【萌新的红石课】为啥你的地狱门总是串的找不到北?双维度农场及地狱门原理解析-#8

合集 · 萌新的红石课 (15)

  1. 5:44
    #1-玩红石到底有多难?
  2. 7:12
    #2-你是什么版本?
  3. 7:12
    #3-JE基本操作和指令
  4. 9:46
    #4-从梯田开始的红石之旅
  5. 7:10
    #5-瓜机与侦测器
  6. 20:18
    #6-刷怪塔
  7. 4:07
    #6.5-尽信书不如无书
  8. 11:16
    #7-末影人农场和刷怪游走
  9. 8:35
    #8-地狱门机制双维度农场
  10. 8:29
    #9-树场和刷石机
  11. 4:51
    #10-飞行器入门
  12. 7:14
    #11-红石能力测试
  13. 11:13
    #12-三向轰炸机
  14. 6:12
    #13-比较器
  15. 5:49
    【萌新的红石课】为什么你的下崽器不下崽?村民繁殖原理讲解-#14
Description
双维度守卫者农场 适用版本1.13+(意思是1.13以及以上版本都可以使用)推荐在1.15以后用 因为此前的地狱门很卡
川鸽鸽的手把手教学:BV1E54y1G7Pm
各版本地狱门差异:https://www.bilibili.com/read/cv9943945?spm_id_from=333.999.0.0
BV1iA41177R8
恶魂农场:BV1TU4y1V79n
守卫者农场存档:BV16u5F6TEQn

Comments

逆流而上--小晴 2022-01-18

封面: 大叔:啊~~~~这。

♥ 348 ↩ 8

肥啾U_ruby 2022-01-18

封面血压蹭蹭蹭

♥ 107 ↩ 1

恋火把_小逸 2022-01-18

课代表来啦 1有的怪物会刷在不同的结构里 2守卫者生成需要上方不充能,下方有水 最好不暴露在太阳底下 3水流不会因为下发方块支撑与否改变同高度的水流 4地狱门的大小(包括外周黑曜石)4*5-23×23 5地狱门的坐标对应 主世界坐标非高度坐标÷8 高度不变 6地狱门在传送时会选择主世界256格附近的地狱门传送,反向为100附近。多门则就近原则 7若地狱门在另一个纬度没有对应门,则遇到非玩家时不传送。玩家传送就新建地狱门 8地狱门传送有版本差异(详见文章) 9怪物会自己寻找同纬度最近的玩家,若没有玩家,则没有动作。若有玩家,按照该玩家的刷怪范围机制 10不同纬度的刷怪上限单独计算 11灵魂沙峡谷(头皮屑峡谷)只会刷新恶魂,骷髅,末影人 技巧 如何建造地狱门时不串门 地狱门在第一次传送时会绑定另一个的一个地狱门。除非绑定的门被破坏,否则不会变更传送的地狱门。结合上文所述。距离在256/100格之外的门不需要特别注意。在256/100范围内的门。可以通过定位到相对精准的坐标处建门(比如你在主世界800 100 800的位置建立一个门(A门),这个门在地狱100 100 100的位置新建了一个门(A'门)并与其绑定(A门和A'门绑定),此时在主世界的807 100 800处建门(B门),通过A门进入地狱,在101 100 100处建门(B'门),再通过B'门,你会发现你从刚刚建好的B门出来(此时B门和B'门绑定) [吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 96 ↩ 9

浅陌QnQ 2022-01-18

希望后面能讲刷铁机,我造的就是不刷[微笑]

♥ 43 ↩ 15

铁虎01 2022-01-20

对下界传送门的配对机制做一些补充: 首先,对于X和Z坐标系,由于Java floor()方法返回小于等于参数的最大整数,也就是INT函数的取整方式,而非直接截取整数部分或四舍五入 举例来说:主世界X轴坐标84(84/8=10.5)对应下界X轴坐标为10,而主世界X轴坐标-84对应下界坐标-11 下界传送门的坐标计算时,只取最下方的两个传送门方块的坐标 门的朝向对于配对的影响尚不清楚,但我个人建议尽量保持朝向一致以免不必要的麻烦 对于长和高相同的下界传送门,玩家或发射器点火以激活传送门时的位置并不影响传送门的配对 对于XZ轴非常相近或相同的传送门,Y轴坐标确实会对传送门的配对造成影响,这代表游戏对搜寻范围内传送门的距离计算是三维的。具体的机制我还没摸清楚,但说一下我个人参考wiki和简单测试之后的推测(以下均为从主世界传送至下界的情况) 首先假设有一个完美对应主世界传送门坐标(也就是X、Z坐标值除以8后向下取整,Y轴坐标相同)的精准位置,在传送时,游戏发现搜寻范围内已经有复数传送门,游戏将选择X、Z轴坐标与精准位置坐标较为接近的传送门进行配对。 而当X、Z轴坐标与精准位置坐标接近到一定范围或相同时候,游戏将计算每个传送门位置与精准位置之间的欧几里得距离(注意,是欧几里得距离,也就是直线距离,而非搜寻传送门时使用的曼哈顿距离,且包括高度),并选择直线距离较短的传送门进行配对 若此两个传送门离精准位置的直线距离也相同(或是相近?)时,游戏将选择Y轴坐标较大的传送门进行配对 这一系列操作下来导致可能会让人觉得它反而去配对了离得比较远的那一个 当然,以上都只是我的推测,希望能有大佬摸清楚具体的配对机制

♥ 28

沐阳-冬日 2022-01-19

建议up讲完原理后,多少讲一下视频中展示的模版建筑的建造过程,不然就像老师给你讲了一个公式的来历、原理,却不给你讲例题就直接让你拿公式做题一样,有点烦的[藏狐] 这样的话就算我们没弄懂原理,后面拿公式抄着抄着也慢慢理解了

♥ 20 ↩ 5

每天吃200根巧乐兹 2022-01-18

川川,我有个问题,潜影贝农场有的设计里主世界部分有两个门,大的门用来把潜影贝送往地狱,小的门在高处用来把潜影贝送回主世界处死,但是都对应地狱相同的门,但是因为做的够高所以回主世界的时候不会串门,是不是证明和高度y也有关系啊

♥ 16 ↩ 8

shammmy 2022-01-18

大叔:???

♥ 15

Yun__shang 2022-01-18

大叔:那不是我

♥ 13

人一个噻 2022-01-18

川川整个好用的僵尸村民伪和平吧,这几天挖海底神殿被打惨了

♥ 13 ↩ 18

百口の可乐 2022-01-19

特别详细的教程,感谢川川,我的地狱门终于不会串门了[doge]

♥ 9

Manaser 2022-01-18

想知道双维度相比于单维度有哪些明显劣势[吃瓜]

♥ 9 ↩ 6

时光左岸_ 2022-01-18

想知道临近地狱门的相互连接,特别是高度不同,也不在同一X或Y轴的各个地狱门。[囧]

♥ 8 ↩ 2

荒唐言誩譶 2022-01-18

一播放好耶

♥ 7

神出鬼没的伤心人 2022-01-18

我玩的网易手机版的,经常会有这样一种情况,就是我在主世界造个门前往下界,再从下界那个门回来就跑到800里外,主世界的俩门都能通下界那个,所以我拆了后生成的门,又跑回自己造的门去下界,再从下界回来,就会又从另一个800里外又生成一个新门,按说就算在出个新门也应该是在之前拆掉的门附近生成吧,玩的心累[藏狐]

♥ 4

魔猿君 2022-01-18

黑山大叔表示很淦

♥ 4

O午君O 2022-01-21

之前那个1.16的服,造了个全尺寸(高空挂机,128内的海平面都做门)的气泡柱守卫者农场,没有做半砖封顶,效率在15-18W左右(结构在我动态,BV1C3411x7Uo是视频效果),性价比还是很高的。虽然说露天情况下守卫者刷出成功率只有5%,但是刷怪面积大,传送时间短能大幅度的弥补效率

♥ 3 ↩ 1

食喰者 2022-01-18

二~二~小方门[脱单doge]

♥ 3

redberd小红 2022-01-19

地狱门的坐标对应机制,从来就没搞明白过,原来不同版本差异这么大

♥ 2 ↩ 1