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Description
关注浮夸哥 @UnrealDreamer 谢谢喵 **请不要在弹幕和评论区提及内鬼有关的信息** 小白翻译请多包涵,如有失误欢迎评论区指出 Twitter: https://twitter.com/Unreal_Dreamer Discord(订阅后无需开梯 也可最快*无延迟*了解视频和直播消息): https://discord.gg/unrealdreamer Youtube(特别内容 Reaction视频合集): https://www.youtube.com/c/UnrealDreamer Twitch(日常向 耐久直播/不下播挑战):https://www.twitch.tv/unreal__dreamer Bilibili:https://space.bilibili.com/1796120115 UD的个人网站:https://dreamerdragondistrict.com/ 本视频来自: https://www.youtube.com/watch?v=HNrHjZYO4Y8
Comments
这就是长线运营做一个随着运营时间走的成长型角色的弊端了,虽然42天一更很快,但是坏印象停留太久了,没有在属于散兵的主线里进行完全解决。但话又说回来,如果你社区都不允许这种成长型角色存在,还要把一个坏变好的形象浓缩到三个版本里来,编剧要么就是流水账或者让人觉得太过千篇一律,要么就完全不写这种了。不过换个角度来看,完全可以把散兵当成踏上取经路的一位取经人,而那些举报、大量无端抹黑,可能就是他的难了吧
♥ 427 ↩ 12
想让散兵死的人,其实根本没看懂散兵第一次从世界树跳下去就是想自杀……
♥ 278 ↩ 23
散兵就是很经典的浪子回头的反派,跟贝吉塔我爱罗大蛇丸等角色一种类型,估计他们这辈子只接触过斗罗大陆了
♥ 233 ↩ 35
就事论事,在希穆兰卡里散兵还真没干啥坏事。而且感化小杜林这件事还真就是非散兵不可,如果是妮露或娜维娅来做这个工作就会变成俗套的“教父引导罪人浪子回头”剧情。正是因为散兵和小杜林经历相似才有交流的意义,审视他人的同时审视自己。
♥ 183 ↩ 1
老米在原和铁做的两个成长型角色:流浪者和彦卿 在社区评价都,呃,很一般 彦卿那还有一点游戏强度的影响 流浪者的节奏就实在是令人疑惑 不禁心疼流彦双厨()
♥ 180 ↩ 6
最近网友对个别游戏的评价和双标行为让我非常困惑,我表弟对散兵态度就是又要他死又要他受折磨,又要他赎罪又要他不许出现,出现就是洗白,还不去赎罪,这完全是他觉得不可理喻的事情,说起话来好像头头是道,仔细一听其实就跟节奏分析差不多,说什么学校就是舒服,凭什么不去赎罪。但是我问了他对黑神话的评价,他就说挺好的,我说那剧情争议呢?他就说我等后面剧情了,肯定没写完,还有后续会修改的,之前太仓促了,草草了结。实在是太双标了……怎么就不想原神长线运营,角色成长也是长线故事呢……
♥ 145 ↩ 8
我发现一个问题:我刷的熟肉几乎没有神金在下面蹦跶[藏狐] 懂了,以后我就好好看熟肉得了()
♥ 129 ↩ 7
看多外国电影就知道了,很多角色都是灰色,亦正亦邪那种,也有很多本身是黑,慢慢改变成灰色的角色[吃瓜]
♥ 102 ↩ 6
UD说得很对,在冲树后,那个没有被博士算计操纵的散兵本可以无所谓一切继续自由自在地活下去,但是他没有这么做,而是选择读取纳西妲留下的备份——尽管就事实而言,世界树被他这么一折腾,他已经和丹羽等人的悲剧无关联了,世界树已经“安排”了其他要素让丹羽等人依旧没能活下来。 但到这一步为止他还是沉浸于消极的自暴自弃的气氛中,而接下来纳西妲和空对他的接纳,给予他新的名字,他也毫不犹豫地接受之后,才让他真正地调和了过去和现在。
♥ 95 ↩ 43
散兵貌似是全游唯一有成长线伴随玩家一起成长的角色,其他角色真比不了
♥ 82 ↩ 4
我原本以为给散兵安排勇者身份只是因为小杜林需要有和它相同经历的散兵去开解去拯救,但看了一些考据视频才知道,旁白的注脚这个支线明说了这个童话世界有三页纸三个版本的故事线,而M的一只小猫踩穿了三页纸让三个故事线融合在一起。那是不是说明提瓦特也至少有三个故事线?而且在主线里唯一被描述成猫的角色只有3.3剧情里小草神给旅行者展示童话书时以猫形态出现的散兵可能也有三个?在早期的苍白套沙漏的描写中,散兵认为自己是超越一切人的【人】;而我们在3.3剧情认识的散兵是一个渴望成为【神】的人偶,并且玩家抽取的散兵没有【国崩】这个名字;只有华馆套里在华馆本醒来被带到踏鞴沙、进入熔炉冒着危险关掉炉心、最后被刀匠目付因恐惧执意要杀的散兵才叫【国崩】,包括容彩祭里的散兵也是华馆套的【国崩】。所以实际上提瓦特是有三个或以上的散兵,只不过处于不同的时间线,而我们抽的散兵因冲树这个行为导致不同时间线散兵的记忆融合在一起,然后产生了现在故事呈现出的矛盾感。我个人认为编剧在散兵的塑造上表现得挺好的。
♥ 79 ↩ 4
看来友商的节奏机器人还没学会外语[doge],外网4.8讨论一片祥和
♥ 73 ↩ 3
想起之前网上和一个恨散兵的人辨,结果他说“散兵这辈子没有干过任何一件好事,恶贯满盈杀人如麻,还想杀我,我就想让他死。我对博士都无所谓,反正博士从来没有害过旅行者,对我的旅途也没啥影响”槽点太多瞬间失去辩论欲望
♥ 63 ↩ 9
最重要的是原神不是三蹦子,三蹦子的世界观故事很大,但是人物故事却很小,所以一直能围绕写几个角色写成长,原神角色太多了。。。除非他从稻妻开始写散兵一直到至冬,每个版本都写[吃瓜]但是怎么可能呢[doge]到时候就是内部爱节奏了,想当初万叶三个版本都有故事都有点节奏,更不用说散兵的以前故事也不足以支撑写那么多版本。 然后就是编剧的写力问题了,这个主观太强了,不多说。但是长线运营编剧通病还有毛病都有点,不过介于国内手游剧情能看的就那么些,并且也不止一个编剧,就未来可期吧[笑哭]
♥ 56 ↩ 3
我觉得稻妻的执政真的很烂,纳塔出来前我还相信稻妻是因为最接近深渊所以受到的侵蚀和伤害是最严重的,所以稻妻五百年来才会民不聊生。纳塔却告诉我,其实纳塔才是那个地脉最薄弱受深渊侵害最严重的国家,但是五百年来一代代人族战士前仆后继牺牲自己保护纳塔,甚至建设出这么有活力的纳塔建筑、文化,这么一看稻妻真的啥也不是。
♥ 48 ↩ 218
好感慨,这的评论区真干净[大哭]
♥ 40 ↩ 4
带节奏的还没学会用外语带节奏,有些套路机翻是达不到效果的[doge]
♥ 35
发烧了?🤔 原来没发烧啊 才3度🤓👆 等等……三度😨 想起来了🤪😆 。 这里是南极,你在想什么😧
♥ 28 ↩ 1
哎,说个最惨的,3.3散的回忆还是三手回忆,博士设计的,博士也知道散会获得神之眼,结合冬夜愚戏丑角和博士说过的话,散现在都还在愚人众的掌控之中罢了,然后被游戏外的节奏口诛笔伐,估计是原神编剧真正塑造最惨的角色了吧[吃瓜],
♥ 26
这就是角色成长呀,可有些人非要把成长说成洗白那我们能说什么呢[初音未来_大笑][初音未来_大笑][初音未来_大笑]
♥ 26