飞跃-Tobey 2026-03-13 怎么说呢,没感觉难度很高,完全看下来我觉得拜月教徒二阶段的分身弹幕那块,还有一阶段月总用星云的那个招式和中场休息里打四柱的难度比较高,其他的有些弹幕炼狱难度还可以,但是弹幕速度也不快,数值也不算高。我不知道up开了什么辅助模组,如果没加什么影响平衡的模组的话,弹幕对射手套的伤害也不高,只有大激光的伤害比较恶心。作为后期boss,这个模组里整体看下来难度低于永恒法狗和大死灾厄。upup请问这个模组添加的模组饰品和武器数量多吗? ♥ 35 ↩ 2
哭姐三百斤 2026-03-15 感觉up是把演出和设计搞混了,这几个boss设计不错,感觉还不错,但演出效果见仁见智,没有美术底子的小工作室,也不能说人家不愿意外包,毕竟免费模组,但整个都是劣质贴图与弹幕,配上素材疯狂复用,想做出好的演出效果天方夜谈,至于难度同样感觉夸张描写,整体来说演出还不错的也就拜月(上期没看,不清楚前几个),剩下一眼就能看出来劣质感,真正演出应该是星光之河,还有灾厄寓言,虽然托更加内容少,但不可否认的高演出,boss机制与互动,精美的特效以及建模,其次还有羲和及其他同作者模组以及fargo,模型建模攻击虽然大量素材复用,但通过机制互动,以及立体感,光影让人感觉不到太多的负面化,另外众神之怒,旅人归途,炼狱虽然美术风格不能说极好,但机制互动,以及独特美术风格一样具有高沉浸感,最后设计感和演出是不一样的,标题起的有问题,演出主要考虑的是视觉听觉体验,让人不管是自己上还是别人打都能感觉到一股看电影的感觉,举例老头环,说设计感最好的boss噩兆王一定能排的上号,但谈论boss演出的时候基本是倒数,太单调了,虽然打着很爽,很舒适,但看起来感觉很单调[脱单doge] ♥ 7
Comments
我说难度高不是问题,但是这模组的贴图特效真是太抽象,太低技术力了,这模组也快有两年了吧,还请不起好画师,不会做好特效吗[笑哭]
♥ 62 ↩ 4
怎么说呢,没感觉难度很高,完全看下来我觉得拜月教徒二阶段的分身弹幕那块,还有一阶段月总用星云的那个招式和中场休息里打四柱的难度比较高,其他的有些弹幕炼狱难度还可以,但是弹幕速度也不快,数值也不算高。我不知道up开了什么辅助模组,如果没加什么影响平衡的模组的话,弹幕对射手套的伤害也不高,只有大激光的伤害比较恶心。作为后期boss,这个模组里整体看下来难度低于永恒法狗和大死灾厄。upup请问这个模组添加的模组饰品和武器数量多吗?
♥ 35 ↩ 2
癫疯之作
♥ 34
看得出这作者是有想法的,但是技术力不是很高[doge]
♥ 24
受伤会有红色边框警告是哪个mod的功能🤔
♥ 16 ↩ 3
看得出来,这几个BOSS是真的想整死我[怪怪小黄豆_没睡好]
♥ 13
六魂月[喜欢]
♥ 11 ↩ 3
可以多人无严重bug吗
♥ 10 ↩ 1
这作者是对大激光有什么执念吗)
♥ 10
这模组感觉作者想法挺好的,但难度平衡搞得太一坨了,希望后续能慢慢调整
♥ 9
不理解精彩在哪
♥ 13 ↩ 10
感觉up是把演出和设计搞混了,这几个boss设计不错,感觉还不错,但演出效果见仁见智,没有美术底子的小工作室,也不能说人家不愿意外包,毕竟免费模组,但整个都是劣质贴图与弹幕,配上素材疯狂复用,想做出好的演出效果天方夜谈,至于难度同样感觉夸张描写,整体来说演出还不错的也就拜月(上期没看,不清楚前几个),剩下一眼就能看出来劣质感,真正演出应该是星光之河,还有灾厄寓言,虽然托更加内容少,但不可否认的高演出,boss机制与互动,精美的特效以及建模,其次还有羲和及其他同作者模组以及fargo,模型建模攻击虽然大量素材复用,但通过机制互动,以及立体感,光影让人感觉不到太多的负面化,另外众神之怒,旅人归途,炼狱虽然美术风格不能说极好,但机制互动,以及独特美术风格一样具有高沉浸感,最后设计感和演出是不一样的,标题起的有问题,演出主要考虑的是视觉听觉体验,让人不管是自己上还是别人打都能感觉到一股看电影的感觉,举例老头环,说设计感最好的boss噩兆王一定能排的上号,但谈论boss演出的时候基本是倒数,太单调了,虽然打着很爽,很舒适,但看起来感觉很单调[脱单doge]
♥ 7
说实话最精彩boss战还是光暗双神[藏狐]
♥ 5 ↩ 5
问一下,3060能带的动这个mod吗
♥ 5 ↩ 4
彩在哪😭
♥ 5 ↩ 1
竟然有中文?!!!
♥ 4
话说这么大的体型,我喷发剑……[doge]
♥ 3
作者怎么这么喜欢激光
♥ 3
美工虽然差点,但是boss的ai设计的挺好的
♥ 3