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【玩法类似皇家骑士团1】【已测是固定加点】
Comments
女王媽媽給的戒指,這不能召喚點紋章士?[doge]
♥ 48 ↩ 7
【省流】固定加点,玩法非常接近《皇家骑士团1代》
♥ 43 ↩ 16
角色成长固定加点好评[笑哭]
♥ 25 ↩ 15
我也非常讨厌凹点,纯纯浪费时间,真想让玩家来决定角色的成长方向不如下放点数分配自主系统
♥ 15 ↩ 2
年轻人的第一款皇骑又何必是皇骑
♥ 15
不懂火纹为啥就这么乐忠于3d画面,这2d的画面比3d的看起来舒服太多了。
♥ 12 ↩ 14
看了几个的战斗动画,都是跳跃型(巨盾也是跳来跳去),是开倍速关系?
♥ 11 ↩ 8
固定加点万岁[打call]
♥ 10
这游戏序章完了就能跑范围全图,直接去跑搞采集,否则可能会亏材料,然后大地图偏右下有个不用战斗可以加入的萨满,清敌方PP效果很好,在祭司任务点会提示可以设定战斗动作的触发机制,这个挺重要的。跑大地图可能早期憋出个4人队伍压力小容易清杂,否则全靠搭配和随机数,材料不急着用,全囤搞城镇的复兴捐助,良性循环。主线能找到的就营救祭司和沼泽魔女,过了序章直接能接到的任务大概在40个左右,大多是解放任务。防守主城下方的一个战斗等级是38级,估计满级在40到50。普通难度如果地图全清的话,可能会使得游戏变得偏简单(但不清楚有没有一些时间限制,例如序章之后7场战斗后必须救人,否则剧情会进入另一个线路)。如果人物全培养的话,大概高难会很麻烦。高难的难度也许最后是如何速通,优化单位配置,和战斗、路线的选择。[脱单doge]
♥ 8 ↩ 1
【省流】NS版只有10个存档位置,PS5版本有99个存档位置,固定加点,玩法非常接近《皇家骑士团1代》
♥ 6 ↩ 13
switch有试玩版嘛 怎么下载呀
♥ 5 ↩ 5
这电子斗蟋蟀看起来还挺好玩的[doge]
♥ 4
这游戏跟大骑士物语什么关系?
♥ 4 ↩ 3
固定凹点那怎么转职[思考] 之前的宣传片可是说有20多个职业啊,固定加点不是抹杀掉很多倾向,或者变成肉装刺客、近战法师这种搞怪玩法[笑哭]
♥ 4 ↩ 7
太太太太太好玩了,让我有一种想暂时放弃玩最终幻想7去玩他的冲动,真的太棒了,绝对值得花时间去享受绝对不会踩坑,放心冲吧
♥ 3 ↩ 2
火纹咋不外包给香草社来做个新作[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
作战基本和战争交响曲一样的吧
♥ 3 ↩ 1
固定加点好啊,至少会了很快知道这几十个角色谁是t0谁是冷板凳
♥ 3 ↩ 8
其实算战棋,因为玩起来还是一个个操作点杀对面。只不过赶路不是走格子是RTS
♥ 2
好玩的一比 五个小时的游玩时间纯不够 光香草社美术就可以无脑入了 啥时候把胧村正 奥丁领域这些也移植就爽歪歪了
♥ 2