goatterman233 2025-07-14 黑洞bug(显示攻击力与实际攻击力不符)的触发:白色攻击力为正的目标单位处于持续性减益环境中并被设定(三头,红针,花泳,铁锅)攻击力 实际攻击力=设定攻击力+使用的环境增益值 对三头,铁锅,红针而言,其设定攻击力为固定的3,4,7 对花泳而言,其设定为其目标的实际攻击力而不像弹射和回墓碑后那样是变为错误的显示攻击力 使用的环境增益值指一个单位白色攻击力所能触发的环境增益,例如,对树液地来说,白色攻击力为2的花泳的环境增益值为-2,为3则是-3,为-2则是+2 在树液地上的白色攻击力为2的花泳复制0攻单位时,其实际攻击力其实已经为-2,再用另一个花泳在树液地上复制刚才的花泳,显示-2实则-4 负数攻击力遇到+-攻击力后,如果结果小于0则变为对应+攻让其变为0,否则正常计算,如果这个+-攻是持续性环境给的,则该环境变为使单位增加到0攻的持续性增益 ↩ 1
Comments
省流[doge]
♥ 5 ↩ 3
upup,我想问一下对豌豆帮使用分子植物到底是什么机制,我两个七费豌豆帮,一个变了会计豆,一个变了成长蘑菇[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 4 ↩ 8
好复杂,感觉要长脑子了[doge_金箍]
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黑洞bug(显示攻击力与实际攻击力不符)的触发:白色攻击力为正的目标单位处于持续性减益环境中并被设定(三头,红针,花泳,铁锅)攻击力 实际攻击力=设定攻击力+使用的环境增益值 对三头,铁锅,红针而言,其设定攻击力为固定的3,4,7 对花泳而言,其设定为其目标的实际攻击力而不像弹射和回墓碑后那样是变为错误的显示攻击力 使用的环境增益值指一个单位白色攻击力所能触发的环境增益,例如,对树液地来说,白色攻击力为2的花泳的环境增益值为-2,为3则是-3,为-2则是+2 在树液地上的白色攻击力为2的花泳复制0攻单位时,其实际攻击力其实已经为-2,再用另一个花泳在树液地上复制刚才的花泳,显示-2实则-4 负数攻击力遇到+-攻击力后,如果结果小于0则变为对应+攻让其变为0,否则正常计算,如果这个+-攻是持续性环境给的,则该环境变为使单位增加到0攻的持续性增益
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单位死亡排自身异能和进化前不对吧?投巨巨在受到6攻以上会先投巨人再死亡。
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