着无论是否关注这个游戏总之拱火看乐子或者带节奏挑矛盾的眼光面对。说实话,我觉得战双的圈子环境并不太好,玩家对着游戏喷,圈外人对着圈内人喷(这点尤其令我无语)。如果你的目的不是享受游戏那你何必在这里影响正常玩游戏的人的体验? 就有个奇怪的现象,只要是大量涉及游戏本身内容的视频,或是整活,或是剧情解析,环境都还算不错。因为那些人根本不愿意去费脑子理解深度的内容。他们都是简简单单表面上说一下,实际影响怎么样跟他们也没有关系,他们也不会去想。 总之还是要理智,大家都是玩家,不会因为对游戏理解不同导致什么意识形态冲突。玩游戏是为了快乐,真的没有必要搞得鸡飞狗跳的。

♥ 326 ↩ 10

逍遥不浪 2022-11-26

杨颜,真的想好做战双剧情了吗,战双剧情观大得很,我玩战双快三年了都没有彻底理请[笑哭]首要的问题就是战双的科技观可以说是目前手游中最顶尖的一批,而且他们自己的官方设定都有解释,再者就是里面暗含很多关于宗教文化的冲突,以及关于神学和人类的讨论,以后如何甪简单的语言,向观众们解释,这些东西是一个很大的问题,而且战双剧情越到后面便会发现越来越难懂,并不是真的看不明白,只是越多后面掺杂的东西越多越多,需要讨论的东西越多,各类专业名词在频频出现,正是因为有如此多的东西,所以现在解析战双剧情的up视频时长一般都在一个小时左右,而现在你所面临的是如何将,庞大的信息量压缩在一个视频中,在目前所要面对的一个挑战,而且战双剧情的更新很快,讲的又多(我也不知道怎么做到的[笑哭]),所以一定要做下去的话,视频会出的特别多,不知道你是否安排得过来。如果真的要做的话,建议开个专栏,分成各个部分一点一点的讲,不然将会十分杂乱,最重要的是战双被叔叔限流非常严重,战双官方也救不回来的那种,所以非常可能吃力不讨好[笑哭],不过,如果杨颜真心喜欢战双剧情的话,希望坚持做下去,因为这件是一个十分精彩的故事,我自己也希望战双的故事能向大家分享[战双帕弥什_作战预备]

♥ 290 ↩ 13