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Description
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Comments
恶衫派对我感觉人气高的主要原因是里面的角色人气高[笑哭]毕竟很难看见把那么多人气高同人聚集在一起的同人,以及MTT对战BTT 可惜了这部作品只顾着把高人气同人角色拉进来了,剧情大纲估计一点没写,所以不知道怎么编剧情,放弃了
♥ 490 ↩ 29
03:00 这里还是二设尘,如果是一设的话拒绝后早就跑路了[笑哭]()
♥ 435 ↩ 6
注意:恶衫派对中使用的角色存在大量二设,比如horror不死,请不要带入各角色官设
♥ 246 ↩ 2
Killer是因为玩家改了代码才接受的
♥ 182 ↩ 8
恶杉派对取消是对的,error404被拿上来就是个错误,这么多杉确实好但是应该考虑后期剧情的[笑哭]
♥ 152 ↩ 11
以此三连,让您知道我一直在支持[呲牙]
♥ 141 ↩ 2
你最近更新速度有点快了[doge][doge]
♥ 129 ↩ 14
阿婆主能听听我的吗[doge] 我觉得恶衫停更一是因为世界观太大,再就是因为作者想象力不够,那为什么剧情不能放开点呢?最大的问题就是e4在邪骨方,但为什么就非要把他设定成纯反派呢?我觉得主线可以设计成nm集结邪骨的目的只是利用,包括e4,当他们收集到足够的负面情绪后,nm就选择反水,吸收了碎梦,吞噬所有人,但e4早就察觉到了nm的不对,所以以身入局,最后揭开nm的阴谋,但e4没能阻止nm的变身,nm便拥有了所有的黑苹果和梦的金苹果和无尽的负面情绪,这里可以给他二创一个比e4还强的新形态,准备杀了e4,e4便只能加入正方
♥ 98 ↩ 16
这种一大堆同人角色混在一块的动画的结局只有两个,一个做不下去,一个崩的一塌糊涂,各种二设三设巴拉巴拉一大堆的根本做不到整合好,再一个ut的同人本身就越来越劣质,先头的fell swap ss dust horror killer等老家伙还有完整的故事线剧情还有其他位置的角色,之前看什么战力榜一百来个角色,没几个能认得出来,甚至还分新设旧设,最逆天的就是无所不能,有一种小学生比大小说无穷大,无穷大+1的感觉
♥ 108 ↩ 15
确实啊曾经誉为ut动画三部曲的,现在只有一个UV还活着😭
♥ 47 ↩ 6
有error404这怎么写?[笑哭]除非error404反水
♥ 39 ↩ 7
bill是个棍母设定,所以说最强的就是e4,ink他们怎么打呢?召唤出来无所不能,这不是也废了吗,即使取旧版也不太可能打过,而且这个e4大概率是之前的二设e4[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 37 ↩ 5
我现在才发现大部分的同人sans都是原版sans变的
♥ 37 ↩ 16
据说好几年前恶衫作者也塌房了[笑哭]
♥ 28 ↩ 6
按照废弃前有正式出场的角色 正方:ink,blue sans(死亡,且被碎梦复活大概率会跳反,但没出场就恶杉派对没了),player(在废弃后发布了已制作完成的player vs error,似乎是打到了他的时间线),btt三人,心灵结晶sans,废弃前可确定共计6人 邪方:梦兄弟,比佬佬,e4,mtt四人,六骨,恶棍,被复活的blue,error,共计12人 邪方不单几乎战力碾压人数也碾压,这拿头打[笑哭]
♥ 23 ↩ 2
恶衫派对一开始看到这么多sanb也就震撼了一瞬间,没多久就感觉战力差距过大没意思[笑哭] 但mtt对btt那个片段我是真喜欢,mtt在多元宇宙与各个au战斗后的画面真的给当时的我带来了压迫感,还有名场面的扯围巾和对各自的内心描写
♥ 22
在正派那边: ink就简简单单召唤一点点[OK][OK][OK]
♥ 24 ↩ 9
恶衫派对里要考虑到sans一二设还有就是战力问题,邪骨团光一个4总就已经逆天了,后续剧情太难发展
♥ 18
我感觉UT二创做长剧情的话有个很严重的问题[笑哭]圈内填角色数值总是没轻没重的,加上后期编剧二创也在修技能搞角色战力平衡,堪比修剧本“史山代码”,修着修着从“好像能跑”变成“这代码没救了”然后果断断更[笑哭](个人猜测
♥ 16 ↩ 2
恶杉派对是真的可惜
♥ 16 ↩ 9