小月火酱 2025-05-06 很多人对销量没什么概念,百万销量基本上可以有上亿的营收,算是大卖特卖了,黑神话的成功让很多人误以为百万销量很容易,事实上发售前乐观估计也才500w左右,明末能有200w就已经很成功了 ♥ 277 ↩ 57
兜兜里没秘密 2025-05-06 本次试玩参加的人非常多,每天都排队到闭关之前,全是大长队,我5月4日上午去晚了,玩半个小时场排队2个小时,下午场排队一个小时也等了2个小时,5月5号人更多,我觉得网上的声音还是不如去参加试玩会,有实际体验的玩家声音来的真实,游戏再怎么看视频,不如自己亲自上手去体验一下,大家可以关注一下6月底的机核网,应该还会有试玩会,大家多去现场试玩。 ♥ 79 ↩ 2
宇智波囧魂 2025-05-06 我觉得不少评价那对国产游戏那叫一个吹毛求疵,什么武器不能收起来,什么武器开门的时候消失。 黑魂和法环武器也不能收啊,开门的时候武器也是直接消失啊,这就自适应了是吧。 ♥ 22 ↩ 3
在下节操君 2025-05-06 感觉不少人对游戏销量误解还是比较大的,一款游戏能首月破百万制作组就能开香槟了(黑神话的销量是奇迹参考价值不大);至于明末的话有值得参考的游戏是这两个考《皮诺曹的谎言》与《堕落之主》,同样的类魂,同样的在xgp,它们在首月销量都破百万区别在于《堕落之主》因为优化和数值问题后续销量增长乏力到目前为止尚不到200万,而《皮诺曹的谎言》这位类魂尖子生目前销量累计已到700万,我推测以目前预购情况来看没有出现意外的话首月破百万是不会有太大问题,至于后续游戏没有出现很大的优化与数值问题,剧情没有翻车那销量到500万以上也不是不可能,但是破千万就别想了不要说灵泽了哪怕是fs社本家也不敢保证 ♥ 19 ↩ 14
花醉抚心魂 2025-05-06 其实能看出很多玩家的水平不同,倾向的或者常玩游戏类型也不同,玩过游戏数量估计也有明显差别,所以关注点也有差别,挺好的,各有各的感受,其实1小时试玩已经可以拿“管中窥豹”(非褒非贬)来形容了,就是个初见印象 ♥ 14
Comments
很多人对销量没什么概念,百万销量基本上可以有上亿的营收,算是大卖特卖了,黑神话的成功让很多人误以为百万销量很容易,事实上发售前乐观估计也才500w左右,明末能有200w就已经很成功了
♥ 277 ↩ 57
访谈质量不错,多看点这种比跟魔怔人对线强多了!
♥ 245 ↩ 8
本次试玩参加的人非常多,每天都排队到闭关之前,全是大长队,我5月4日上午去晚了,玩半个小时场排队2个小时,下午场排队一个小时也等了2个小时,5月5号人更多,我觉得网上的声音还是不如去参加试玩会,有实际体验的玩家声音来的真实,游戏再怎么看视频,不如自己亲自上手去体验一下,大家可以关注一下6月底的机核网,应该还会有试玩会,大家多去现场试玩。
♥ 79 ↩ 2
我感觉首年五百万吧,纯魂游太难破圈了
♥ 59 ↩ 83
[腾讯招聘_送offer]有幸被采访入镜头,明末目前来看小问题还是有一些的,但总的来说也配得上第二个大学生的名头,已预购支持
♥ 54 ↩ 13
明末如果质量过关还是能吃到黑猴之后的一些红利的,过千万也不奇怪
♥ 37 ↩ 7
看了很多线下试玩的视频,被一些真爱粉感动了,在会场守了三天,每场都到,比起网上张口就来的,我还是愿意相信行动派,具体怎么样只有普通玩家上手了才有说服力
♥ 30
来了来了,祝明末大卖[打call]
♥ 24
漫展路人玩家采访反馈还是挺不错的,估计上海专门的试玩会效果更佳[鼓掌]
♥ 22
我觉得不少评价那对国产游戏那叫一个吹毛求疵,什么武器不能收起来,什么武器开门的时候消失。 黑魂和法环武器也不能收啊,开门的时候武器也是直接消失啊,这就自适应了是吧。
♥ 22 ↩ 3
这个游戏跟仁王2前期开荒的难度相比,哪个更难一些?仁王2玩了两章就玩不下去了,太坐牢了[灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 22 ↩ 21
感觉不少人对游戏销量误解还是比较大的,一款游戏能首月破百万制作组就能开香槟了(黑神话的销量是奇迹参考价值不大);至于明末的话有值得参考的游戏是这两个考《皮诺曹的谎言》与《堕落之主》,同样的类魂,同样的在xgp,它们在首月销量都破百万区别在于《堕落之主》因为优化和数值问题后续销量增长乏力到目前为止尚不到200万,而《皮诺曹的谎言》这位类魂尖子生目前销量累计已到700万,我推测以目前预购情况来看没有出现意外的话首月破百万是不会有太大问题,至于后续游戏没有出现很大的优化与数值问题,剧情没有翻车那销量到500万以上也不是不可能,但是破千万就别想了不要说灵泽了哪怕是fs社本家也不敢保证
♥ 19 ↩ 14
第四,已经帮忙宣传了[蹲蹲]
♥ 19 ↩ 1
我买了豪华版,算是为国产添砖加瓦吧
♥ 17
黑神话好玩不耐玩,我突然发现打到花果山后一直没通关,机器配置太低了,等着6月换机通关,正好七月玩明末。
♥ 14 ↩ 52
其实能看出很多玩家的水平不同,倾向的或者常玩游戏类型也不同,玩过游戏数量估计也有明显差别,所以关注点也有差别,挺好的,各有各的感受,其实1小时试玩已经可以拿“管中窥豹”(非褒非贬)来形容了,就是个初见印象
♥ 14
过些天夏哥会去成都的话也记得采访一波试玩群众,问题多准备一些针对性强一点
♥ 13 ↩ 1
@夏思源还是锯木头啊 小夏,来听听
♥ 13 ↩ 6
有人说死亡惩罚较轻,怎么个说法,普通死了不掉魂?只有被心魔打死才掉魂?
♥ 13 ↩ 17