【TaC开发快报】以前是以前,现在是现在……
合集 · TaC内测版 (6)
Description
恼人的提前量问题算是修复了 现在打贴脸的移动目标无须拉超多提前量了 使用不同弹速的武器手感更加多样化,预瞄的位置也更精准了 下一步是优化弹道特效以指示子弹落点 敬请期待! 【广告区】 TaC 1.18版本现已上架Curseforge和Mcmods! 支持开发组 - 详情见UP主页简介 加入永恒计划即享测试版永久提前畅玩!专属社区,所见即所得!
恼人的提前量问题算是修复了 现在打贴脸的移动目标无须拉超多提前量了 使用不同弹速的武器手感更加多样化,预瞄的位置也更精准了 下一步是优化弹道特效以指示子弹落点 敬请期待! 【广告区】 TaC 1.18版本现已上架Curseforge和Mcmods! 支持开发组 - 详情见UP主页简介 加入永恒计划即享测试版永久提前畅玩!专属社区,所见即所得!
Comments
有没有人开发个附属mod,锁头穿墙什么的[doge]再加个近战就更好了[doge][doge][doge]
♥ 186 ↩ 23
1.18.2的tac会和瓦尔基里冲突,报错未知
♥ 85 ↩ 11
所以谁知道原来命中判定有什么问题
♥ 53 ↩ 5
基喵,1.18.2版本TAC,一旦开枪就会出现OpenGL1281报错,然后粒子特效就会错位,这是bug吗?[doge] (forge版本40.2.9,optifine版本H9,已经排查过不是其他模组冲突)
♥ 47 ↩ 11
虽然tac更新到1.18.2了 但obfuscate最新的还在1.17.1[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 25 ↩ 3
肯尼迪模拟器
♥ 20 ↩ 4
0:37地上的掉落物已经说明了基喵打素材用了几次(
♥ 20
大大我可以投稿自己做个枪械模型嘛QAQ 是bb的 设计图是碧蓝档案的
♥ 19 ↩ 8
生物死亡倒下的时候会挡子弹就很难受,能改吗[doge]
♥ 18 ↩ 4
upup,这是装什么的呀?是刺刀吗?是不是还没出啊?我没找到。对了,能不能做一下枪械可以击破木门啊?
♥ 17 ↩ 6
基喵,话说1.18.2的.357添加进本体了吗[doge]
♥ 13 ↩ 2
为什么子弹用光之后,重新换弹,有完整的换弹动画,但是子弹无论如何都安不上去
♥ 5 ↩ 8
伤害数字是哪个mod的[doge]还是自带的
♥ 5 ↩ 4
1.16.5的修复了吗[委屈]1.17以下版本钉子户
♥ 5 ↩ 1
那个伤害数值显示能关掉吗?[doge]
♥ 4 ↩ 3
永恒枪械和ysm一起用时再添加光影有个小bug,开高倍镜时会明显的发现一把枪在倍镜里飘着。把光影或ysm关掉任意一个都没这个问题
♥ 3 ↩ 3
我都把子弹给取出来了为什么枪管里面还有子弹[思考]
♥ 3 ↩ 6
基喵基喵,tac以后还会在1.16.5更新吗?
♥ 3 ↩ 1
作者大大,为什么1.16.5用枪打怪爆头和不爆头伤害一样啊,所有枪都是
♥ 3 ↩ 4