MK1与MK11的10大区别-《真人快打1》
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Description
嗝儿,还有个大差不差的小跳没说,没差了这东西
Comments
mk1游戏深度还有游戏体验比mk11高了十倍甚至百倍。角色的可玩性也提高了很多,不再那么枯燥。对于操作的上限要求更高,立回的精准度,因为双方都要承担风险,要么就交资源要么就掉血。非常惊艳的画面和游戏剧情,打击感也很舒服,连段什么的也很有意思。只可惜优化做的太差了,建议想入的朋友可以等一等打折,按照他们的尿性这优化得等一段时间了。(这beyond游戏我连游戏都进不去,一进去这优化真的要我老命,一开FB我嘎嘎掉帧。调到最低画质那几个角色的脸我都不敢看。)
♥ 248 ↩ 29
为老大打CALL,,,~ [打call][打call][打call]
♥ 102 ↩ 4
可能还有个区别 部分角色可以用部分援助的特殊技能取消该角色后投技的后摇达到投技可以衔接连段的奇观,参考忍杀用空佬援助的传送取消刘康的后投恢复帧以此接上连段的例子(不知道这算是nrs故意为之还是某种动画取消bug,不过如果是故意为之的话那援助的指令优先级还蛮高的)
♥ 59 ↩ 4
这一代不能把招式标记在屏幕上了,练角色还挺麻烦的,要不停的摁esc
♥ 56 ↩ 5
刚买的第一时间就在玩剑痴,帅是真的帅,难是真的难[笑哭]只有打电脑的时候才能打出来一个小连段小,排位根本就是硬凹[笑哭][笑哭],顺便问一下评论区的大佬,剑痴援助角色房谁比较合适点?
♥ 24 ↩ 5
零度一套连269,蝎子一套连451,知道该玩谁了吧
♥ 21 ↩ 3
我觉得11最经典,1画面一般了
♥ 17 ↩ 3
然而现在网上一堆怒骂一的援助“不平衡”,怀念十一“极其优秀”的专精,毁灭以及站立比倒地压力大,难评。
♥ 6 ↩ 1
康师傅也不讲明白,避寒还是异星血脉吗?奎凉的火是什么火?援助蝎是地狱蝎,是这小半藏师从奎凉变成蝎二代然后再死个至亲来的?
♥ 6 ↩ 10
建议官方将帧数测试以及待机时出现的对局换成大佬你们的[doge]
♥ 6
怎么用气强化啊mk1
♥ 5 ↩ 4
我很喜欢MKX,所以我这次爽到[doge]MK11我想是简化过多导致游戏体验枯燥单一,以及很多角色强行拆分招式做那个专精系统,这俩没了真是好文明[打call]
♥ 5
mk这作的深度应该也不会很高。但是我感觉方方面面会比11好一点,命中效果,主要色调等等让这个游戏看上去更加灵动鲜艳了,没有mk11那么死板
♥ 5
三连了[暹罗猫小豆泥 · 遇见泥_冲][暹罗猫小豆泥 · 遇见泥_冲][暹罗猫小豆泥 · 遇见泥_冲]
♥ 5
95版电影原声实在太燃了
♥ 3
有点回归MKX的打法了
♥ 3 ↩ 1
你说的对,但是我觉得最大的差别是30倍的价格差[doge]
♥ 3 ↩ 1
狗蛋都赞了hhh
♥ 3
怎么说呢?玩了几百小时之后,我对一代的系统没了那么多厌恶感,但是也绝对不会觉得很好 客串系统的不平衡?跟我的毁灭一击以及两防御槽脱离说去吧,顺带一提,这一代的脱离绝对比11代代价大,因为脱离就意味着下一步不能使用强化技能,对于那些伤害依靠于强化的角色而言代价是不低的 取消了11代的小跳,也没有引入奔跑机制,让我感觉这一部的主战角色没有那么灵动(不过9像泥人,10代像个人,十一代像活人,一代像真人,角色建模上细节是喷不了的) 除了客串系统,这一代还引入了空中连,不好说是亮点,但确实增添了观赏性 还有那个夸到爆的11代专精系统,我只能说表示尊重,但是绝对不能拿这玩意去贬低援护系统
♥ 2