[锐评]笨蛋苏联不研究火炮的病治好啦!
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Description
锐评节目继续开启!直接开喷!
Comments
游戏毕竟是游戏,没办法深度还原现实,举个最简单的例子,再无数个看海视频中,只要德军兵临莫斯科城下,大多数情况都能打穿,反击成功很少,但由于某些buff或者ai优化而搞出来的苏联,德军的推进又往往很浅,几乎没有还原现实的
♥ 150 ↩ 9
改进建议: 让ai在画线时加点“手操”,比如多只主力军团同时跨河进攻一个点,在有空位的时候钻空子; 在劣势情况下(比如工厂是敌方三分之一时)防守而不是进攻,并且会在边境修要塞,同理,在进攻损失惨重并且还有其他敌人时,选择停止进攻转防守。面对4级以上要塞时,且有拥有要塞克星的将领,将其调过来开技能。 当一个国家投降度高但是无法攻下时,用间谍造合作政府。 学习2步编制守港口; 当装备赤字时,调整工厂或者找盟友和同意识的国家要饭。 投降度高或人力为0且满足条件时切广泛征兵,黑可以切到按要求服役;进入战时切战事经济,黑或投降度高时切总动员。 优先进攻主要国家而非小国。 暂时就想到这么多,不过做起来肯定是很花时间的,慢慢做就行了。[呲牙]
♥ 48 ↩ 7
这么搞AI比我都强了感觉
♥ 42 ↩ 2
我测,我陆军基本是精心准备随机应变和灵活组织。[笑哭]
♥ 32 ↩ 6
硬币:+1;103 民族精神:财产保护 稳定度+10 投币支持度-50 在经历了1929-1933年的经济大危机后,人们意识到了财产的重要性,民众不希望财产流失,阻碍着外交发展。 (需要点出--重视外交-贸易调整-对国库的自信-投资宣传-财产改革 来消除)[doge]
♥ 27
可以考虑帮主要国家做一下符合历史的坦克设计。
♥ 23 ↩ 5
我玩的时候还是挺喜欢你死我亡和侵略性侦察的陆军精神的
♥ 23 ↩ 3
EX AI 5.0 Sirius ver. (確信)
♥ 22
俺觉得先版本ai苏联弱是因为德国越打越强,轻松把占领区制得服服帖帖吃工厂导致苏联从以前版本被推完三大城才大势已去变成只要德军能突破苏占波兰大局已定,作为后期发力国的特质是一点都没有了。所以俺觉得可以从伟大的卫国战争决议入手,把苏联点决议的逻辑增强,比一开始就把德国挡在苏波边境有意思多了。
♥ 19 ↩ 1
能不能让AI优先上一些比较好的顾问,比如说沉默的实干家与修基建民工那个,然后让AI学会卡国策
♥ 18 ↩ 4
我有个想法,可以让ai驻军政策正常一点吗,看它们基本上都是军事督管或者地方警察,可不可以让有的国家直接放傀儡国当空气墙,或者有顺从度加成的直接切一个民间监督做合作政府出来(比如大林吃了东波兰之后狂点那个加顺从度的宣传,争取巴巴罗萨之前放出个合作政府[脱单doge])
♥ 15 ↩ 2
好好好,让AI聪明一些比疯狂叠buff和刷火星兵好多了,玩家能打赢电脑不就是因为玩家脑子强过AI程序吗?一个有脑子的人总能赢活一个四肢发达的莽夫,原版我都要放弃了。 (要是打不过优化过的电脑就去投稿存档挑战)
♥ 12
让所有的通用国策附庸国都优先点工业线
♥ 7 ↩ 3
说句实话我感觉猫猫做的这个AI优化很适合新手玩家,因为只讲了大概,没有准确讲到每一步不至于让新手玩家在出现意外时没法应对,所以说猫猫真是太棒了,
♥ 5
坦克那边的得看各国情况吧?意大利重坦是有buff的
♥ 5 ↩ 1
改一下苏联战时的运营思路把[笑哭],怎么都45年,德国705工厂了,苏联才246工厂呢,这差距也太大了
♥ 4
猫猫咨询一下,我蓝色法国成立欧盟,打轴心国德国战损11m,完了我拿到核心人力还是涨不上来,有什么好办法吗?德国第一波也挺强,打起来一个站个七八个师,我没法速战速决,有什么好打发推荐吗
♥ 4 ↩ 6
死亡55.6m,相当于一代人几乎都死干净了[辣眼睛]甲级战犯
♥ 3
感觉合成油和改装的科技也可以加入禁用,一个没用一个ai不用,二级火控其实也可以加入禁用,ai能造新海军的时候科技早就足够点三级火控了,大型机身意义也不大,空中游击战式的轰炸只能恶心玩家也没什么作用。
♥ 3