【浪人崛起】搭档们 单人无双刀彼岸萤 (大剑霸体全伤流)
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Description
思路及配装分享详见原作者@dmkx83 dmkx83的视频https://www.bilibili.com/video/BV1jH4y1M7sX 思路就是把自己弄到最肉,大剑上带有 蓄力不会畏缩 词条。擦上雷纸就可以走这个套路。 视频是打了一晚上最理想的一把,由于你的药只有6个,对敌人的行动运有一定要求,因为这个套路怕红光投技,而这个任务几乎每个BOSS都有红光投技。一旦其中有那么一两个神经病疯狂投你,会极大影响你的节奏并消耗buff时间,导致最后药不够。 另外目前这个套路其实非常蛋疼,一方面要看BOSS行动运,另一方面这游戏有一堆帮倒忙的设计并且是关不掉的,比如:麻痹只有一次机会,如果没能处决敌人那么BOSS会产生抗性,导致你基本无法再麻他,但偏偏,这屌游戏有一个异常扩散,非常容易导致两个BOSS被同时麻住而你只能处决其中一人,另一人相当于浪费了唯一的麻痹机会。只能硬打死。 还有大剑这个蓄力转圈圈的奥义【鬼熊】也不能无脑使用,如果再转的过程中把敌人打入空精或者麻痹,会带入特殊处决把敌人转飞,但这个处决的伤害不及短枪处决的一半,相当于亏掉一次短枪处决,同时也浪费了麻痹。所以只能在敌人还没有累积麻痹的时候转一次,然后就改用蓄力平A,但敌人鞋底抹油太严重了,很容易打空。 总之还是行动运。如果敌人一直用普通招式A你,反而是最好的情况,你可以依靠自身霸体蓄力平A补麻痹然后短枪处决直接秒他。 总之这个思路是可以,但因为这游戏各种神经病的设计,这个打法并不能稳定过关。对操作也有一定要求。
Comments
投币点赞一下恭喜[星星眼] 浪人我白金了,二周目也几乎全清。全程给我的感受就是,拧巴,真的有点纠结。 这作横向对比自家其他产品,视觉上的进步相当大。色调运用(先开除几个在洞里钻的破比任务),场景搭建,都是忍者组最好的一次。被众多网友吐槽的“画面差”主要来自于建模落后,材质低劣,这也是事实,但确实已进步了,忍组粉丝也大概率不是冲着画面去玩的,这里不算扣分项,反而还有点小意外,至少我初玩的时候甚至一度觉得,卧槽,好起来了[doge] 但慢慢的,就开始不对劲了。这B战斗系统,配合狗屎镜头,外加还特别喜欢给你框起来画地为牢,一但靠边就很难受。其他游戏虽有类似,但这游戏疯狗一堆,玩家很容易就被推到版边,然后还得和镜头拉扯,就很操蛋。据说操作角色贴墙时,镜头穿透到墙外,再把墙壁半透明化这个是konami的专利,我只在以前老鬼泣上见过,完全不影响窄道作战。好,算你专利问题没法抄完美答案。你在游戏里塞了一大堆道场内容,稍微考虑下换到场外开阔点地方,中间弄小圈子开打画好空气墙不行么?或者搭一个比地面高一点的擂台?这不就能解决大部分问题么?不行,不干,牢笼战传统不能丢。[doge] 战斗更是重量级。制作组的想象中,可能是双方乒乒乓乓很激烈,很有互动感[脱单doge]。但实际石火并不好出,除了茫茫多花式快慢刀需要记,还有镜头等问题掺杂导致成功率低。前两天古伦加斯特搬运了日站的验证视频,最低难度以外石火判定都是9f,红光更只有7f。在已经较为苛刻条件下,制作组天才般的加入了史诗级的失败惩罚:石火失败必须罚站摆完整个pose全程挨打。对比只狼,或者自家的卧龙、仁王等,打铁失败惩罚离谱的高,各路大佬纷纷只弹关键,原地和解。疯狗猛攻,超180度制导追刀,高压下玩家精力极为拮据,行动很有限。而敌人的精力再少也几乎可以随时一套完整体操,玩家还没有类似红光等较能有效震慑敌人的手段,只能耐着性子打,唯一有效的就只剩下打属性,但结合前述,实际使用困难重重。不意外的,带霸体强行上属性的大剑蓄力,以及同时拥有霸体和bug效率的彼岸萤成了玩家的不二之选。仁王里到了中期,打不过敌人,我会想提高自己,包括调整装备,熟悉招式,调整出招技巧,甚至去尝试下之前没用过的武器技能法术,但大前提是角色基础能力强度是够的,打不过是我的问题。但在浪人里我只想着逃课,打不过就摇人,喊小伙伴来联机包夹,真实感受。[笑哭]
♥ 16 ↩ 6
《车轮战》
♥ 2
大剑还能找到一个好玩的流派,我铳剑感觉是本作真小丑🤡
♥ 1
大剑单独打太受苦了,是夜晚难度还是暗夜难度?
♥ 1 ↩ 1
霸体是敌人的[笑哭]
♥ 1
已经和解了[拥抱]
♥ 1
大剑,真小丑,后期沒事做可以玩.
以前我觉得新选组衣服不好看,直到发现其他能露腰[doge]
简介好评,上次瞎抄这套头都被锤烂了
嫩肉啊..
受够繁文缛节了,彼岸迎启动
胸脱落是吧
什么凶陀螺