【4K】ITRP-SEUS-Rethinking-三款光追对比测试
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Comments
提示rethinking不是光追
♥ 10 ↩ 1
我觉得嘛ITRP的光源太亮了,其他的挑不出毛病,SEUS和ITRP比较光源就相对柔和一些,细节也做的相对到位,不过对于某些地域或维度都不太友好,还得用魔改版SEUS,rethinking光追适用于生存吧不好说,影子太黑了,其他的还好。希望作者能多加改进[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 8 ↩ 2
都好黑,java光追感觉不适合生存
♥ 6 ↩ 8
如果觉得帧数不够可以尝试用光影自带的分辨率锐化那玩意,itt祖传的,实测5070笔电12区块能干到110帧,渲染率调的85%,而且因为算法不错所以实际观感和100%真没差多少
♥ 4 ↩ 2
运镜速度不够平均啊[doge]可以再丝滑点
♥ 3 ↩ 1
降噪还是看seus
♥ 2
seus永远的神[打call][打call][打call]
♥ 2
rethinking阴影同时具备"锐利"和"平滑"的特性[doge]
♥ 2
第七[星星眼]
♥ 2
我的世界玩家为什么都是笔记本[doge]
♥ 1
你这re得开配置最高那个测,不然阴影变化太大了
♥ 1
seus已经老了
♥ 1
itrp[脱单doge]
♥ 1
rethingking voxels:我打seus?
♥ 1
我缺的是光影吗,我缺的是电脑
♥ 1
什么地图
♥ 1
这个是用replay录的么
↩ 1
第二个没开凹凸特效
↩ 1
[星星眼][星星眼][星星眼]
什么材质
↩ 3