【明日方舟终末地】最佳设计BOSS「三位一体」展示
合集 · 【明日方舟:终末地】一测二测资料库 (13)
-
【终末地】被最终BOSS三位一体天使爆杀 遗憾失败作战记录
17:58
-
【明日方舟:终末地】技术测试 敌人图鉴记录 (技术测试图鉴留档)
2:37
-
【明日方舟:终末地】档案库资料全收集&全设备、全敌人图鉴【再次测试】
39:03
-
【终末地/二测版】什么是「超域」?邪魔与兽主的本质为何物?
5:31
-
【明日方舟:终末地】主线结局、石棺与Mon3tr的露面 - 剧情切片 - 终末地再次测试
5:07
-
【明日方舟终末地】BOSS战:罗丹
3:03
-
【明日方舟终末地】BOSS战:三位一体
8:53
-
【明日方舟终末地】最终BOSS战:白垩界卫
12:47
-
【明日方舟终末地】最佳设计BOSS「三位一体」展示
4:58
-
【终末地BUG】论如何稳定地卡出地图边界
3:29
-
【终末地】洁尔佩塔纪事 - 结尾剧情+CG - 篇章1
6:12
-
【终末地】二测关服前的角色池500连抽记录
3:05
-
【终末地二测结束留念】在奇观年代中迎来关服
1:33
Description
视频为BOSS三位一体战斗机制展示,作留档资料与展示作用。 其中各种技能名称和技能描述为个人编撰,如有差异欢迎指正。 为什么三位一体是终末地设计最好的BOSS? 外观炫酷、三个阶段特征鲜明、攻击手段多样且易于理解、BGM氛围极佳且挑战不失难度、特效也十分足; 交互拉满,且深巢ver的进一步缩小地图+强化每个阶段的一个技能更是十分惊喜; 而且不像小BOSS罗丹机制简单单调、也不像白垩第一阶段可以站桩白嫖近战触手&第二阶段我方和对面各打各的这种略显失衡的设计; 一测最终BOSS+二测三大BOSS之其二+周本隐藏BOSS足以证明其含金量。 ----- 三位一体天使 未归档。因形成特征,推定为天使。光环形态的变化可能是决策能力的表现。警告,观测到其具有锚点属性。 下列技能名称中不带*的均为非官方名称,仅供参考 第一阶段:【强攻形态*】进入强攻形态时会立刻召唤一颗陨石砸向玩家;该形态下会不断发动凌厉的近战攻击 【冲刺】蓄力后向玩家方向发动1次冲撞 【冲刺II】蓄力后向玩家方向发动【2】次连续冲撞 【普通攻击】向前方砸下一个锚点造成伤害,随后从右向左挥砍一次 【构装清扫】蓄力后对周围造成圆形范围的群体伤害 【剪除】蓄力后用两个锚点向前进行一次交叉攻击 【构装毁灭】飞上天空召唤3颗陨石砸向玩家 ----- 第二阶段:【搜查形态*】进入搜查形态时会立刻释放【毁灭震荡】:飞至地图中心,释放靠近源石小树才能躲避的大型锚点波攻击整个地图; 【毁灭震荡】飞至地图中心,释放靠近源石小树才能躲避的大型锚点波攻击整个地图; 【召唤】释放【毁灭震荡】后立即触发:自身拥有无敌,召唤5个天使协助作战;当天使被击杀后自身流失大量生命并失去无敌 【锚点构装】在玩家周围召唤数个锚点;一段时间内对区域内我方单位持续造成伤害 【震荡】拍击地面;释放1次需要跳跃才能躲避的震荡波; 【构装毁灭II】飞上天空召唤3颗【附带震荡波】的陨石砸向玩家 【锚点构装II】在自身周围召唤数个锚点;一段时间内对区域内我方单位持续造成伤害 【召唤II】非首次释放【毁灭震荡】后立即触发:自身拥有无敌,召唤【10】个天使协助作战;当天使被击杀后自身流失大量生命并失去无敌 【震荡II】拍击地面;释放【3】次需要跳跃才能躲避的震荡波; ----- 第三阶段:【诡计形态*】进入诡计形态时获得隐形:只有被攻击到时才会现形,并累积大量失衡值 【炮火倾泻】追踪玩家发射数枚炮弹 【炮火倾泻II】从身后向前方大范围发射多枚霰弹 【毁灭光炮·单】瞄准玩家后持续发射大范围光炮 【毁灭光炮·单II】瞄准玩家后持续发射大范围光炮,同时从身后向前方大范围发射多枚霰弹 【毁灭光炮·多】瞄准玩家后【向固定角度】以5个方向持续发射大范围光炮 【能量倾泻】向前方扇形范围持续发射多枚能量球 【伪装诡计】主动现形;一段时间后或被玩家攻击后瞬移,并包围原位置且发射一枚陨石;其中若玩家主动攻击则该陨石还会附带【震荡波】 ----- 【蚀数根源】的三位一体经过强化:作战地图大幅度缩小; 【冲刺III】蓄力后向玩家方向发动【3】次连续冲撞并在轨迹上留下会爆炸的能量球; 【震荡III】拍击地面;释放【7】次需要跳跃才能躲避的震荡波; 所有【毁灭光炮·多】均不再固定方向,而是会不断瞄准玩家;