【鸣潮1.1】禁极限闪避,秋水无伤单通伤痕满星,放风筝战术,机制蕴含无限!
合集 · 秋水单通 (11)
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Description
其实 00:33 穿雾进潜行的时候被蹭到了一下极限闪避,剪辑的时候才发现,但是算了不凹了,就当是过了吧,毕竟,估计也不会有其他人打这个课题。 秋水是一个可玩性很高的角色,独特的嘲讽与自由位移机制,使得他面对大多数的boss都有着非常优越的输出环境。因为玩秋水的人很少,可能大多数人都不知道秋水的定位:具有一定增伤能力的站场输出。并且秋水也不是如同网络环境所说的那样5星机制3星数值——至少他是拥有单c能力的,本期深塔(因为这期没有飞廉之猩了)的任何一关都可以秋水单c满星。 初见伤痕的时候我也颇为头疼,伤害范围大,输出距离很难把控。但多打几次熟练之后我意识到伤痕几乎全程都不会掉嘲讽——这意味着秋水极有可能是唯一一个可以做到禁极限闪避无伤的角色,于是就产生了做这个视频的想法。其实上期中塔的云闪和右塔的暗鸟也是可以禁极限闪避的,但是这两个怪都有技能会脱离嘲讽控制,这时候本就无法打空中攻击(空中攻击需要安全位置,因为空中闪避亏损极大),禁掉闪避,还会亏掉闪避反击,纯负收益,而且也没什么观赏性。只有对战伤痕的时候,伤痕太呆了不会窜来窜去,唯二的位移技能都能被嘲讽稳稳拉住仇恨,禁掉极限闪避对秋水的输出没多少影响,可以说是机制克制了。 回看这期视频,其实操作上还是存在诸多瑕疵,无效闪避浪费了一些体力,本来体力就缺,所幸的是输出很够,打空了两次体力也不影响满星拿下,容错率很高。而且我的声骸提升空间还蛮大的,带了余音两件套甚至攻击力都不到2k,歪太多r增伤了。我想说的是:秋水的上限远不止于此,我能力有限,尽力了。 ps: 通行灯偶超好用的,可惜这把没用上,如果开钥匙之后伤痕的第一个出招是滑铲,嘲讽一般会掉,这时候红灯停一下,刚好可以拖延到第二个e冷却转好。 ps2: 余音2刷了半个月可算是出来了,可惜副词条不行,将就用。 ps3: 秋水真是太好玩了,我单方面宣布秋水是鸣潮最自由的角色,放风筝太爽了吧 看不懂,我玩秋水的 嘿!是这边~ 突突突突突突突突突突 打不着我~ 突突突突突突突突突突 嘣~完美交易 喜欢我的魔术吗? 突突突突突突突突突突 又一笔稳赚不赔的买卖~
Comments
牛逼,这是我见到除了丹瑾和散华第3个满星深塔4的,练度和实力缺一不可
♥ 319 ↩ 24
满命秋水+常驻武器,看的我也想练了
♥ 150 ↩ 6
唯一嘲讽机制的含金量[doge]
♥ 102 ↩ 9
我不会说啥夸张的词汇,我只能说真你妈牛逼这练的[微笑]
♥ 74 ↩ 1
说实话,一个短cd小技能的嘲讽对boss生效在这种游戏里挺imba的
♥ 67 ↩ 5
带余音是因为本身共鸣链气动伤害加成多所以带攻击么
♥ 63 ↩ 5
不是,哥们[星星眼][星星眼]
♥ 54
这个角色的六链是最抽象的
♥ 37 ↩ 9
这属实是被星级拖累了的
♥ 28 ↩ 5
好帥…跳起來散射好過癮[doge]
♥ 23 ↩ 1
景景~[洛天依]
♥ 10 ↩ 1
伤痕这套攻击模组不太应该放进深渊的,放全息还好点,这套攻击模组对手部乘区,吃buff时机的理解和安排,还有练度的要求,这几天拉了安可的练度,昨晚才2星(80级),另外一边今汐渊武维里奈,多打几把把那几个后跳小怪一波拉住打死省出点时间才打满3星(专武对今汐增益太高了,我面板比我朋友高,他有专武伤害比我高一万多两万)
♥ 8 ↩ 3
我嘞个秋水大帝[doge]
♥ 8
我潮!高玩!
♥ 6
秋水单推人看到这个终于可以放心快乐练起来了,就是这个声骸有点离谱的吧
♥ 5 ↩ 6
忌炎:记得把声骇还我[呆]
♥ 5 ↩ 4
快乐风男
♥ 5
你一个人比我三个人都牛逼,我三个人都打不过这个玩意[笑哭]
♥ 5
无眠烈火可以代替吗?
♥ 5 ↩ 2