托帕总监_love 2025-04-13 论点:米哈游修复bug时,额外修改了正式服的数值 可以注意下外服、国际服、日服官方有没有发维护公告,国外居然没人发现,有朋友说他国际服没有发万敌bug公告 ♥ 889 ↩ 25
露訫湫 2025-04-13 其实就两点,天赋和二命文案用的都是“并”,治疗用的逗号,没有前后顺序限定范围,玩家可以以正式服为准的。然后星期日六命也没有按照文案来,解释权也太灵活了。 ♥ 446 ↩ 171
皮蛋会流泪吗 2025-04-14 在实机测试下,二魂本身就可以解释为不在血仇状态也可以受治疗回能。当然描述本身在语法上是没什么歧义,如果这句话在语法教科书上,肯定要理解为“在血仇期间才能回能”;但玩家理解游戏文案不是做语文题,当以实机为参考时,依然有解释空间。 更重要的是天赋描述。天赋的文案使用了“同时”,语法上就是同时发生的意思;因此,实战时判定顺序到底是什么,就只能通过实战检验了。而实战告诉玩家,理论上“同时”发生的两个行为,在实际判定上是先回血,再判定退出血仇。 因此,在考虑到玩家会以实机为参考理解文案的前提上,玩家主观上没有认识到所谓“bug”的可能性,因此玩家没有过错。而米哈游却在虚拟商品制作和文案描述上存在过失。米哈游作为大型游戏公司,有义务且有能力在商品制作或限时售卖时就发现这一“bug”并予以公告,而其却没有履行这一义务,进一步扩大了广大玩家的损失。综上,米哈游应对玩家虚拟物品价值的损失承担全部责任。 ♥ 401 ↩ 27
等一下一定学习 2025-04-13 不同意“正式服就不能改这句话”,该改就得改,有bug存在很正常,修复也正常。我觉得问题在于应该根据bug修改后的影响程度来补偿。这次修复bug给补偿了,在版本更新的300里。但是这不够,这是核心问题。bug本身我觉得就是该改的,明眼能看出是不符合文案的角色设计的。像被修复的另一个bug,软妹的一个bug,影响就很小,我觉得放在版本的300里差不多。万敌这个bug,确实对万敌有一定实质的影响,不应该被轻描淡写地补偿过去。 ps:影响问题我的看法是跟bug存在时间,bug对角色强度影响程度等有关。bug一修复角色废了,或者bug很长时间存在了,大家都当机制了(龙王),这样影响就很大 ♥ 376 ↩ 58
闵冉 2025-04-13 哎,这样改会让玩家觉得你卖卡卖的太明显了,和隔壁龙王一样,虽然万敌被限制在了2命,导致冲的玩家估计不多,但问题不大,我帮你们万敌玩家冲冲,能改回来也挺好,说不定还能有星琼补充[大笑][大笑] ♥ 210 ↩ 17
从小喝椰奶啊 2025-04-13 我就一个问题,米哈游的商单up视频都是有对接的吧我记得,那为什么这些商单博主能把视频发出来还做为买点大肆宣传,说万敌单通很爽,难道米哈游没看那些创作服up的视频吗[吃瓜] ♥ 139 ↩ 10
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论点:米哈游修复bug时,额外修改了正式服的数值 可以注意下外服、国际服、日服官方有没有发维护公告,国外居然没人发现,有朋友说他国际服没有发万敌bug公告
♥ 889 ↩ 25
这个确实是mhy该背锅,测试服不修卡池期间不修卡池过了再修,策划多少有点左右脑互搏了,冲是应该的
♥ 501 ↩ 24
其实就两点,天赋和二命文案用的都是“并”,治疗用的逗号,没有前后顺序限定范围,玩家可以以正式服为准的。然后星期日六命也没有按照文案来,解释权也太灵活了。
♥ 446 ↩ 171
在实机测试下,二魂本身就可以解释为不在血仇状态也可以受治疗回能。当然描述本身在语法上是没什么歧义,如果这句话在语法教科书上,肯定要理解为“在血仇期间才能回能”;但玩家理解游戏文案不是做语文题,当以实机为参考时,依然有解释空间。 更重要的是天赋描述。天赋的文案使用了“同时”,语法上就是同时发生的意思;因此,实战时判定顺序到底是什么,就只能通过实战检验了。而实战告诉玩家,理论上“同时”发生的两个行为,在实际判定上是先回血,再判定退出血仇。 因此,在考虑到玩家会以实机为参考理解文案的前提上,玩家主观上没有认识到所谓“bug”的可能性,因此玩家没有过错。而米哈游却在虚拟商品制作和文案描述上存在过失。米哈游作为大型游戏公司,有义务且有能力在商品制作或限时售卖时就发现这一“bug”并予以公告,而其却没有履行这一义务,进一步扩大了广大玩家的损失。综上,米哈游应对玩家虚拟物品价值的损失承担全部责任。
♥ 401 ↩ 27
不同意“正式服就不能改这句话”,该改就得改,有bug存在很正常,修复也正常。我觉得问题在于应该根据bug修改后的影响程度来补偿。这次修复bug给补偿了,在版本更新的300里。但是这不够,这是核心问题。bug本身我觉得就是该改的,明眼能看出是不符合文案的角色设计的。像被修复的另一个bug,软妹的一个bug,影响就很小,我觉得放在版本的300里差不多。万敌这个bug,确实对万敌有一定实质的影响,不应该被轻描淡写地补偿过去。 ps:影响问题我的看法是跟bug存在时间,bug对角色强度影响程度等有关。bug一修复角色废了,或者bug很长时间存在了,大家都当机制了(龙王),这样影响就很大
♥ 376 ↩ 58
很多人搞错重点,重点并不是2魂效果,是天赋效果的处理顺序问题。
♥ 334 ↩ 38
[汤圆]这次冲不下来以后都要有福了,以后文案语焉不详的部分都能用“修复bug”来改动了
♥ 324 ↩ 12
经典卡池在的时候保留bug,卡池一过给你修了
♥ 317 ↩ 19
难道不是发现bug应该第一时间发公告修改,而不是卡池结束后修改,这不是欺骗消费者吗?
♥ 288 ↩ 7
请为小敌发声
♥ 273 ↩ 5
先冲为敬
♥ 250 ↩ 35
哎,这样改会让玩家觉得你卖卡卖的太明显了,和隔壁龙王一样,虽然万敌被限制在了2命,导致冲的玩家估计不多,但问题不大,我帮你们万敌玩家冲冲,能改回来也挺好,说不定还能有星琼补充[大笑][大笑]
♥ 210 ↩ 17
冲!
♥ 196 ↩ 11
我知道你为何而来[doge][doge]闪大王你死的好惨啊
♥ 195 ↩ 1
测试服没测出的Bus存在于正式服,那官方该如何解决或补偿拥有二命万敌的玩家呢[笑哭],或者说基于万敌讨伐声音的大小进行冷处理?
♥ 192 ↩ 34
哈哈哈,太幽默了策划,全是回旋镖,牢闪剩的人棍都回来索命了
♥ 171 ↩ 1
银枝鞭尸bug卡池up期间就通知版本后更新。
♥ 170 ↩ 5
感谢up发声,希望万敌玩家能被重视!不是人少就可以冷处理
♥ 150 ↩ 11
朋友我知道你在想什么
♥ 142
我就一个问题,米哈游的商单up视频都是有对接的吧我记得,那为什么这些商单博主能把视频发出来还做为买点大肆宣传,说万敌单通很爽,难道米哈游没看那些创作服up的视频吗[吃瓜]
♥ 139 ↩ 10