星痕共鸣|悖与灾的机骸噩梦P1尾杀无伤处理方案

合集 · 星痕共鸣S3副本攻略 (32)

  1. 7:11
    S3赛季副本攻略 困难|诅咒的煌墓 机制详解
  2. 5:30
    星痕共鸣|奶妈视角|最优道中|困难机化处理所BOSS机制详解
  3. 0:58
    困难·机化处理所P2阶段处理方式小优化
  4. 3:37
    困难·蒂娜|奶妈视角|一波流道中|BOSS机制详解|星痕共鸣
  5. 6:26
    困难·隐雾猎场|DPS视角|两波流道中|BOSS机制详解|星痕共鸣
  6. 6:10
    困难·蚀巨塔遗迹|T视角|道中|BOSS机制详解|星痕共鸣
  7. 4:19
    困难·环海石礁|D视角|两波流道中|BOSS机制详解|星痕共鸣
  8. 2:51
    大师N1-5|诅咒的煌墓 道中和机制详解
  9. 3:38
    大师N1-5|机化处理所 道中和机制详解
  10. 6:16
    大师N1-5|蒂娜精神之界 道中和机制详解
  11. 5:50
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·普通一阶段机制详解
  12. 1:05
    星痕共鸣|20人团本团队之力真的团结吗?
  13. 5:00
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·普通一阶段机制详解
  14. 2:30
    大师N1-5|雾隐猎场 道中和机制详解
  15. 3:21
    大师N1-5|环海石礁 道中和机制详解
  16. 2:39
    大师N1-5巨塔遗迹 道中和机制详解
  17. 5:50
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·普通三阶段机制详解
  18. 3:03
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·困难一阶段机制详解
  19. 3:57
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·困难2阶段机制详解
  20. 4:46
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·终·困难3阶段机制详解
  21. 3:23
    星痕共鸣|弥妄栖林 肉鸽速刷10min内19币,5区有bug勿去
  22. 1:17
    星痕共鸣|S3赛季N6副本煌墓、蒂娜、机化新增机制
  23. 8:03
    星痕共鸣|劲爆尾杀|噩梦悖与灾的机骸一阶段通关但没有宝箱版
  24. 8:08
    星痕共鸣|正攻无bug噩梦悖与灾的机骸成功通关!!!(含尾杀解法)
  25. 3:08
    星痕共鸣|悖与灾的机骸噩梦P1尾杀无伤处理方案
  26. 0:51
    星痕共鸣|S3赛季N6副本猎场、巨塔、娜宝新增机制
  27. 3:04
    星痕共鸣|S3赛季团本·悖与灾的机骸·噩梦2阶段机制详解
  28. 8:00
    星痕共鸣|悖与灾的机骸·噩梦3阶段全流程带指挥|S3赛季团本
  29. 0:42
    星痕共鸣|红粉死刑逻辑|悖与灾的机骸·终噩梦3阶段
  30. 1:42
    星痕共鸣|S3赛季勇者挑战|诅咒的煌墓细节
  31. 3:01
    星痕共鸣|S3赛季勇者挑战|机化处理所
  32. 2:45
    星痕共鸣S3赛季勇者挑战蚀·蒂娜精神之界
Description
星痕共鸣|悖与灾的机骸噩梦P1尾杀无伤处理方案
感谢狛野老斗,弗洛洛,要乐奈,碳烤海盐焦糖糕,卢、,雕儿,布禄德,面条,木棉季,尾巴,Hinnan,久远寺有珠,五更伊伍,不倒1混2救3,代号宁子,洞妄,雀,蓝落落,梅普露,炎雨灵,异世界辉火,丽贝卡克鲁格,天蓝,无敌鱼鱼大王,鹰仓杏璃的集体智慧和尝试录制~

Comments

洛洛莓薇方便当 2026-05-27

@事务所在逃所长老大老大,这个贝利亚克鲁格是你吗

♥ 2 ↩ 1

区区一只老鱿鱼 2026-05-28

叽里咕噜说啥呢,无敌的冰矛大人和蟹蛛大人[脱单doge]

♥ 1

天地の星云 2026-05-28

上一次危险区中心就是下一次安全区,最后稍微微调下。然后激光方向就是4面墙壁的方向,不要去之前墙壁的地方。激光点名头上箭头会聚焦5下,第4下的时候固定激光位置,就可以走了

♥ 1

宇佐见糕子 2026-05-27

[Muse Dash_起飞]

♥ 1

白鬼弱一 2026-05-29

[藏狐]我是一个划水格挡,我可以使用无敌,蟹蛛和塔塔连续硬吃这三个AOE吗

↩ 1

花园OuOb 2026-05-28

牛福![孤独摇滚_喜欢]

薄荷奶绿不要糖 2026-05-28

魔法伤害吗

↩ 1

小义懵了 2026-05-28

激光点名是有起始点的,最优的解法是全都先站中间,被点名的给激光拉到侧面,激光停住了再往里走回来,没被点名的就在中间找安全区就行了以此循环

↩ 4

喵哥Alex 2026-05-27

老大,我指挥的时候有两个发现,1.这个扇形覆盖45°,初始第一个扇形都是出现在P1房间90°扇形区域的大约正中间。2.扇形每轮转135°(有时候网卡可能约140°),135°刚好交换安全和伤害区域,所以如果第一波出生点是安全,那转完就是危险,反之亦然。已知扇形初始位置为房间90°中间,我们打的时候,我就直接标135°等分成3个45°标成4个点,每次扇形只需要走一个45°(最好是往旋转方向,因为有时候会转140°),下一次对调直接回来初始点,4波以此类推。只要在90–135°的范围内对换就行了

↩ 4

笑魁丶 2026-05-28

居然还有宇宙黑暗皇帝的事情

爸爸我扩好了 2026-05-28

老师声音好好听