隐1姓2埋3名 2023-02-17 过年就预购了,第一个月玩了150小时打完一周目,结果看别人才发现鲜血王朝,圣树……我都没去;天空城的龙王、壶哥……我都没见到,有些支线也漏了,总之很多东西都没发现。第二次玩我决定慢慢玩,不仅仅是把这个游戏通关,而是静下心来去感受法环这个世界[脱单doge][脱单doge][脱单doge],商人咖列、导师梅琳娜、裁缝柏克、瑟濂老师、猎人尤拉、朋友帕奇、亚历山大-壶哥、贝纳尔、罗德莉卡、魔剑士罗杰儿、柯林、狄亚罗斯、菲雅、修古、涅斐丽、恩雅、百智、伊蕾娜、艾德格、布莱泽、D、海妲、托普斯、小壶、菈雅、虾哥、勒缇娜、伊吉、菈妮、米莉森、杰廉等这一路上我们碰到的人,或多或少帮助过我们的人,最后又到哪里去了呢?就连最开始的那句话—即使引导早已破碎,也请你当上艾尔登之王,哪个不触动我内心最深处,哪个的结局不让我泪流满面[大哭][大哭][大哭],最后我的游玩时间定格在300小时,不是我玩不下去了,而是我觉得东西太多了,我需要好好消化下。2022这一年,玩了老头环过后,其他的游戏仿佛都失去了色彩,我一点兴趣都没有[笑哭][笑哭][笑哭]。现在就等dlc出来我再重新感受法环的世界了[打call][打call][打call] ♥ 30
公子丶无邪 2023-02-16 弹幕好多人说原画怎么怎么牛逼。虽然说现实里场景原画跟场景美术这两个工种没有直接可比性。但是我可以负责任地说,老头环这组对比下来凸显的绝对是场景美术的实力。因为这种复杂度的原画,场景美术只要能做到两点,一是建模用色配上光照和雾以后能跟原画的配色相吻合;二是特定运镜下的关卡最终构图跟原画基本一致。这两点能做到,绝对是万中无一的大神。国内做场景美术的,基本也就能实现出个原画的氛围。至于光照和构图,不跑偏就不错了。基本都不是原画看上去的样子。 ♥ 13 ↩ 2
XeviorRUI 2023-02-02 法环的地图设计让我感觉有种在较小地图内尽量塞下大建筑的感觉。这种设计搭配雾气在游戏正常过程中效果很好,但是一旦玩家视角脱离常规区域,就能明显感觉到拥挤的物品堆叠,部分建筑和场景的怪异比例。 ♥ 5 ↩ 5
Comments
设定集为了效果都明亮的不像魂游[doge]
♥ 122 ↩ 6
感觉dlc快了,这两天fs的instagram还有老头环官推活跃的不行[笑哭]
♥ 90 ↩ 8
光影 材质阉割太多了 预告片里的王城森林阳光阴影氛围感很足 正式版成灰色的了 一点光影都没有
♥ 60 ↩ 4
过年就预购了,第一个月玩了150小时打完一周目,结果看别人才发现鲜血王朝,圣树……我都没去;天空城的龙王、壶哥……我都没见到,有些支线也漏了,总之很多东西都没发现。第二次玩我决定慢慢玩,不仅仅是把这个游戏通关,而是静下心来去感受法环这个世界[脱单doge][脱单doge][脱单doge],商人咖列、导师梅琳娜、裁缝柏克、瑟濂老师、猎人尤拉、朋友帕奇、亚历山大-壶哥、贝纳尔、罗德莉卡、魔剑士罗杰儿、柯林、狄亚罗斯、菲雅、修古、涅斐丽、恩雅、百智、伊蕾娜、艾德格、布莱泽、D、海妲、托普斯、小壶、菈雅、虾哥、勒缇娜、伊吉、菈妮、米莉森、杰廉等这一路上我们碰到的人,或多或少帮助过我们的人,最后又到哪里去了呢?就连最开始的那句话—即使引导早已破碎,也请你当上艾尔登之王,哪个不触动我内心最深处,哪个的结局不让我泪流满面[大哭][大哭][大哭],最后我的游玩时间定格在300小时,不是我玩不下去了,而是我觉得东西太多了,我需要好好消化下。2022这一年,玩了老头环过后,其他的游戏仿佛都失去了色彩,我一点兴趣都没有[笑哭][笑哭][笑哭]。现在就等dlc出来我再重新感受法环的世界了[打call][打call][打call]
♥ 30
fs的美术真的强,啥时候把祖传引擎换一换?[doge]
♥ 29 ↩ 2
以前跟同学好ass在寝室一起品鉴魂3设定集,即使图里的内容都比自家还熟了还是啧啧称奇
♥ 23 ↩ 1
说实话FS的游戏算是还原原画最好的了,不论是场景还是角色建模。[兔年]
♥ 19
希望我能快速的忘记老头环相关的记忆,然后开个新档再次体验初见的震撼
♥ 18 ↩ 1
弹幕好多人说原画怎么怎么牛逼。虽然说现实里场景原画跟场景美术这两个工种没有直接可比性。但是我可以负责任地说,老头环这组对比下来凸显的绝对是场景美术的实力。因为这种复杂度的原画,场景美术只要能做到两点,一是建模用色配上光照和雾以后能跟原画的配色相吻合;二是特定运镜下的关卡最终构图跟原画基本一致。这两点能做到,绝对是万中无一的大神。国内做场景美术的,基本也就能实现出个原画的氛围。至于光照和构图,不跑偏就不错了。基本都不是原画看上去的样子。
♥ 13 ↩ 2
雪山虽然确实做的很敷衍,但是对应巨人族在巨人战争中被屠戮殆尽,这么一想也没什么毛病,反而显得很合理[doge]
♥ 8 ↩ 1
设定集的画风好硬冷
♥ 7
虽然隔了很久才弄到配置过关的电脑玩上,但是几乎没被剧透,初见宁姆格福门口和利耶尼亚都看了好久[星星眼]
♥ 6
法环的地图设计让我感觉有种在较小地图内尽量塞下大建筑的感觉。这种设计搭配雾气在游戏正常过程中效果很好,但是一旦玩家视角脱离常规区域,就能明显感觉到拥挤的物品堆叠,部分建筑和场景的怪异比例。
♥ 5 ↩ 5
玩到深根树底的时候就有种感觉 结合一路到这里的路程 我就觉得如果阴间冥界真的存在 也就应该是这样了
♥ 5 ↩ 1
已经非常优秀了,美术完全掩盖了细节上的不足,而且优化巨好,1050Ti都能跑的动,以后换了更好的电脑一定要重新打一遍,再仔细的品鉴品鉴
♥ 4
设定集确实好看,不过老头环很多游戏内场景已经做得不输给设定集了
♥ 4
设定集绿化很好啊[doge]游戏里太不注意环保了
♥ 4
在游戏里为什么震撼,老头环所到即所达,自己亲身走到的场景让人震撼
♥ 3 ↩ 2
“——游戏是遗憾的艺术”,这是我才入行的时候陷入疯狂堆料的癫狂时,前辈提点的话。 后面他补了句:主要还是大多数用户电脑带不动[doge]
♥ 2
虽然环的美术已经超神了,但是游戏技术力不足,没法还原美术设定中的光照和植被。
♥ 2 ↩ 2