【Phigros自制/3rdWMC 位1】让世界记住我的名字!SAY MY NAME !! IN Lv.15

Parts

  1. P1 · SAY MY NAME !!
  2. P2 · SAY MY NAME !! 无缝循环版
Description
曲名:SAY MY NAME !!
作曲:VOLTA
曲绘:宝丼アニケット
谱师:ZIYIEEE SAY FREMO !!
物量:1179
BPM:150
商议定数:15.1
完成时间:2026.7
特别声明:本谱使用@cmdysj  提供的Re:Phiedit制作,本谱使用的录制软件——RPE Recorder by@不会特效の点缀星空  

谱面文件:加动态置顶群聊获取,或等待上传至Phira

紫叶:翻曲库的时候找到的小众冷门曲目,而且十分符合主题遂选择,顺便为大家推荐一下宝藏歌曲(
个人对本次合作还是很满意的,大约花费了一周时间基本完成谱面,FM的速写神力也让我印象深刻,后续则是两人的修缮工作,谱面具体的负责分配如下:

0-140cb由我主要负责,FM后续微调排列
140-213cb由FM全盘负责
215-694cb的配置初稿由FM负责,我后续添加了sv玩法、拆线特效、hold转角入场、多面等内容,并修改排列
695-767cb由FM全盘负责
768cb到结尾由我全盘负责

之后两人参与整体的修缮工作,不得不说FM提问题和改谱过程中的沟通效率真的非常高,不过特效写出来的味道实在太浓(。这是本人第一次参加WMC,灵机一动拉上了FM一起使用马甲参赛,不知道各位看到陌生ID在榜首的时候有没有被疑惑到

谱面杂谈:本次主要尝试了很多非常规的下落玩法设计,本人参加WMC的一大原因也是希望补充一下个人在写谱时对玩法设计的经验,因为近期发现自己的谱面中玩法设计的内容过少,多为常规下落,尝试全面的发展肯定不失为一件好事,我后续的产出内容应该也会着重就此方向考虑。

个人比较喜欢自己对于最后一段drop的玩法在引导设计层面的内容,通过配置递进以及合理用键优化非常规段落的游戏体验,如果后续有机会可以详细讲讲。
再就是结尾的glitch特效,显然醉翁之意不在酒,使用了这个倾斜角度的glitch特效实际上是为了与开头演出的倾斜角度进行特效上的无缝衔接,或者说首尾呼应,毕竟这曲子也是一首完全可以无缝循环播放的曲子,所以做了这样的一个小设计,大家可以在b站打开视频循环转跳p2。
最后就是sv段落的拆线,为了迎合人声在歌曲中所营造的破碎感,我选择了较为稳定的主线(不倾斜角度),从而专注的使用各种不同类型的缓动去设计富有破碎感的拆线note,后续发现当前版本的sv存在过于复杂的问题,所以视频中的版本已经调整为渐进引导式的sv,让玩家有更多去熟悉的空间,当前版本的游玩体验应该会更好一些。
后面我也优化了最后一段drop的旋转hold判定问题,本身一开始这边就是fake hold配合隐形tap的判定优化写法,不过因为tap也跟着转了所以可能出现晚打miss的问题,当前版本已经改为原地不动的隐形tap。
当然,我对整张谱的引导设计还远远不止这些内容,这边就不一一展开讲了,还是有机会后续再聊一聊,也感谢大家都能喜欢我们的谱面![严肃白猫]

FreMo:

这张谱算是对于我与紫叶共同的一次尝试,较为杂且碎的人声切片与各种小音色不仅给配置的安排带来了挑战,也将所谓的“公式特效”拒至门外。特效部分只能说紫叶超强(也超肝——紫叶接手谱面之后,制作时间从原先的3-4h直接飙升至20h+)综合起来,算是一次相对来说比较成功的探索合作。能在WMC这个高手云集,神仙打架的比赛取得前列,我由衷的感到高兴。[黑猫点头]

谱面编号:轰
最终位次:#1
最终得分:3.114
初始分:2.135