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Description
末地崩溃的真相!我一定要曝光这个模组! 禁用真凶:Raise Sound Limit Simplified 再次启用:ImmediatelyFast Bobby Chunky fancymenu
Comments
不敢装关于声音的模组了,都用材质包改声音了,上次装了那个物理音效重置版(好像是叫这个名字)去猪人塔然后直接崩了,看样子不是由bug引发的,感觉就是单纯因为猪人太多了
♥ 361 ↩ 16
好羡慕大手,懂得查看错误日志
♥ 224 ↩ 24
还有bedium铟(拼的可能不对)跟ae2stuff gtnh版冲突,在120个模组里排查了半天发现是stuff的问题后,去GitHub上一看作者没开放issues,提问题都没地方提[tv_笑哭]
♥ 68 ↩ 11
值得注意的是: 但视频中报错日志展示的 “Accessing legacyRansomSource from multiple threads”, 并不是 “线程中事件过多” 的意思。而是 “尝试在多个线程中访问同一个随机数发生源” 由此无法得出“突破声音上限造成崩溃”的结论,如果无法进一步确认,仍然需要留意观察。 现在钉“耻辱柱”恐怕还不太合适。
♥ 63 ↩ 5
庄主咱能不能加个字幕[脱单doge]
♥ 47 ↩ 6
物理音效炸端太常见了[doge_金箍]。
♥ 35
根据图片来看,“Accessing LegacyRandomSource from multiple threads”是指多个线程在同时请求LegacyRandomSource这东西,并没有任何矛头指向这个mod,也没有任何缘由怀疑这东西撑爆了声音事件上限。 建议使用BetterRandomSourceConcurrencyCrash或Unsafe World Random Access Detector(UWRAD)来确定真因。 倒是看到这个mod Hook了net.minecraft.level.Level.random这个对象来提供模组内可用的随机数实现,但是这和LegacyRandomSource又有什么关系呢…
♥ 34 ↩ 4
被末影人走路姿势笑死
♥ 34 ↩ 2
这个模组经常会炸,我之前遇到过,所以后面那些模组推荐装这个模组我都会无视[笑哭]
♥ 16
bobby很好用,这个别禁用,因为服务器有时候同步区块的时候慢,导致地形加载不出来,这个mod有效解决
♥ 11 ↩ 1
我的世界声音处理数量过多的时候,游戏确实会崩溃 我是玩工业的,那些机器不开静音,全部开启声音的话,会导致你游戏非常的卡!最后我受不了了,我装了ESM直接把特定的声音禁用
♥ 8 ↩ 1
我记得汇流来世的声音模组也崩的厉害,整合包去掉那个模组就能装别的一大堆
♥ 7
我只能说前两个礼拜就遇到过这问题,当时我还以为是实体太多了[笑哭]后来删了一些末地的加载区块才正常[笑哭][笑哭]
♥ 6
切物品有动画是什么模组?还有透明背包界面求[星星眼]。
♥ 6 ↩ 5
这是一个国创模组,有bug你可以去github找作者反馈和交流,这比发视频有用得多,且类似问题曾经有过报告
♥ 4
这破东西好像还会导致多重音乐播放的问题,不知道是我装模组太多还是怎么样
♥ 4
我就是这样没掉一个鞘翅的[大哭]
♥ 4
来太晚了[笑哭]
♥ 4
曝光都来了,我还以为什么事呢
♥ 3
1.8.9:未知错误
♥ 2