EllenCroft 2020-08-18 欧美动作游戏普遍存在打击手感差的毛病,做得好的也就几个大厂的能看,像这种小作坊的作品我本来也没抱太大希望,但是美术和设定真的很吸引我,所以也是蛮期待的,但是玩了demo后瞬间劝退,手感不只是差的问题,甚至给我一种严重的操作延迟的感觉,操作反馈黏黏糊糊的,基本实现不了精准操作,就战斗体验上来讲跟个半成品一样,更别说和魂比了,魂系列游戏最关键最重要的一个部分就是玩家,敌人,场景三者之间的互动,而这种游戏逻辑没有优秀的动作基础就等于没得玩,而这游戏就充分的让我认识到这个问题,这也是现在一众制作团队拼命效仿却不得要领的关键原因,只想到照搬要素,却不打磨体验,这今年类魂游戏几乎全都扑街也一点不奇怪,去玩魂3,玩血源,玩只狼吧,仁王都成,2D的也有死亡细胞,玩哪个也别玩这个了,绝对失望,不如老老实实等老头环........... ♥ 47 ↩ 13
谜语人G 2020-08-19 一分价钱一分货=越贵越好,越便宜越差?这是在偷换概念,原话是形容货价对应,一个200的货做出了200的水平这是正常,作出300的水平是良心是血赚,只作出100的水平那就是乐色血亏,一个100的货做出了200的水平和一个400的货只做出了300的水平,确实300水平高于200水平,但是你更欣赏哪个作品?一分价钱一分货是一个对比概念,某人偷换成简单的贵好便宜差的概念,还来人身攻击,呵呵,对于这个作品pc首发价格是120-130,我个人认为做出了110的水平,算是不错,这一档的水平 ♥ 4
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欧美动作游戏普遍存在打击手感差的毛病,做得好的也就几个大厂的能看,像这种小作坊的作品我本来也没抱太大希望,但是美术和设定真的很吸引我,所以也是蛮期待的,但是玩了demo后瞬间劝退,手感不只是差的问题,甚至给我一种严重的操作延迟的感觉,操作反馈黏黏糊糊的,基本实现不了精准操作,就战斗体验上来讲跟个半成品一样,更别说和魂比了,魂系列游戏最关键最重要的一个部分就是玩家,敌人,场景三者之间的互动,而这种游戏逻辑没有优秀的动作基础就等于没得玩,而这游戏就充分的让我认识到这个问题,这也是现在一众制作团队拼命效仿却不得要领的关键原因,只想到照搬要素,却不打磨体验,这今年类魂游戏几乎全都扑街也一点不奇怪,去玩魂3,玩血源,玩只狼吧,仁王都成,2D的也有死亡细胞,玩哪个也别玩这个了,绝对失望,不如老老实实等老头环...........
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宫崎英高养活了多少开发者。
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一分价钱一分货=越贵越好,越便宜越差?这是在偷换概念,原话是形容货价对应,一个200的货做出了200的水平这是正常,作出300的水平是良心是血赚,只作出100的水平那就是乐色血亏,一个100的货做出了200的水平和一个400的货只做出了300的水平,确实300水平高于200水平,但是你更欣赏哪个作品?一分价钱一分货是一个对比概念,某人偷换成简单的贵好便宜差的概念,还来人身攻击,呵呵,对于这个作品pc首发价格是120-130,我个人认为做出了110的水平,算是不错,这一档的水平
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爵爵子的麦克风收音好好哦 我带着耳机连爵爵子抖腿的声音都听清了,搞得我也在跟着抖[笑哭]
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玩了感觉小怪仇恨值太搞了
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有多少人手机半屏观看把进度条看成血条的[笑哭]
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p2不是连贯的。。。。。
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希望以后更新能新的投稿。重新找有些麻烦呀!
不如开个专栏细说毛病
[Cat_pressure]
陷阱是真滴恶心,关键是吓我一跳
字不够发个专栏吧,想看
虽然不是同一个游戏,但是是同一类缺点[笑哭]
玩过试玩,感觉怪的旋转跟踪砍也太过头了。
动态怎么看都不像是推荐的样子[笑哭]
伯爵大大,美国末日2的绝地难度会更新视频吗?[星星眼]
实况,太棒了
感觉除了美术设计都蛮不行的,属实欠打磨的那种
这游戏翻滚动作我觉得很别扭
爵爵子我lei了!这个游戏正好在观望