Distant-horizon 2022-12-27 其实我觉得改版后的保全还蛮有意思的,难度降低了不少,刻章机会随便拿了,那几个道具都挺好玩的,然后也加了其他材料奖励啥的,也有打的动力了(虽然任务做完了依旧还是不想打[doge]) ♥ 5
bili_85057394866 2022-12-27 后面几点全是伪命题,比如随机性,把保全派驻的随机性和肉鸽比是过分的,事实上抽不到牌很少影响过关。还有衍生出来难做攻略的问题,也是在设计上做了规避的,无论什么套路最后都是叠出几个核心去输出,开局带核心入场,后面抓对应职业的干员叠装备,不存在抄不了攻略的现象。而且关于国服观察也是错的离谱,只要稍微有点练度的玩家没有打不穿的,而且奖励也不是真的可以留到后面拿,比如第一期的四关现在已经打不了了,那个奖励还真是限时的。 ↩ 1
Comments
堆数值倒可以接受,毕竟本来就是给高练度玩家打的模式,但重复枯燥的工作如果太频繁就很坐牢了,之前半个月一次我都觉得有点烦[藏狐]
♥ 24
我还不算讨厌...我还挺喜欢堆数值的
♥ 7
其实我觉得改版后的保全还蛮有意思的,难度降低了不少,刻章机会随便拿了,那几个道具都挺好玩的,然后也加了其他材料奖励啥的,也有打的动力了(虽然任务做完了依旧还是不想打[doge])
♥ 5
改版以后爽的一笔,想用谁用谁,解压多了
♥ 4
主要是时间太长了[笑哭],你想象下一个随机干员的剿灭[笑哭],没法代理,就硬刷[笑哭]
♥ 3
不能代理的剿灭,差不多这种感觉
♥ 1
削弱几次之后还行,刚开始确实折磨。
在油管上看了一遍,没想到UP搬来了[脱单doge]感觉kukki讲得挺不错的,UP有没有兴趣烤烤,半熟也行
改过后难度降下来了也打得挺爽的
UP主加油!
后面几点全是伪命题,比如随机性,把保全派驻的随机性和肉鸽比是过分的,事实上抽不到牌很少影响过关。还有衍生出来难做攻略的问题,也是在设计上做了规避的,无论什么套路最后都是叠出几个核心去输出,开局带核心入场,后面抓对应职业的干员叠装备,不存在抄不了攻略的现象。而且关于国服观察也是错的离谱,只要稍微有点练度的玩家没有打不穿的,而且奖励也不是真的可以留到后面拿,比如第一期的四关现在已经打不了了,那个奖励还真是限时的。
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