柠草与叶子 2025-09-06 (可能不是很准确,但想说一下) null有多种变体,但只有其中一种是circuit伪装的 正常的(也就是非circuit伪装的)变体攻击性(伤害)也不同,比如 像视频中用铁稿攻击的铁套null(虽然有时候也会拿铁斧),伤害就比较低,属性攻击性低的变体 也有攻击性很高的变体,我熟知的一种是刷新时停在原地不动但玩家靠近就会冲向玩家(同时附带类似Sub anomaly 1的黑雾)并且伤害可以直接杀死玩家 circuit可以伪装成村民、猪、苦力怕、玩家(but黑皮版所以看着像null) 前三个伪装在玩家靠近或击杀伪装体时circuit会现形; 第四个在刷新时会在聊天栏显示“(玩家名)加入了游戏”,我不清楚是否和前三个一样靠近或杀死刷新但null好像正常杀不死,不过只要聊天栏没弹出“(玩家名)加入了游戏”那应该就不是circuit而是null本人 (如有说错或漏掉的请帮忙纠正,谢谢[打call]) ♥ 35
在下阿染 2026-02-27 本翻译君来了[doge] 那本书的翻译 核心指向Null对玩家数据的篡改与系统崩溃: 一、 逐段精准翻译 代码片段 直译含义 简化意译 null.err.object.err.null 空值.错误.对象.错误.空值 【核心报错】Null实体触发级联错误 object.alone.3 对象.孤立.3 实体3号处于孤立状态 not.behind.entitytype:player 不在.玩家.实体类型.后方 (警告)目标玩家已脱离追踪范围 receiveddata.invalid 接收数据.无效 玩家数据校验失败 reboot.failed 重启.失败 系统强制重启失败 reset.playerdata:00F9219492D94210F812 重置.玩家数据:【唯一校验码】 尝试重置玩家数据【操作已执行】 二、 剧情层面的深层解读 在《破碎的剧本》模组语境中,这段代码是Null 介入玩家世界的直接证据,传递出3个关键剧情信号: 1. 实体锁定: object.alone.3 中的“3”对应模组中Null的核心标识,“孤立”暗示它已脱离剧本限制,单独针对玩家行动; 2. 数据崩坏: receiveddata.invalid 和reboot.failed 表明玩家的游戏数据已被Null篡改,系统无法通过常规重启修复,打破了“游戏”与“现实”的边界感; 3. 不可逆转:末尾的一串十六进制代码是“玩家数据重置失败”的校验码,意味着玩家无法通过读档、重启规避危险,必须直面Null的威胁,贴合模组“剧本破碎、命运无法逃避”的核心设定[doge] ♥ 3
Comments
挖矿Null被玩家攻击后播放的语音是Integrity的(You will become one of us)
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(可能不是很准确,但想说一下) null有多种变体,但只有其中一种是circuit伪装的 正常的(也就是非circuit伪装的)变体攻击性(伤害)也不同,比如 像视频中用铁稿攻击的铁套null(虽然有时候也会拿铁斧),伤害就比较低,属性攻击性低的变体 也有攻击性很高的变体,我熟知的一种是刷新时停在原地不动但玩家靠近就会冲向玩家(同时附带类似Sub anomaly 1的黑雾)并且伤害可以直接杀死玩家 circuit可以伪装成村民、猪、苦力怕、玩家(but黑皮版所以看着像null) 前三个伪装在玩家靠近或击杀伪装体时circuit会现形; 第四个在刷新时会在聊天栏显示“(玩家名)加入了游戏”,我不清楚是否和前三个一样靠近或杀死刷新但null好像正常杀不死,不过只要聊天栏没弹出“(玩家名)加入了游戏”那应该就不是circuit而是null本人 (如有说错或漏掉的请帮忙纠正,谢谢[打call])
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画了一个无偿,突然很想画,虽然有一个并没有画完……感觉有点犯懒了……(●v●)
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看这个标题是不是小情侣发糖了[喜欢]
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第一!!懒夜还是一样萌😋🔥🔥
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晚好哦夜酱[星星眼]
♥ 8 ↩ 2
放假回来就有可可爱爱的小夜[喜欢][喜欢][喜欢]
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虽然但是 我很好奇如果up有幸遇到了TBE(就是这个大只虚空实体)会不会被震撼到(
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[doge]
♥ 7 ↩ 1
来晚了开学了我来吃饭了(
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不中了,也是幸运儿了,没有军训也就算了,回来还看到了小夜热乎的视频[doge]
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补补…… 纯纯挑着钻石清了是吧(
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null夜99
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小夜终于想起来更新了
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等好久啦终于更新啦[打call]
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[罗小黑_鼓掌]来了[罗小黑_来了]
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第七个。懒夜仍然萌萌哒[星星眼]
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本翻译君来了[doge] 那本书的翻译 核心指向Null对玩家数据的篡改与系统崩溃: 一、 逐段精准翻译 代码片段 直译含义 简化意译 null.err.object.err.null 空值.错误.对象.错误.空值 【核心报错】Null实体触发级联错误 object.alone.3 对象.孤立.3 实体3号处于孤立状态 not.behind.entitytype:player 不在.玩家.实体类型.后方 (警告)目标玩家已脱离追踪范围 receiveddata.invalid 接收数据.无效 玩家数据校验失败 reboot.failed 重启.失败 系统强制重启失败 reset.playerdata:00F9219492D94210F812 重置.玩家数据:【唯一校验码】 尝试重置玩家数据【操作已执行】 二、 剧情层面的深层解读 在《破碎的剧本》模组语境中,这段代码是Null 介入玩家世界的直接证据,传递出3个关键剧情信号: 1. 实体锁定: object.alone.3 中的“3”对应模组中Null的核心标识,“孤立”暗示它已脱离剧本限制,单独针对玩家行动; 2. 数据崩坏: receiveddata.invalid 和reboot.failed 表明玩家的游戏数据已被Null篡改,系统无法通过常规重启修复,打破了“游戏”与“现实”的边界感; 3. 不可逆转:末尾的一串十六进制代码是“玩家数据重置失败”的校验码,意味着玩家无法通过读档、重启规避危险,必须直面Null的威胁,贴合模组“剧本破碎、命运无法逃避”的核心设定[doge]
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豪看,爱看,放假了就爱看🤤
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毕竟上初三的时候晚自习也就是9点半嘛,所以说回家也没什么时间看视频,只能等到星期天或者放假的时候可以看一看
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